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"소니"(으)로 총 192건 검색되었습니다.
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- 지하철도 세우는 괴력의 거미줄이 있다?!수학동아 l201304
- 영화 를 보면 스파이더맨이 위험에 빠진 시민들을 구하기 위해 거미줄로 지하철을 세우는 장면이 등장한다. 그런데 최근, 실제로 이것이 가능하다는 연구 결과가 나왔다.영국 레스터대 물리과 대학원생인 제임스 포스터와 알렉스 스톤은 거미 가운데 가장 크고 강력한 거미줄을 치는 ... ...
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- [매스미디어] 수학으로 인간과 친해지길 바라~! 허당 몬스터들의 천국 몬스터 호텔수학동아 l201301
- “겁나는 인간 손님이 찾아왔다! 비상!” 듣기만 해도 무시무시한 드라큘라, 프랑켄슈타인, 늑대인간, 미라가 한자리에 모였다?! 드라큘라의 고향 루마니아 트란실베니아에 인간들에게 방해받고 싶지 않는 몬스터들의 안식처가 있다. 그런데 지금까지 우리가 알고 있던 무시무시한 몬스터가 아닌, ... ...
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- 어벤져스 대작전 대칭 몬스터를 찾아라!수학동아 l201207
- 우리는 얼마 전 도난당한 4차원 큐브를 되찾아 지구를 위험에서 구한 6명의 슈퍼영웅들이야. 이번엔 스파이더맨까지 초빙해 7명이 됐지. 우리가 이렇게 다시 모인 이유는 특별한 메시지를 받았기 때문이야. 수학계의 몬스터를 찾으라는 걸로 보아 몬스터가 수학계를 파괴하려고 하는 것 같아. 그렇 ... ...
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- PART1. 내가 아직도 게임기로 보이니?과학동아 l201202
- 시각장애인도 안심하고 걷는다2006년 닌텐도는 동작인식 게임기인 ‘위’를 발표했다. 곧 소니와 마이크로소프트도 각각 플레이스테이션 무브, 키넥트라는 동작인식 게임기를 내놓아 게임기의 새로운 활용 가능성을 열었다. 특히 키넥트는 색을 인식하는 카메라와 깊이측정기, 거리 측정용 적외선 ... ...
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- 왕자님의 인어 찾기 대작전어린이과학동아 l201115
- “왕자님! 어디 안 좋으세요?”“세바스찬, 지난번에 바다에서 봤던 그녀의 늘씬한 꼬리와 아름다운 뒷모습이 자꾸만 생각나. 너무 놀라서 하마터면 바다에 빠질 뻔했다니까!”“아이고, 그 이야기 한 번만 더 하시면 100번째입니다요. 어차피 다시 만나지도 못할 텐데요. 선대왕께서 인어 공주님을 ... ...
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- 달리는 로봇 어떻게 만들까과학동아 l201111
- 일본에선 혼다자동차가 만든 아시모, 도요다자동차가 만든 파트너가 있습니다. 아, 소니에서 2003년 만든 큐리오라는 작은 로봇도 달린 적이 있습니다. 하지만 큐리오는 키가 58.5cm 정도의 소형 로봇이라서 휴보나 아시모, 파트너와 같은 평가를 받지는 못했습니다.무게중심이 그렇게 중요해?로봇 ... ...
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- 스티브 잡스는 어떻게 시대의 아이콘이 되었나과학동아 l201111
- 만들어낸 현실 왜곡의 장을 경험하고는 잡스의 열렬한 팬이 되곤 했다. 경쟁사였던 소니뮤직의 CEO인 앤드루 랙마저도 잡스를 보고는 즉시 애플과 협력하기로 결정했다고 한다. 잡스는 세계 5대 음반사인 유니버셜, 소니, EMI, BMG, 워너뮤직을 한곳에 모아서 역사적인 뮤직스토어를 시작했고, 7년 만에 ... ...
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- Part 2. 해킹 Hacking과학동아 l201107
- 있다. 요즘 가장 악명을 떨치고 있는 해킹 그룹 룰즈섹의 활약상은 실로 대단하다. 소니와 미국 연방수사국(FBI), 공영방송 PBS에 이어 중앙정보국(CIA) 웹사이트까지 해킹 공격으로 뚫었단다. 룰즈섹은 CIA 웹사이트를 해킹한 직후 자신들의 트위터에 ‘탱고 다운(Tango down)’이라는 글을 올렸는데, 이는 ... ...
- 빛의 속도로 변화하는 시대의 생존과학동아 l201106
- 듯한 기술들도 알고 보면 생각보다 오랜 시간동안 연구해온 결과물이다. 필립스와 소니가 CD-ROM 기술을 개발한 것은 1982년도다. CD가 보편적으로 알려진 것은 1990년대 중반 이후이니, 보급되는 데 거의 10년 이상 걸렸다. 윈도우의 시작을 묻는다면 대다수는 1992년 발매된 윈도우 3.1과 1995년에 윈도우 9 ... ...
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- 게임 속으로 풍덩~ 내 몸이 게임기가 되는 세상과학동아 l201010
- 다양한 인터페이스에 다양한 기능닌텐도는 센서를, 마이크로소프트는 영상을, 그리고 소니는 센서와 영상을 동시에 사용한다는 점이 다르다. 하지만 실제로 몸을 움직이며 느낄 수 있는 체감형 게임을 추구하는 점은 똑같다. 우탁 KAIST 문화기술대학원 교수는 “인터페이스 기술이 발달하면서 ... ...
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