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"카드"(으)로 총 1,040건 검색되었습니다.
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- [Mathematician] 질병 분석부터 지하철 혼잡도 개선까지 삶의 문제 해결하는 수학자수학동아 l2023년 11호
- 출퇴근 시간 지하철 혼잡을 막기 위한 방법을 연구했습니다. 서울시 25개 구의 교통카드 데이터에서 출퇴근 시간 승하차 역을 분석해 출퇴근하는 사람들의 집단을 둘로 나누는 방법을 내놓았지요. 국 교수가 실생활에 쓰이는 수학에 관심을 갖게 된 건 미국 프린스턴대학교 재학 시절 지도교수인 ... ...
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- [인터뷰] 수학을 풍부하게 만드는 데 기여하는 수학자가 되고 싶어요수학동아 l2023년 11호
- 편인데, 우연히 서인석 교수님의 글을 봤어요. ‘트럼프 카드를 몇 번 섞어야 공평한 카드놀이를 할 수 있을까?’라는 제목의 글이었는데, 수학으로 그걸 증명할 수 있다는 사실이 너무 짜릿했어요. 그때는 수리과학부에 확률론 수업이 열리지 않고 통계학과에만 열려서 잘 모르는 분야였어요. ... ...
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- 아이작 뉴턴경, 당신의 생일 파티에 오신 걸 환영하오과학동아 l2023년 11호
- 소품으로 꾸며진다. 음료나 쿠키를 구매하면 굿즈를 받을 수 있다. 자체 제작한 포토카드나, 키링, 손거울, 스티커 등이다. 생일 카페는 팬들이 모여 사진도 찍고 수다도 떨면서, 좋아하는 마음과 축하하는 마음을 발산하는 공간인 것이다. 2023년 12월, 이전까지 본 적 없던 생일 카페를 개최하려는 ... ...
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- 천재가 행복하려면?수학동아 l2023년 10호
- 때 학부생들과 많이 교류하려고 노력했습니다. 영화 동아리에도 가입했고, 만화방에서 카드 게임도 열심히 했어요. Q. 다른 사람과 사회적으로 소통하는 것이 중요한가요? 인간은 굉장히 사회적입니다. 소통해야 더 나아갈 수 있어요. 내가 무언가를 완전히 이해했다고 생각할 수도 있지만, 질문을 ... ...
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- [인터뷰] 메이커 페어 서울 2023, 새로운 길을 만드는 사람들과학동아 l2023년 10호
- 전공했던 배 메이커에게 전기전자 공학적 지식이 있을 리 없었다. 미니카를 개조한 카드 파운팅을 만드는 데까지 무려 2년이 넘게 걸렸다. 하지만 그사이 배 메이커는 무언갈 만드는 것이 재밌는 일이란 것을 알게 됐다. 더 많은 마술 도구를 직접 만들기 시작했다. 당시 마술계에서는 배 메이커를 ... ...
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- 드디어 나왔다! 수학동아 프리미엄 프로그램 챗GPT 수학 공부법수학동아 l2023년 10호
- 보면서 어떤 질문을 할지 친구들과 함께 고민합니다. 총 3문제를 푼 뒤, 맞힌 개수와 멘토 카드 사용 빈도로 점수를 매겨 승자를 가렸어요. “제발!”, “조금만 더 해 봐!”라면서 응원하는 목소리가 곳곳에서 들렸어요. 이토록 치열했던 게임은 G팀 120점, P팀 160점, T팀 80점으로 G팀이 승리했어요. ... ...
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- [수학체험 유랑단] 친구야! 꼬인 매듭을 풀어줘!수학동아 l2023년 10호
- 수 개념을 다시 떠올리면서 수와 친해질 수 있어요. 또 ‘두 수를 더해서 짝수가 되는 카드 2장’이라는 조건을 들었다면 ‘홀수+홀수’ 혹은 ‘짝수+짝수’처럼 조건이 성립하는 경우를 고민하면서 수의 성질에 관해 탐구해볼 수 있지요. “수학을 잘하든 못하든 상관없이 친구와의 게임 속에서 ... ...
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- IMO 대표를 수학자로 이끈 결정적 순간수학동아 l2023년 09호
- 하면서 함께 운동장을 뛰었어요. 또 외국 학생에게 몸짓까지 써가면서 마이티라는 카드 게임을 설명하고 같이 놀았지요. 이런 일들이 기적처럼 느껴졌어요. 그런 좋은 기억들이 쌓이고, 대표단의 송용진 교수님의 이야기를 들으니 수학자의 삶을 동경하게 됐어요. “다른 건 몰라도 수학자의 삶은 ... ...
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- 보이스피싱, 기술로 더 사악해졌다?어린이과학동아 l2023년 08호
- 전화가 휴대폰에 표시되자 심박스를 이용해 한국인 것처럼 속였다”고 했습니다. 유심카드를 심박스에 꽂아 ‘070’으로 시작하는 번호를 ‘010’으로 바꾸며 우리나라에서 전화한 것처럼 속였지요. 피해자의 인적 사항을 훔쳐 작성하는 맞춤 시나리오까지 등장했어요. 특정 앱을 깔도록 ... ...
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- [과동키즈] 핼리혜성을 쫓다가 인공태양에 이르렀죠과학동아 l2023년 08호
- 게임에 쏟은 시간이 너무 많았다.) 대학 1학년이었던 1992년은 한국에 컬러모니터, 그래픽카드(VGA)가 본격적으로 보급된 때다. 이즈음 필자를 충격을 빠트린 것은 또 있었다. 바로 카오스와 프랙탈이다. 특히 컬러모니터에 펼쳐지는 프랙탈의 세계에서 헤어나오지 못했다. 그 복잡하고 매혹적인 ... ...
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