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"플레이"(으)로 총 313건 검색되었습니다.
- "접시에서 뇌세포로 만든 바이오컴퓨터, 5년 내 상용화"과학동아 l2023.06.05
- 점점 더 잘할 수 있도록 학습시켰다. 그 결과 뇌세포 바이오컴퓨터는 5분 만에 게임 플레이 방법을 익혔다. 케이건 박사는 “뇌세포 바이오컴퓨터의 동작과 성공 여부를 입증하기 위해 게임을 학습시켰다”며 “뇌세포 바이오컴퓨터의 학습 속도는 비교 대상이었던 인공지능(AI)보다 약 18배 ... ...
- [오늘과학] "VR 게임 잘하면 직장 업무수행 능력도 뛰어나"동아사이언스 l2023.03.10
- 따른 업무처리 능력이 17% 가량 높은 것으로 나타났다. 연구팀은 “성인의 VR 게임 플레이 능력은 업무수행 능력과 연관된 것으로 나타났다”면서도 “다만 이번에 확인된 게임 능력과 업무수행능력 간의 상관관계의 연관성은 직원을 채용할 때 반영할 만큼 통계적으로 매우 강력한 수준은 ... ...
- [씨즈더퓨쳐] MZ세대 SNS 앱 '본디' 반짝 흥행 이유는2023.03.05
- 앱 본디가 한 달 만에 존재감이 사라졌다. 본디는 1월 17일 공식 출시 이후 3주 만에 구글 플레이 스토어에서만 500만 회 이상 다운로드 된 화제의 SNS 앱이다. 그러나 온라인 커뮤니티를 중심으로 ‘본디가 개인정보를 유출하는 것이 아니냐’는 의혹이 커지면서 이용자가 대거 이탈하면서 '한 달 천하' ... ...
- 바둑·체스 이어 보드게임도 정복…인공지능, 새로운 지평 열다동아사이언스 l2022.12.02
- 참여한 빈센트 드 보어는 "인간 플레이어와의 시합에서 승리할 정도로 높은 딥내시의 플레이 수준에 놀랐다"며 "인간 월드 챔피언십에 출전해도 좋은 결과를 낼 것"이라고 평가했다 ... ...
- [이덕환의 과학세상] 과기원 예산 이관 논란...혼란에 휩싸인 대학교육2022.11.23
- 공감할 수 있는 정교한 논리를 개발해야 한다. 교육 교부금이 남아돈다는 교육부의 언론 플레이는 의미가 없다. 교육부가 초중등 교육에 대한 지속적인 투자도 절대 외면할 수 없는 것이 냉혹한 현실이다 장상윤 교육부 차관이 15일 정부서울청사 브리핑실에서 '고등·평생교육지원특별회계' 관련 ... ...
- [인터뷰] 알렉사·클로바 초석이 된 음성인식 AI, 비즈니스가 됐다과학동아 l2022.09.17
- 것이다. 알렉사의 초기모델이었다. 요리 유튜브 채널 ‘1분요리 뚝딱이형’, 게임 플레이 유튜브 채널 ‘야옹해 바바’. 모두 타입캐스트에서 만든 인공지능(AI) 성우들의 목소리다. 알렉사, 클로바 실현 기술에 초석이 된 연구 현재 일상에서 음성 인식, 합성 기술은 필수다. 6월 시장조사 업체 ... ...
- [한국계 첫 필즈상 수상]'수학은 예술'이라고 말할 것 같은 친구, 허준이2022.07.05
- 수상한 허준이 프린스턴대 교수. 수학동아DB 얼마 전 아내가 컴퓨터에서 틀어놓은 무작위 플레이리스트에서 패닉의 'U.F.O'가 흘러나왔다. 오랜 친구 허준이 프린스턴대 교수(고등과학원 석학교수)에 대한 글을 쓰겠다고 자리에 앉자마자 벌어진 일인데 신기하다. 우리 기억의 첫 줄에는 그 앨범이 ... ...
- 국가 R&D 성과로 돈버는 137개 꿈나무 예비 스타트업 시동 건다동아사이언스 l2022.06.08
- 발대식 행사도 열렸다. 과학기술 창업기업 대표와 과학기술 창업 전문 투자회사 퓨처플레이의 류중희 대표의 토크 콘서트, 권역별 창업팀 간 네트위킹 파티가 진행됐다. 오태석 과기정통부 제1차관은 “아무리 혁신적인 과학기술이라도 국민이 필요로 하는 곳에 제대로 쓰이지 못한다면 그 가치는 ... ...
- 게임도 과학입니다만과학동아 l2022.06.04
- 과 인간 플레이어가 지나간 길(흰색·회색). GT소피가 더 효율적인 경로를 골라 인간 플레이어를 앞질렀다. 네이처 제공 ○ 인터뷰 "라이엇 게임즈가 데이터로 답한다" 하성민 라이엇 게임즈 데이터 분석가 게임사에도 데이터 분석가가 있다. 승률이 과하게 높은 챔피언(게임 캐릭터)이 있는지, ... ...
- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- 또 시니어의 게임 이용을 촉진할 수 있는 게임 모델을 제안하고, 서로 다른 세대가 함께 플레이할 수 있는 게임을 제작한 사례도 담았다. 마지막 5장에서는 연구의 한계, 향후 연구의 방향, 가이드 이용 시의 유의사항을 담았다. 도 교수는 “노화와 관련해 인지적 부담을 느낄 수 있는 게임 ... ...
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