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"플레이야"(으)로 총 309건 검색되었습니다.
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- [이덕환의 과학세상] 과기원 예산 이관 논란...혼란에 휩싸인 대학교육2022.11.23
- 교육계에 특별회계와 대학 자율의 초대형 태풍이 불어 닥치고 있다. 연합뉴스 제공 교육계에 ‘특별회계’와 ‘대학 자율’의 초대형 태풍이 불어 닥치고 있다. 교육부가 내놓은 ‘고등·평생교육지원특별회계’와 이주호 교육부 장관이 제시한 ‘대학 예산‧규제 권한 지방 이양’ 발언 때문이다 ... ...
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- [인터뷰] 알렉사·클로바 초석이 된 음성인식 AI, 비즈니스가 됐다과학동아 l2022.09.17
- 《※편집자주. 과학 연구는 다양합니다. 우주와 자연의 근본을 밝히는 연구도 있고, 생각의 지평을 넓히는 연구도 있습니다. 모두 중요하고 의미있죠. 그런데 사람들의 삶을 개선해 부를 가져오는 연구도 있습니다. 과학동아는 이번 호부터 기술 창업에 성공해 사업가로 변신한 연구자들의 이야 ... ...
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- [한국계 첫 필즈상 수상]'수학은 예술'이라고 말할 것 같은 친구, 허준이2022.07.05
- 2022 세계수학자대회에서 필즈상을 수상한 허준이 프린스턴대 교수. 수학동아DB 얼마 전 아내가 컴퓨터에서 틀어놓은 무작위 플레이리스트에서 패닉의 'U.F.O'가 흘러나왔다. 오랜 친구 허준이 프린스턴대 교수(고등과학원 석학교수)에 대한 글을 쓰겠다고 자리에 앉자마자 벌어진 일인데 신기하다 ... ...
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- 국가 R&D 성과로 돈버는 137개 꿈나무 예비 스타트업 시동 건다동아사이언스 l2022.06.08
- 8일 서울 강남구 그랜드인터콘티넨탈호텔에서 한국형 아이코어 발대식이 개최됐다. 과학기술정보통신부 제공 국내 137개 과학기술 예비 창업팀을 대상으로 한 육성사업이 첫 발을 내딛었다. 과학기술정보통신부는 8일 ‘한국형 아이코어’에 선발된 과학기술 예비 창업팀 137개에 대한 시장탐색 ... ...
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- 게임도 과학입니다만과학동아 l2022.06.04
- 게임을 좋아하는데 과학에도 흥미가 있다면, 이 파트가 더 현실적인 대안일 수 있다. 요즘은 게임도 과학이다. ‘야스오는 과학이다’의 ‘과학’과는 다른 뜻으로, 실제로 게임 업계에서 과학이 많이 쓰이기 때문이다. 게임을 할 때마다 쌓이는 로그를 분석하는 데이터 분석부터 게임에 적용 ... ...
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- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- KAIST 문화기술대학원 박석범 박사과정, 디지털인문사회과학부 이경면 교수, 문화기술대학원 도영임 교수, 이인정 박사후연구원. KAIST 제공 지난해 한국콘텐츠진흥원의 게임 이용자 실태조사에 따르면 50대의 57.1%가 게임을 하고 있다. 60~65세는 37.2%가 게임을 하고 있으며 게임 머니나 아이템 구매율 ... ...
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- 차세대 보안 ‘양자암호’ 상용화 핵심기술 개발...세계서 두 번째로 검증동아사이언스 l2022.05.22
- 한국과학기술연구원(KIST) 양자정보연구단 한상욱 단장. KIST 제공 국내 연구진이 차세대 암호 기술로 주목받는 양자암호를 상용화하는 데 필수적인 양자키 분배(QKD) 기술의 한계를 극복하는 시스템 검증에 성공했다. 캐나다 토론토대 연구진에 이어 세계에서 두 번째로 실험 검증에 성공했다. 한 ... ...
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- [과학게시판] 기상청, 국민이 직접 공감하고 표현하는 지진정보 알리기 外동아사이언스 l2022.05.03
- 기상청 제공 ■ 기상청은 국민들의 지진 정보에 대한 이해와 공감을 확산시키기 위해 ‘2022년 기상청 지진정보 통합 공모전’을 2일부터 6월 10일까지 개최한다고 밝혔다. 이번 공모전 주제는 ‘지진정보, 빠르고 쉽게 알리기’로 이야기와 영상, 디자인 3개 분야에서 창작품을 공모한다. 접수된 작 ... ...
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- [프리미엄 리포트] 한국 유일의 시추시설, 동해 가스전의 불꽃이 꺼졌다과학동아 l2022.04.23
- 2004년부터 가스와 석유를 뿜어낸 동해 가스전이 지난해 말 고갈되며 시추가 중단됐다. 한국석유공사 제공 한국을 산유국의 지위에 올린 동해 가스전의 타오르는 불꽃이 지난해 수명을 다했다. 동해 가스전은 1998년 발견됐고, 2004년부터 가스와 석유를 뿜어내며 지난해 말까지 2조 7000억 원 이상의 ... ...
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- 스페이스캐피탈 "우주인터넷 3~5년내 통신시장 25% 차지할 것"동아사이언스 l2022.02.03
- 스페이스X가 추진 중인 글로벌 우주 인터넷 '스타링크(Starlink)' 운용 개념도. 스페이스X 제공 현재 전 세계 광대역 통신시장의 약 1% 미만에 불과한 위성 인터넷이 3~5년 이내 시장의 약 25%를 차지할 것이란 전망이 나왔다. 자율주행 자동차와 휴대전화, 사물인터넷(IoT) 등에 위성인터넷이 대거 활용될 ... ...
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