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얀센 백신 접종중단 수급불안 심화…국내 공급계약은 600만명분
연합뉴스
l
2021.04.15
말했다. 얀센 백신은 두 번 접종해야 하는 다른 제품과 달리 한 번만 접종하면 돼 '
게임
체인저'로 기대를 모아왔다. 국내에서는 아스트라제네카(AZ), 화이자 백신에 이어 지난 7일 세 번째로 식약처의 허가를 받았다. 미국 당국의 후속 조치와 정부의 대책에 따라 달라지겠지만 얀센 백신 도입 ... ...
핵융합 산업을 준비하는 스타트업들
동아사이언스
l
2021.04.14
초전도 자석보다 부피가 약 60~70배 작아 핵융합로 건설 비용은 물론 운영 효율 측면에서
게임
체인저가 될 것”이라고 설명했다. MIT 연구진과 커먼웰스퓨전시스템즈는 7개의 연구논문에서 슈퍼컴퓨터를 활용한 시뮬레이션과 계산 결과를 공개하고 2025년 핵융합 반응이 실제로 가능할 것으로 ... ...
2세대 코로나 백신이 온다
동아사이언스
l
2021.04.12
있다. 계란을 활용하기 때문에 원료비도 싸고 다른 코로나19 백신보다 제조가 간편해 '
게임
체인저'가 될 것이란 분석이 나온다. 이외에도 코로나19를 포함해 메르스(MERS·중동호흡기증후군) 등 다른 모든 코로나바이러스를 잡는 범용 백신과 상온보관이 가능한 백신도 속속 등장을 예고하고 있다. ... ...
계란에서 배양하는 코로나백신 임상 돌입...팬데믹 ‘
게임
체인저’ 될까
동아사이언스
l
2021.04.07
기존 코로나19 백신 수급에 어려움을 겪는 중저소득 국가가 자체 제조할 수 있어 새로운
게임
체인저가 될 것이라는 전망이다. ● 화이자·모더나 백신 등 토대 만든 분자 설계 업그레이드 현재 접종이 이뤄지고 있는 백신은 독성을 없앤 바이러스를 주입하거나 다른 바이러스를 운반체로 ... ...
감염병 전문가들 “1년내 2세대 코로나19 백신 필요할 수도”
동아사이언스
l
2021.03.30
생겨난다"며 "우리가 전 세계에 백신을 접종하지 않으면 더 많은 변이가 생겨날 수 있는
게임
장을 열어둔 격"이라고 말했다. 코로나19 백신 국제 배분 프로젝트인 코백스 퍼실리티는 앞서 연내에 저소득 국가 인구의 27%를 접종할 백신을 공급하겠다고 밝혔다. 하지만 현재 미국과 영국은 전체 ... ...
전기차 핵심 리튬이온전지, 30년간 가격 97%까지 떨어졌다
동아사이언스
l
2021.03.24
교수는 “전기자동차 시장의 급속한 성장과 리튬이온전지 기술 발전은 기후변화의
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체인저”라며 “리튬이온전지의 가격 변화 추적은 기술 흐름뿐 아니라 기후변화 정책을 세우는 데 참고할 수 있다”고 말했다. 가령 한국은 2022년 전기차와 수소차 판매 비중을 전체 자동차 판매의 10%로 ... ...
삼성디스플레이, 저전력 OLED 패널 오포 스마트폰에 공급
연합뉴스
l
2021.03.23
전체 소비전력을 최소화하는 패널 기술이다. 빠른 화면 전환이 필요한 모바일
게임
에는 120Hz, 영화는 60Hz, 정지 이미지 감상 등에는 10Hz 이하로 주사율을 달리해 패널 구동 전력을 개선한다고 회사는 설명했다. 이 기술은 지난해 '갤럭시 노트20 울트라'에 처음 적용됐고, 삼성디스플레이는 ... ...
[표지로 읽는 과학] “나는 세계 최초의 토론하는 AI입니다"
동아사이언스
l
2021.03.20
네이처 제공 ‘프로젝트 디베이터(Project Debater)는 복잡한 주제에 대해 인간과 토론할 수 있는 최초의 인공지능(AI) 시스템이다’. IBM은 홈페이지에 ‘AI가 ... AI가 이를 뛰어넘기 위해서는 새로운 패러다임이 필요한 만큼 프로젝트 디베이터는
게임
AI와는 근본적으로 다르다”고 강조했다 ... ...
가상현실 체험 때 느끼는 멀미 뇌파로 측정한다
연합뉴스
l
2021.03.18
동안 변화하는 뇌의 특정 영역과 뇌파를 측정해 정량적으로 분석해 냈다. 의료·
게임
·스포츠·교육 등 다양한 영역에서 활용되는 가상현실 콘텐츠는 체험 시 고글형(HMD) 기기를 착용해야 하는데, 몰입도가 올라가면서 사이버 멀미 증상을 일으키는 문제가 있었다. 기기를 착용하고 시선을 급히 ... ...
"디지털
게임
하는 중장년층 웰빙지수 높다"…고립 고정관념 깨
연합뉴스
l
2021.03.18
창의성·집중력 향상…'함께 즐기면 가족관계에도 도움' 인식 KAIST 50∼60대 설문 연구…"혼자 해도 안 하는 경우보다 긍정적" 게티이미지뱅크 제공 디지 ... 한국콘텐츠진흥원의
게임
이용자 실태 조사에 따르면 50대의 56.8%, 60∼65세의 35%가 디지털
게임
을 하는 것으로 나타났다. ... ...
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