d라이브러리
"세기"(으)로 총 5,585건 검색되었습니다.
-
- 즐겁다! 에프매스의 무의식 스도쿠 세상!수학동아 l2021년 08호
- 일반적으로 가로 9칸, 세로 9칸에서 진행되는 숫자 퍼즐 게임입니다. 이 게임은 18세기 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 라틴방진을 1979년 미국의 건축가 하워드 간즈가 넘버 플레이스(Number Place)라는 이름으로 미국의 퍼즐 잡지 ‘델’에 소개한 걸 시초로 보고 있습니다. 이후 1984년 ... ...
-
- [인터뷰] “도시 다양성·복잡성 살릴 모빌리티 실험 필요해” 정재승 KAIST 바이오 및 뇌공학과 교수과학동아 l2021년 08호
- 이동에 대한 필요와 요구는 늘어난다. 마차, 자동차가 등장하며 이동 능력도 증가했다. 21세기에도 마찬가지 추세가 이어지리라 본다. 다만 증가 추세는 꺾일 것이다. 비트(bit)의 세계(온라인)와 아톰(원자)의 세계(오프라인)가 점점 일치하는 방향으로 발전하고 있다. 이에 따라 비트의 세계에서 아톰 ... ...
-
- [특집] 다양한 지도를 만드는 이유는?어린이과학동아 l2021년 07호
- 베돌리나 지도 : 지도에 나타난 점은 가구 마다의 사람 수를 뜻한다. [중세의 지도]14~15세기, 프톨레마이오스의 세계지도 : 고대 그리스의 천문학자 프톨레마이오스가 만든 지도는 원본이 남아 있지 않다. 그가 쓴 책 에 담긴 과학 이론을 바탕으로 중세시대에 세계지도가 제작됐다. 12세기, 이슬람 ... ...
-
- [이달의 과학사] 1932년 4월 4일 괴혈병을 막는 비타민 C 발견!어린이과학동아 l2021년 07호
- 5~19세기, 대양을 가로지르는 선원들에게 공포의 대상은 해적도, 폭풍도 아닌 ‘괴혈병’이었습니다. 항해가 길어지면 잇몸에서 피가 나기 시작하여, 예전에 회복된 상처가 다시 터지는 등 몸이 약해지면서 끝내 목숨을 앗아가는 무시무시한 병이었죠.처음 괴혈병의 치료법을 알아낸 사람은 영국의 ... ...
-
- [JOB터뷰] 종이로 꿈을 펼치는 페이퍼 아티스트 이재혁어린이과학동아 l2021년 07호
- 없 겠죠. 이런 의미를 담아 종이로 멸종위기의 새들을 만들고 있어요.생물학자들은 16세기 이후 190종 이상의 새가 사 라졌으며, 대부분 인간이 멸종시켰다고 추측돼요. 작 품을 만들기 위해 멸종 동물들에 대해 찾아보니, 이 들의 습성이나 생김새 등을 알 수 있는 자료는 굉장 히 부족했어요.이렇게 ... ...
-
- [논문탐독] 카메라 단 한 대로 보행자 찾는 자율주행과학동아 l2021년 07호
- 머신러닝을 구현하기엔 컴퓨터가 충분히 똑똑하지 않았기 때문입니다. 이 문제는 21세기 들어서 그래픽처리장치(GPU) 등 하드웨어의 발전에 힘입어 해결됐습니다. 머신러닝이 폭발적으로 발전했고, 공학자들은 컴퓨터에게 운전 교육을 할 수 있게 됐습니다. 그렇게 ‘자율주행’이 탄생했습니다 ... ...
-
- [SF 소설] 당신의 신호과학동아 l2021년 07호
- 그리듯이 전파를 보냈다. 1mm, 2mm, 3mm, 7mm, 1.3cm. 다른 파장은 모두 멜로디가 됐다. 파장의 세기는 박자가 된다. 2분짜리 트로이메라이를 보내는 데 네 시간이나 걸렸다. 보내는 동안 왜 그렇게 가슴이 떨리던지. 모든 전파를 보낸 후엔 외계 생명체에게 트로이메라이가 어떻게 들릴지가 너무나 궁금했다. ... ...
-
- [도전! 섭섭박사 메이커] 나만의 룰렛 만들기어린이과학동아 l2021년 07호
- 앞면의 숫자에 따라 진행하는 ‘사나트’라는 게임이 있었다는 기록이 있어요. 이후 13세기 무렵이 되어서야 수학자들은 확률 게 임에 관한 이론적인 연구를 시작했답니다. 16세기 이 탈리아의 수학자 갈릴레오 갈릴레이는 주사위 세 개 를 던졌을 때, 주사위 눈의 합이 10이 나올 확률이 9가 나올 ... ...
-
- [연중기획] 인공지능 교과서 훑어보기 1탄수학동아 l2021년 07호
- 사회경제 구조의 변화를 말합니다. 지금까지 인류는 네 번의 산업혁명을 맞이했습니다. 18세기에는 기계의 도입으로 자본주의가 탄생하는 제1차 산업혁명을, 20세기 초에는 전기 보급에 따른 기술 혁신을 이룬 제2차 산업혁명을, 20세기 후반에는 정보기술 발전에 따른 제3차 산업혁명을 맞았죠. ... ...
-
- [게임 디자인 씽킹] 독창적인 게임 세계를 창조하는 방법수학동아 l2021년 07호
- 영화, 건축, 광고 등의 분야에서 새로운 시각으로 사물과 세상을 표현할 때 쓰입니다. 20세기 중반까지 활동했던 벨기에 출신의 화가 르네 마그리트(1898~1967)는 데페이즈망 기법으로 수많은 작품을 남겼습니다. 르네 마그리트는 우리 주변에 있는 친근한 사물들을 낯설게 재배치함으로써 현실에 있을 ... ...
이전383940414243444546 다음