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"(으)로 총 1,425건 검색되었습니다.
소리 분리해 소음·잡음 잡는다
과학동아
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2012년 04호
앞으로 일반화할 것으로 보인다. ‘앵그리버드’와 같은 게임을 스마트TV 화면을 보며 손
동작
만으로 즐길 수도 있다. 얼굴 인식을 통한 소셜네트워킹서비스 로그인 등 다양한 응용 서비스들이 봇물처럼 터져 나올 전망이다.삼성전자 스마트 TV는 전원을 끄거나 켤 때, 또는 TV조작을 처음 시작할 때 ... ...
3D 쿵푸버스터 레전드 오브 래빗
어린이과학동아
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2012년 04호
전설의 토끼 투가 무술의 달인이라는 것! 정답은 모션캡처예요. 모션캡처는 사람의
동작
을 그대로 기록해 이용하는 기술이에요. 먼저 사람의 몸 곳곳에 센서를 달아서 카메라 앞에서 움직이고, 센서가 보내오는 정보를 컴퓨터가 기록해요. 그런 다음 이렇게 기록한 정보에 애니메이션에 등장하는 ... ...
미션따라 변신하는 팔방미인 로봇
과학동아
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2012년 03호
등 로봇의 기본 기능을 모두 갖췄다. 특히 마이크로소프트의 게임기 X박스360에 사용되는
동작
인식 장치인 ‘키넥트’와 비슷한 3D센싱 카메라가 로봇 상부에 들어 있어 상대방의 몸짓을 쉽게 알아챌 수 있다. 원통형으로 생긴 아래 부분에는 레이저 스캐너가 달려 있어 자신의 위치가 어디인지, ... ...
숀리외 함께하는 사이언스 헬스 킹
어린이과학동아
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2012년 03호
자주 굽혀주지 않아 가장 유연성이 작은 부위예요. 따라서 앉아서 몸을 앞으로 굽히는
동작
을 얼마나 멀리 할 수 있는지를 보면 온몸의유연성이 어느 정도인지 알 수 있답니다.초등 5학년 남자는 1~4.9㎝, 여자는 5~6.9㎝가 기준!◆심폐지구력◆오래달리기심폐지구력은 심장과 폐가 지치지 않고 운동을 ... ...
Part3. 뇌보다 똑똑한 인공 뇌
과학동아
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2012년 03호
뭐가 쉽고 뭐가 어려운 문제인지를 처음에 잘못 생각했던 겁니다.”김대식 교수는 걷는
동작
을 예로 들어 설명했다. 사람은 의식조차 하지 않을 정도로 쉽게 걷는다. 그래서 걷는 게 쉽다고 생각한다. 그 이유는 수억 년의 진화 과정을 통해서 이미 해결한 문제기 때문이다. 컴퓨터는 잘 못하고 뇌는 ... ...
Part2. 마법의 양탄자, 차세대 도시의 공통점은?
과학동아
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2012년 03호
여러 분야에서 활용되고 있다.두발로 서서 걷는 일은 사람에게 가장 기본적인
동작
이지만 몸무게를 버텨야 하는 만큼 발에 무리를 준다. 게다가 한 발씩 걸음을 내디딜 때마다 뒤꿈치가 땅에 가장 먼저 닿으면서 몸무게보다 약 1.1배 큰 충격이 가해진다. 이런 충격이 지속되면 뒤꿈치와 발바닥까지 ... ...
Part4. 인공 뇌에도 마음이 있을까
과학동아
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2012년 03호
뜨거운 불똥이 다리에 튀면 무의식적으로 다리를 치우게 된다. 데카르트는 이와 같은
동작
이 불의 미립자가 우리 몸을 변화시켜 내부에 있던 생기를 신경을 통해 근육에 흘려보내 운동을 일으켜 생긴다고 설명했다.비슷한 시기의 네덜란드 생물학자 얀 스왐머담은 신경이 붙어 있는 개구리 다리를 ... ...
혀를 알면 발음이 보인다
과학동아
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2012년 03호
연구진은 어찌된 일인지 알아보기 위해 학생들의 가계도를 조사했다. 그 결과 연습 후
동작
이 가능해진 학생들은 원래부터 혀 비틀기가 가능한 유전형을 가지고 있었다.연구팀은 이를 ‘잠재 유전자’라고 표현했다. 잠재 유전자는 같은 열성 유전인 ‘혀 접기’ 등에도 존재한다. 부모님과 ... ...
PART1. 내가 아직도 게임기로 보이니?
과학동아
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2012년 02호
설치도 쉬워지는 동시에 참여자도 더욱 작품에 몰입할 수 있었다. 강 교수는 “
동작
인식 게임이 대중화된 뒤로는 참여자가 자연스럽게 작품에 접근한다”며 “더욱 자유롭고 편안하게 참여할 수 있도록 키넥트를 사용해 더 연구해 나갈 계획”이라고 말했다.최근 들어 게임기는 또 다른 변화를 ... ...
'톡톡ʼ스마트 세상!
어린이과학동아
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2012년 02호
한 업체도 이와 비슷한 모션 인식 기술을 활용한 스마트폰을 출시했어. 터치하지 않고 손
동작
만으로 전화를 받고 끌 수 있는 기술이야. 터치 기술은 스마트TV 같이 다양한 기기로 확대될 거야. 터치는 디지털 기기를 사람이 손으로 느끼면서 다룰 수 있게 해 주는 사람이 중심이 되는 기술이다. 한 ... ...
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