스페셜
"창의"(으)로 총 493건 검색되었습니다.
- 미래부, IT/SW분야 기업과 함께 창의인재 키운다동아사이언스 l2013.05.20
- 예정이다. * '12년 실적 : 3개사(마이크로소프트, NHN, LG전자), 학생 156명 참여 창의연구형 과정은 정부의 사업파트너로서 운영을 주관할 IT/SW분야 국내외 글로벌 대기업 2~3개사를 모집할 예정이며, 참여기업은 정부출연금의 20% 이상의 매칭펀드를 부담하고, 대학의 우수 프로젝트를 선정해 1:1 ... ...
- ETRI, 발명의 날에 '대통령상' 수상동아사이언스 l2013.05.15
- 고교생을 대상으로 지난 2008년부터 ‘발명캠프’를 개최, 139건의 우수 아이디어를 내서, 창의적이고 우수한 31건을 특허출원도 내 주었다. 아울러 지난 1월에는 80건의 특허를 36개 중소기업에 무상양도하는 ‘따뜻한 기술나눔’ 행사도 가졌다. 또 직무발명보상금을 전·현직 직원에게 1,126억원을 ... ...
- 원거리 양자통신과 양자암호 구현 앞당겨 동아사이언스 l2013.05.13
- 이번 연구는 미래창조과학부와 한국연구재단이 추진하는 리더연구자지원사업(창의연구과제)의 지원으로 수행되었다. (논문명 : Quantum tele-amplication with a continuous variable superposition state) 양자상태의 빛은 0과 1 두가지 상태만을 이용하는 기존 방식과 달리 여러 양자상태의 중첩을 이용해 고용량의 ... ...
- “2013 큐브위성의 꿈, 우리팀이 설계한다”동아사이언스 l2013.05.13
- 그리고 외국 발사체를 이용한 발사를 지원하게 된다. 큐브위성 경연대회는 창의적인 우주인재 양성과 국내 우주기술 저변확대 및 우주개발에 대한 국민적인 관심을 고취하기 위하여 2012년시범 개최하였고, 올해부터는 매 2년마다「큐브위성 경연대회」를 본격적으로 개최하게 된다. ... ...
- “제4회 온라인 수학게임대회”개최동아사이언스 l2013.05.13
- 이번 수학게임대회와 같은 방식으로 개최될 예정으로 과학분야에 대한 청소년들의 창의력 개발과 논리적 사고 증진에 크게 기여할 것으로 기대된다. ※ 문의 : 국립과천과학관 사이버과학관과 02-3677-1371~5, 대회 콜센터 02-3677-1579~1581 본 대회요강 및 기타 자세한 사항은 국립과천과학관 ... ...
- 미래부, 2013년 하반기 무한상상실 시범운영기관 5개소 공모동아사이언스 l2013.05.13
- 무한상상실을 중심으로 상상-도전-창업을 촉진하는 과학문화확산사업을 추진함으로써 창의적 상상력이 풍부한 사회문화 조성을 위해 노력할 계획이다. 지금까지의 과학문화사업은 과학대중화운동 중심으로 추진되어 이공계진학생 증가 등 과학대중화 측면에서 높은 성과를 보인 것으로 평가받고 ... ...
- 빅데이터 분석․활용 센터 구축동아사이언스 l2013.05.10
- 표준 프레임워크를 도입하고, 산·학·연과 함께 시범사업 및 기술개발 등을 추진하여 창의력과 실무경험을 갖춘 데이터 분야 융합형 고급인력을 지속적으로 양성해 나갈 계획”이라 밝혔다. ... ...
- 신기술 창업의 사회경제적 의미KOITA l2013.05.09
- 이러한 시대적 특징으로 21세기는 불확실성에 대처할 수 있는 유연성과 기민성 그리고 창의성이 특징인 벤처산업의 시대이며 이는 신기술집약적인 기업만이 산업의 변화를 이끌고, 그 고도화에 가장 효율적이며 중심적 역할을 수행할 수 있기 때문이다. 경제 지방화에 기여지방화란 탈 ... ...
- 2013년 상반기 민간활동 지원 사업 선정동아사이언스 l2013.05.07
- 사업을 통해 창의적 상상력이 풍부한 사회문화 조성을 위해 노력할 계획이다. 한국과학창의재단은 선정된 과제에 대해서는 홍보 지원과 모니터링․컨설팅 등을 수행할 계획이며, 6월 중 하반기 과제 지원을 공모할 예정이다. ... ...
- 갈라파고스의 공룡은 어떻게 멸종했는가?KOITA l2013.05.03
- 맞추느라 국제 시장에서의 영향력을 잃는 추세다. 일본을 대표하는 전자회사인 소니는 창의성을 중시한 경영이념과 기술력에 힘입어 워크맨을 히트시킨 이래, 음향기기, 방송장비부터TV 등 디스플레이, 플레이스테이션 등 게임기, 노트북, 음반까지 성공적으로 사업을 확장해왔다. 20년 전만 ... ...
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