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"하루"(으)로 총 5,113건 검색되었습니다.
- 뇌 100% 쓰면 영화처럼 초능력자 될까2014.09.12
- 2011년 개봉한 영화 ‘리미트리스(Limitless)’에도 등장한다. 가상의 신약을 먹은 주인공은 하루에 하나씩 외국어를 마스터하고, 소설책 한 권을 순식간에 써버린다. 평소에 쓰지 않던 뇌 기능을 100% 활용하면서 범인에서 초인으로 변신한 셈이다. 임현호 한국뇌연구원 연구본부장은 “사람이 평생 ... ...
- 명절만 지나면 왜 이리 아픈 데가 많지?동아사이언스 l2014.09.10
- 하거나, 평소보다 1시간 정도 일찍 잠자리에 드는 것도 도움이 된다. 또 의식적으로 하루에 7~8잔 이상의 물을 마셔 몸의 피로 회복 능력을 높이는 것도 필요하다. 이와 함께 제 시간에 식사를 하는 것도 생활리듬 회복에 도움을 준다. 실제로 이 방법은 장거리 여행 후 시차극복에도 효과가 크다. ... ...
- 해남 메뚜기들은 왜 떼를 이루었을까2014.09.01
- 마리가 떼로 움직이며 한 지역의 먹이를 다 먹어치운 뒤(몸무게가 1~2그램인 메뚜기는 하루에 자기 몸무게만큼 먹는다!) 다른 지역으로 옮겨가는 행동패턴을 갖는 것이다. 그 결과 천적에게 먹힐 가능성도 줄어들고(천적도 메뚜기처럼 모여 따라다니기는 어려우므로) 한 영역에 머물러 먹이를 두고 ... ...
- 여기는 몽골 고비사막, 공룡이 꿈틀댄다과학동아 l2014.08.29
- 잊게 하는 묘미와 보람이 있다. 탐사대는 보기 드문 공룡 다리뼈나 척추, 얼굴뼈 등을 하루에도 몇 개씩 찾아냈고, 그 중에는 발굴 가치가 있는 중요한 화석도 있었다. 한국 측 참가자 송정현 씨는 경사진 지층에서 거대한 공룡 다리뼈와 발바닥뼈를 찾았다. 한국보다 아마추어의 참여 전통이 긴 ... ...
- “하루 만이라도 머리 좋아지게 해주세요”2014.08.29
- 미국 연구진이 머리 왼쪽 뒷부분을 자기장으로 자극하면 24시간 동안 기억력을 끌어올릴 수 있다는 사실을 밝혀냈다. - 미국 노스웨스턴대 제공 새 학기를 맞아 공부에 대한 각오를 다진 학생에게 희소식이 전해졌다. 새로운 암기력 향상법이 개발된 것인데 이 방법을 활용하면 적어도 24시 ... ...
- 백작부인이 세계 최초의 프로그래머라고? 수학동아 l2014.08.27
- 정해진 알고리즘에 따라 움직이는 소프트웨어가 쓰이지 않는 곳이 없기 때문이다. 하루 65억 건씩 전송되는 카톡도 코드를 공유하는 오픈소스 환경 속에서 탄생했다. 구글 부사장인 수잔 보이치키는 "만약 당신이 코딩으로 새로운 기술을 창조할 수 있다면 당신은 세상을 바꿀 수 있다"고 코드의 ... ...
- 아기가 ‘폭풍 성장’ 못하는 이유 분석해보니2014.08.26
- 특히 5세 아이의 뇌에서 소비하는 포도당의 양이 가장 많았는데, 남자 아이의 경우 하루에 167g, 여자 아이의 경우 146g이나 됐다. 이는 성인 뇌에서 소비하는 포도당의 2배에 가까운 수치다. 쿠자와 박사는 “어린 아이들은 배울 것이 많기 때문에 뇌가 활발히 움직인다”며 “뇌에서 ... ...
- 100원 크기 칩으로 10중 추돌 막는다2014.08.26
- 개발한 차량용 통신칩. 100원 짜리 동전보다 작다. - 한국전자통신연구원 제공 하루가 멀다 하고 발생하는 고속도로 다중추돌사고를 미연에 방지할 수 있는 기술을 국내 연구진이 개발했다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 반도차설계업체 ‘라닉스’와 공동으로 앞 차량이 급브레이크를 밟으면 뒤 ... ...
- [2014 서울세계수학자대회]“수학 개념보다 수학의 역사와 활용 먼저 배워야”2014.08.20
- 영동대로 코엑스에서 열리고 있는 ‘2014 서울세계수학자대회(서울 ICM)’에서는 폐막을 하루 앞둔 20일 ‘수학대중화의 날’을 맞아 관련 강연이 잇달아 열렸다. 초청 강연자로 나선 군터 지글러 독일 베를린자유대 교수는 수학이 무엇인지 ‘제대로’ 가르쳐야 한다고 강조했다. 지글러 ... ...
- 게임이 위기 대처 능력을 높여 준다?2014.08.20
- 수 있는지 등을 평가한 것이다. 사전 평가 후 연구팀은 학생들에게 일주일에 5일, 하루에 한 시간씩 규칙적으로 게임을 하도록 해서 4주간 실험을 진행했다. 이 기간에 52명의 학생들은 13명씩 총 네 그룹으로 나뉘어 각각 장르가 다른 게임을 했다. 이후 일주일 동안은 게임을 하지 않고, 사전 ... ...
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