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"평균"(으)로 총 5,798건 검색되었습니다.
- 두 달동안 한 번도 땅을 밟지 않고 쉬지 않고 나는 새가 있다?2016.07.09
- 작동하는 초경량 송신기를 부착해, 지난 2년여 동안 GPS 위치, 상승 고도, 비행 거리 및 평균 속도, 심박수까지 측정했는데요. 이를 통해 큰군함조의 다양한 움직임 및 그들이 활동에 얼마나 많은 에너지를 소비하는지 알 수 있었고, 새로운 사실도 발견한 것이지요. 연구진은 수집한 데이터를 분석한 ... ...
- 초소형 ‘가오리 로봇’, 웨이브 타며 물속 유유히2016.07.08
- 갖고 있다. - 사이언스 제공 현재 가오리 로봇은 장애물을 피해 이동할 수 있는 수준이다. 평균 초속 1.5㎜, 최대 초속 3.2㎜로 몸통의 15배가 넘는 250㎜ 이동 기록을 갖고 있다. 이는 실제 가오리의 수영 실력의 63% 수준이다. 지금까지 개발된 바이오하이브리드 로봇 중에서는 성능이 가장 뛰어나다. ... ...
- 수능 잘 보는 비법은 아침밥수학동아 l2016.07.07
- 외국어 영역의 수능 점수를 비교했습니다. 그 결과, 아침밥을 매일 먹는 학생의 3과목 평균 점수가 여학생은 8.5점, 남학생은 6.4점 높았습니다. 또한 아침을 매일 거른 여학생이 언어, 수리, 외국어 영역에서 고득점을 올릴 확률은 각각 매일 아침밥을 먹은 학생의 41%, 24%, 18%로 떨어졌습니다. 아침밥을 ... ...
- ‘죽음의 손가락’ 지닌 기이한 원숭이과학동아 l2016.07.05
- 비해 평균 2.3℃ 낮았다. 반면 사냥을 하기 위해 가운데 손가락을 이용할 때는 온도가 평균 2.0℃ 높았다. 가장 뜨거울 때와 차가울 때의 온도 차이는 최대 6.0℃까지 나타났다. 사냥을 할 때에는 과감하게 혈액을 투자해 사냥의 성공률을 높이고, 사냥 외의 행동을 할 때에는 혈액 공급을 적게 해 ... ...
- 그레고르 멘델을 변호하다2016.07.04
- 영양분을 일정하게 공급하고 다른 쪽 화분은 편차가 크게 공급한다. 이때 영양분의 평균값은 같다. 연구자들은 뿌리의 양으로 식물의 투자전략을 추측했다. 즉 식물은 영양섭취를 더 기대한 쪽 화분의 뿌리를 더 키운다는 말이다. 실험결과 영양분이 부족하거나 중간일 때 식물은 위험을 선택했다. ... ...
- [캐릭터 만드는 비법 ③] 행렬이 조종하는 표정수학동아 l2016.07.03
- 이 확률 분포의 한가운데에는 실제로 사람이 지을법한 여러 가지 표정 좌표의 평균값이 있습니다. 그래서 모션 캡처로 만든 표정 데이터가 확률 분포의 중앙에 가까울수록 진짜 사람이나 동물처럼 자연스러운 표정이 될 확률이 높습니다. 반대로 중앙에서 멀어질수록 어딘가 부자연스러운 표정이 ... ...
- 왜 사람들은 시트마스크에 열광하는가?2016.07.02
- 없지 않을까요? 결론적으로, 에센스 정품 한 병이 그대로 들어있는 것은 아닙니다. 단, 평균 25ml의 액체가 들어있는데 다른 제품보다 수분의 함량이 많고 그 안에 보습은 물론 진정, 미백 등 다양한 기능을 가진 성분들이 녹아있습니다. 시트 한 장이 얼굴과 공기 사이를 차단해서 좋은 성분들이 공기 ... ...
- 지구에서 가장 뜨거운 바다 ‘웜풀’ 꾸준히 팽창… 태풍, 집중호우 강해져2016.07.02
- 민승기 포항공대 환경공학부 교수(사진)팀은 60년 전에 비해 웜풀은 32% 정도 커지고 평균 0.3도 뜨거워졌으며, 인간의 활동으로 인해 발생한 온실가스가 그 원인이라고 2일 밝혔다. 해수면 온도가 28도 이상인 웜풀 주변엔 엄청난 폭우가 쏟아지고, 이로 인해 지구와 대기의 물이 순환한다. 태풍과 ... ...
- 거대질량 블랙홀 엔진 달고 우주를 밝히다과학동아 l2016.06.30
- 상상을 초월한다. 예컨대, 가시광선 관측으론 하늘 전체에서 가장 밝은 퀘이사인 3C 273의 평균 겉보기 등급은 12.9이다. 거리를 고려하면 절대등급이 무려 -26.7에 달한다. 이는 태양의 약 2조 배, 우리은하의 약 100배에 달하는 밝기다. 반면 크기는 엄청나게 작아서, 3C 273의 지름은 우리은하 지름의 60만 ... ...
- 무인자동차 내 손으로 만들어 볼까?수학동아 l2016.06.26
- 인공지능이다. 학생들이 만든 무인 자동차는 길을 알아서 찾을 뿐만 아니라 주행 시간과 평균속도도 구해준다. 마지막으로 서로 다른 두 개의 룰렛을 만들어서 어떤 룰렛의 기댓값이 큰지 알아보는 프로그램을 만들었다. 룰렛 게임으로부터 확률을 학습하기 위해서다. 두 룰렛은 칸이 각각 8개와 ... ...
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