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"아이디어"(으)로 총 2,546건 검색되었습니다.
- [보드게임] 비법서 개발 정보 모으기수학동아 l2020년 05호
- 굳게 닫힌 자물쇠에 열쇠를 끼워 비법서를 열었다. 첫 장을 펼치니 책 뒤쪽의 작은 스피커에서 음성이 흘러나온다. “여러 배경지식은 습득했지만 이것 ... 게임들을 섞어서 새로운 걸 만들어보세요. 이 게임, 저 게임의 메커니즘을 편집하다 보면 나만의 아이디어가 생기기 시작할 거예요 ... ...
- [진로체험] 지윤성 데이터 사이언티스트, 데이터로 세상을 읽다수학동아 l2020년 05호
- 자신의 업무 효율을 높이기 위해 뭘 바꿔야 할지도 생각해볼 수 있고요. 만약 좋은 아이디어가 떠오른다면 창업 아이템으로 쓸 수도 있지요. *용어정리 시계열 분석시간에 따라 달라지는 자료를 분석해 변수 사이의 관계를 밝히는 통계적 방법. 미분방정식시간에 따른 변화를 나타내는 방정식 ... ...
- 제임스웹우주망원경 과학동아 l2020년 05호
- 안 되는 만큼 크기를 키우는 데 한계가 있다. NASA가 이런 한계를 극복하기 위해 채택한 아이디어는 큰 거울 하나를 제작하는 대신 작은 거울 여러 개를 만들어 이어붙이는 것이었다. JWST에는 대각선이 1.3m인 정육각형 거울 18개를 이어 붙인 거대한 거울(주경)이 달려있다. 로켓 안에 탑재될 때는 ... ...
- [융복합 파트너@DIGST] 곤충처럼 기고 사람처럼 땀 흘리는 자연모사 로봇과학동아 l2020년 05호
- 난 손으로 물건을 집으면 물건이 덜 미끄러진다는 사실에서 로봇손(그리퍼·Gripper)의 아이디어를 었얻다.윤 교수가 제작한 그리퍼는 사람이 손에서 땀을 흘리는 것처럼 물을 분사해 손과 물체 사이의 마찰력을 높인다. 하지만 물이 많다고 무조건 마찰력이 증가하는 것은 아니다. 실제로 처음 손에 ... ...
- [이달의 책] 틀림의 두려움 떨쳐낸 과학적 상상력과학동아 l2020년 05호
- 다른 방법을 시도하면 된다. 왜 틀렸는지 확인까지 한다면 금상첨화다. 이후에 더 좋은 아이디어를 낼 토대가 될 것이다. 틀림의 두려움을 떨쳐내는 길. 저자가 책을 통해 직접 보여주고 있다. 독자 여러분도 같이 하자면서 말이다. ● 연구되지 않는 과학도 있다 ● 고대 DNA가 던지는 인류학적 ... ...
- [질문하면 답해 ZOOM] 땅에 떨어진 음식을 3초 안에 주워먹으면 괜찮나요?어린이과학동아 l2020년 05호
- 다양한 시간으로 변형되어 퍼졌어요. 이건 세균의 이동속도가 느리다는 점에서 착안한 아이디어예요. NASA 출신의 공학자 마크 로버는 유튜브 영상을 통해 세균의 이동속도는 시속 약 72cm로, 달팽이가 움직이는 속도의 67분의 1밖에 되지 않는다고 말했지요. 땅에 떨어진 시간이 짧을수록 음식에 ... ...
- [부록] 수학자 인 보드 게임 개발자들수학동아 l2020년 05호
- 그러니 망설이지 말고 자유롭게 아이디어를 내고 내 맘대로 편집해보길 추천한다. 아이디어가 떠올랐다고? 그렇다면 빈 카드와 눈 없는 주사위를 들고 모험을 떠나라 ... ...
- [폴리매스] 세상에 없던 문제로 등골이 짜릿~ 폴리매스수학동아 l2020년 05호
- 있어요. 서로 도와 모든 문제를 완벽히 해결하면 해결 딱지가 붙고, 정답을 맞힌 사람과 아이디어를 낸 사람 모두에게 출제진과 만나는 멘토링 기회를 얻는답니다. Q 문제는 누가 내나요?KAIST, 서울대학교, 아주대학교, 인하대학교 수학과 교수님께서 직접 문제를 내세요. 위상수학, 조합론, 확률론, ... ...
- n번방 사건, 텔레그램은 정말 아무 잘못이 없을까?수학동아 l2020년 05호
- 동의하는 경우에만 ‘마스터키’를 이용해 복호화할 수 있는 시스템이다. 이 이상적인 아이디어는 이론으로만 남아있다가 2016년 암호화폐 개념의 창시자이자 세계적인 암호학자인 데이비드 차움에 의해 구현됐다. 차움 박사가 고안한 ‘프리바테그리티’라는 기술은 평소에는 보안을 강조한 여느 ... ...
- [폴리매스] 여기선 우리가 기획자 매스펀 잡담수학동아 l2020년 05호
- 우리가 찾던 매스포터! ● 호기심이 많다. ● 수학을 잘하고 싶다.● 적극적이다.● 아이디어가 넘친다.● 심심한 것을 싫어한다.● 1+1=2라고 배웠다. ● 매일 컴퓨터 또는 스마트폰을 쓴다. ● 사진을 찍거나 찍히는 것을 좋아한다.● 게임을 좋아한다 ... ...
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