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"애니"(으)로 총 41건 검색되었습니다.
- “삼성 스마트TV 재부팅 결함 심각” ...스스로 껐다 켜져포커스뉴스 l2016.04.07
- 삼성전자는 자사 스마트TV의 자발적 재부팅 문제를 일시적으로나마 해결하려면 HDMI-CEC 애니넷 기능을 해제하거나 TV 설정 자체를 초기화해야 한다고 전했다. ... ...
- 새해 결심 도와 줄 할 일 관리 앱들2016.02.11
- 강력한 기능들을 지원한다. 앞서 소개한 애니두와 기능적으로는 거의 유사하다. 애니두에서는 유료로 쓸 수 있는 기능을 무료 제공한다는 장점이 있지만 실제 사용할 때는 큰 차이를 느끼기 힘들다. 친구나 가족과 공동의 할 일 리스트를 만들어 공유한 후 각자 맡은 일을 지워나가며 프로젝트를 ... ...
- 모바일 바람 탄 넷마블… ‘1조 클럽’ 들며 2위로동아일보 l2016.01.14
- 게임이 주도권을 쥐기 시작했다. 당시 신작 PC 온라인 게임들이 흥행에 실패하고 ‘애니팡’ ‘쿠키런’ 같은 캐주얼 모바일 게임이 전성기를 맞았다. 게임 시장의 변화에 대해 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 3사의 대응은 서로 달랐다. 방 의장은 업계에서 ‘시장성을 빠르게 판단하고 강력한 드라이브로 ... ...
- 멕시코만 원유 유출 5년, 생태계 살아났나?2015.07.06
- 후퍼-부이라는 곤충학자가 당시 오염이 심각했고 여전히 기름의 흔적이 남아있는 루이지애니 주 바라타리아만의 연안 습지대를 돌아다니며 생태조사를 하는 장면을 보여주고 있다. 풀을 뽑아 자세히 들여다보자 기름유출 직후 사라졌던 개미들이 다시 나타났다. “개미가 돌아와 정착하는 ... ...
- 모바일 사용량 세계 순위 공개, 대한민국은?동아닷컴 l2015.05.18
- 중 카카오톡을 가장 많이 이용한 것으로 드러났다. 14일 모바일앱 분석 전문기업 앱애니가 발간한 ‘앱 고객 확보 인사이트: 2015년1분기’ 보고서에 따르면 올해 1분기 한국의 모바일 데이터 사용량 지수는 125로 비교 국가인 미국(100), 일본(90), 영국(80), 독일(70)을 제치고 세계 순위 수위를 차지했다. ... ...
- 어린이과학동아 명예기자만이 누릴 수 있는 특별한 혜택 8가지~!어린이과학동아 l2014.01.11
- 있다. - (주)동아사이언스 제공 어린이과학동아’에서 인기리에 연재됐던 만화 ‘SOS! 애니몽’, ‘ 수학영웅 피코’ 등을 그린 홍승우 작가가 만화 캐릭터를 스케치하고 채색하는 작업을 보는 시간도 가졌다. 손으로 그린 스케치(콘티)를 스캔해 태블릿으로 선을 따라 그리고, 채색한 뒤 실감나게 ... ...
- “벤처의 성공요건은 사업자료 아닌 사람”동아일보 l2013.07.25
- 조언했다. 지난해 모바일게임에 소셜네트워크서비스(SNS)를 접목해 큰 성공을 거둔 ‘애니팡’ 개발사 선데이토즈도 좋은 사례다. 2010년 소프트뱅크벤처스가 투자할 당시 선데이토즈는 싸이월드를 통해 수족관에서 물고기를 키우는 ‘아쿠아스토리’ 게임을 출시했다. 문 사장은 “선데이토즈 ... ...
- [신나는 공부]헝그리버드… 부러우니… 애니빵… 짝퉁 캐릭터, 초등생 유혹동아일보 l2013.07.23
- B 양은 “정품은 7000원이어서 반값인 짝퉁으로 샀다"면서 “반에서 친구들이 거의 다 애니팡 휴대전화 고리를 하나씩 갖고 있는데, 나만 없으면 허전할 것 같았다”고 말했다. 학생들이 쉽게 물건을 구매할 수 있는 학교 앞 문구점에선 짝퉁만 파는 경우도 많아 초등생들은 어쩔 수 없이 짝퉁을 ... ...
- 모바일게임 슈퍼甲 카카오톡, 게임벤처 희망의 날개 꺾나동아일보 l2013.06.13
- 해외 앱까지 합치면 절반이 유통비용 “게임 잘 팔려도 개발사는 빈주머니”… ‘애니팡 대박’ 사라지고 대형사가 잠식 모바일 메신저 ‘카카오톡’으로 널리 알려진 카카오는 지난해 7월 ‘카카오톡 게임하기’(카톡게임)라는 모바일게임 장터를 만들었다. 당시 김범수 카카오 의장은 “카카오와 ... ...
- 모바일게임에 지갑 여는 사람들… 성별 선호도 분석동아일보 l2013.05.10
- 여성들에게 대중적인 모바일 메신저 카카오톡과 연동돼 접근하기 쉽다는 점이 주효했다. 애니팡과 장르가 같은 CJ넷마블의 ‘다함께 퐁퐁퐁’(10위)도 여성층 비율이 57%에 달했다. 그동안 게임을 멀리했던 남성 중·장년층은 야구 낚시 골프 등을 소재로 활용한 모바일 스포츠게임으로 몰려들었다. ... ...
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