스페셜
"소니"(으)로 총 39건 검색되었습니다.
-
- VR, 경험의 시대를 이끌다과학기술인공제회 l2016.07.13
- 오큘러스와 제휴한 삼성이 '기어(Gear) VR'을 선보였다. 또 게임콘솔 시장의 강자인 소니가 '플레이스테이션(PS) VR'을, 게임 유통 플랫폼 스팀(STEAM)으로 유명한 발브(VALVE)와 스마트폰 제조사 HTC가 손잡은 'HTC바이브(VIVE)'가 출시되며 이른바 'VR대전'의 시작을 알렸다. 여기에 페이스북은 물론 동영상 ... ...
-
- [Green Economy 동아사이언스 l2014.08.21
- 리튬인산철전지를 개발해 냈다. 리튬이온전지로 널리 알려진 전이금속산화물계 전지는 소니가 1990년대 초에 개발하면서부터 꾸준히 사용돼 왔다. 반면 리튬인산철전지는 2000년대 이후 등장한 전지다. 전이금속산화물계 전지에 비해 상용화가 늦고 개발 업체가 적은 이유는 리튬인산철이 다른 ... ...
- ㈜동부대우전자의 신제품 개발 성공사례KOITA l2013.12.19
- ‘고객의 니즈를 넘어서라(Beyond Customer Needs)’ 라는 말과 정확히 맥을 같이하고 있다. 소니社(SONY)의 모리타 아키오 전회장의 “고객에게 묻지 말고 신제품으로 선도하라”라는 말과 포츈(Fortune,1995.5) 紙에 실린 “Ignore Your Customer”라는 것은 결국 오늘날의 제품개발은 고객의 “말” 보다는 고객의 ... ...
-
- 일본 공업기술 100년간의 온고지신KOITA l2013.08.28
- 피를 보기는 했지만 여전히 자동차용 반도체의 NEC, 촬상소자분야에서 정상을 지키던 소니, 히타치제작소와 미쓰비시 전기라는 두 거인이 합작하여 마이컴 분야를 장악한 르네사스 등이 버티고 있다. 이들 비메모리 반도체 분야는 자동차, 전자, 선박 등에 반드시 필요한 부품이므로 부품시장에서 ... ...
-
- 제대로 된 경쟁 대상이 창조를 만든다과학기술인공제회 l2013.08.05
- 아디다스 같은 스포츠용품 업체에서 전혀 다른 분야로 돌렸다는 것이다. 바로 소니, 닌텐도, 애플 등의 IT기업을 경쟁상대로 꼽은 것이다. 나이키는 운동용품이 팔리지 않는 이유를 게임기 등의 엔터테인먼트 전자기기에 정신이 팔려 야외 활동을 하지 않는 것을 이유로 꼽았다. 야외 활동이 ... ...
-
- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA l2013.07.02
- Egmont학교 장애학생들은 Aabentoft라는 전동휠체어 회사를 방문하였고 이 자리에서 학생 이 소니의 플레이스테이션 게임을 할 수 있는 조이스틱이 부착된 휠체어에 대한 아이디어를 제안했다. 이 제안을 받은 회사는 사업 가능성을 보고 프로토타입을 제작했으며 장애학생들이 제품을 시험하는 과정을 ... ...
-
- 리튬이온의 이동속도가 빠른 젤리 형태 전해질 개발동아사이언스 l2013.06.28
- thermo-irreversible gelation and single-ion-predominant conduction) 송현곤 교수는 “이번 연구결과는 소니가 리튬 이차전지를 개발한 이래 현재까지 사용되고 있던 액체 전해질에서 탈피한 새로운 도전으로, 향후 전기자동차 및 에너지 저장장치를 활성화시킬 기반을 마련한 것”이라고 밝혔다. ※위의 내용은 ... ...
-
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 관건은 ‘콘텐츠’였다. 소니의 계열사인 SCE(소니컴퓨터엔터테인먼트)는 지난 2월 21일 미국 뉴욕에서 차세대 게임 콘솔, 플레이스테이션4(이하 PS4)를 발표했다. 마이크로소프트의 XBOX, 닌텐도의 위(Wii)와 함께 콘솔 게임계의 트로이카를 형성중인 SCE이 야심차게 첫 펀치를 날렸지만 시장의 반응은 ... ...
-
- 갈라파고스의 공룡은 어떻게 멸종했는가?KOITA l2013.05.03
- 기술은 더 이상의 발전의 기회를 잡지 못한다. 진화론은 기술에도 적용되는 셈이다. 소니가 놓친 부분은 바로 이 원리, 특출한 개체가 아닌 최적의 개체가 살아남는다는 원리다 ... ...
이전1234