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"중국"(으)로 총 6,119건 검색되었습니다.
- 선수 유전자 통째로 바꾸는 ‘유전자 도핑’ 가능할까2016.08.12
- 적용할 수 있다. 도핑은 아니지만 같은 방법을 인체에 적용한 사례도 나타나고 있다. 중국은 지난달 세계 최초로 사람의 세포를 가지고 크리스퍼 임상 시험을 시작했다. 면역세포 유전자를 크리스퍼로 교정한 다음, 다시 사람 몸속에 넣어 폐암을 치료하는 방식이다. 김석중 소장은 “내년에는 ... ...
- 우리 아이 튜브, 아무거나 샀더니 ‘환경호르몬’ 이 드글드글동아사이언스 l2016.08.11
- 물놀이 용품, 어떻게 구매하는 것이 최선인가? 유해물질이 검출된 제품들의 경우 주로 중국산 저가 제품들이 많은 것으로 나타 났습니다. 때문에 ‘한철 쓸 건데 비싼 것 사서 뭐해?’ 라는 생각은 버리는 것이 좋습니다. 무조건 비싼 제품이 좋다는 것은 물론 아닙니다. 건강와 안전을 위한다면 ... ...
- 30만 명이 사망한 ‘난징 대학살’을 기억하나요?2016.08.09
- 그래서 더욱 참담했다. 생명에 대한 존엄성은 잊혀진 채 전쟁이란 이름 아래 사라져갔던 중국인들을 위해 잠시 묵념했다. 그리고 기념관 한 쪽 벽면에 적혀있는 메시지를 중얼거리며 읽었다. “과거를 잊지 말고 미래의 스승으로 삼자" ... ...
- 국회서 열린 구글 지도 토론회, 쟁점은 무엇?2016.08.08
- 벌고 있는데 (한국인들은) 구글이 얼마를 버는지, 세금 잘 내고 있는지 모른다”면서 “중국처럼 막자는 것이 아니라 공정한 경쟁환경을 만들자는 것”이라고 말했습니다. 한국공간정보학회 신동빈 회장도 “국내 기업들은 세금을 내고 있는데 구글은 세금을 어떻게 하고 있는지 알려진 바가 ... ...
- 4000년 전 중국 대홍수 유적 찾았다!2016.08.08
- 중국의 역사가들은 하나라가 기원전 2200년 무렵 시작됐다고 주장해왔다. 한편 중국 정부가 돈을 댄 ‘하-상-주 연대기 프로젝트’는 2000년 발표한 보고서에서 그 시기를 기원전 2070년 경으로 추정했다. 이번 대홍수 유적 결과로 그 시기가 조금 더 늦춰진 셈이다. 그래도 3900년 전이므로 여전히 아득한 ... ...
- “한국, 폭염으로 2030년대 GDP 10억 달러 손실”2016.08.07
- 되면 노동생산성이 지금보다 15~20% 떨어지는 것으로 전망됐다. 절대 금액 기준으로는 중국과 인도로 해마다 각각 4500억 달러(약 499조5000억 원)의 손실을 기록해 가장 큰 피해를 보는 것으로 나타났다. 한국은 10억 달러(GDP의 0.1% 수준)로 일본과 함께 공동 24위였다. 그러나 중·고위도에 위치한 ... ...
- 누가 누가 잘할까? 미리 알아보는 올림픽 순위수학동아 l2016.08.06
- 제공 연구팀은 이 모형으로 2016년 리우 올림픽 메달 순위를 예측했다. 그 결과 미국과 중국, 러시아는 이번 올림픽에서도 여전히 강세를 보인다. 올림픽 순위는 금메달 개수 순으로 매기거나 총 메달 개수 순으로 매긴다. 브레트만 연구팀은 후자의 기준을 적용했다. 예측 결과에서 가장 눈에 띄는 ... ...
- 아인슈타인, 앨런 튜링, 존 내쉬 같은 천재들은 왜 바둑에 열광했을까2016.08.05
- ● 아인슈타인과 앨런 튜링이 열광했던 게임 바둑은 지금으로부터 최소 2500년 전부터 중국에서 시작된 게임입니다. 바둑판은 가로세로가 똑같이 19줄로 총 19×19=361집인데요. 한가운데 있는 ‘천원’이라는 점을 제외하면 모두 360집이 되는데, 이는 1년이 약 360일이라는 천문학적 사실에서 비롯한 ... ...
- 우버를 어떻게 봐야 할까?2016.08.03
- 우버를 가만히 두었다. 그리고 그 경제적인 가치, 사회적인 가치를 더 높게 봤다. 그리고 중국은 이제 우버에 맞설만한 국가대표 선수를 본격적으로 키운다. 우리에게 여전히 우버는 미운 존재지만 우버를 내몬 것은 아무리 생각해도 아쉬운 일이다. 과연 그 앞에서 “우리에게는 카카오택시가 ... ...
- 알파고가 인간을 이긴 원동력 바로 이것!2016.08.03
- 시작했다. - 최호섭 제공 ●바둑, 마지막 남았던 보드게임 적어도 2500년 전에 중국에서 기원한 바둑은 두 대국자가 흑돌과 백돌을 번갈아가며 바둑판에 한 개씩 놓아 더 많은 영역을 만드는 ‘보드게임’이다. 세계의 과학자들은 1997년 컴퓨터체스 딥블루(Deep Blue)를 제작하여 세계 체스챔피언을 ... ...
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