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"게임"(으)로 총 1,756건 검색되었습니다.
- 청계천 지식의 요람 '세운기술서적' 52년 만에 추억 속으로동아사이언스 l2020.11.02
- 자리잡은 세운상가 2층 동쪽 골목은 새로운 게임기의 전시장으로 유명했다. 조 사장은 “게임 잡지를 보기 위해 온 아이들이 옆의 다른 기술서적들을 보고 궁금해하다 기술 연구로 진로를 정하는 경우도 있었다"며 "대견했던 기억이 난다”고 말했다. 2017년 서가가 가득 들어차 있던 ... ...
- 위성인터넷 스타링크, 월사용료 11만원 장비설치비 56만원동아사이언스 l2020.10.28
- 보일 것으로 예상한다고 밝혔다. 이는 4세대 이동통신(LTE) 정도 속도로 온라인 비디오 게임이나 고화질(HD) 영화를 끊김없이 즐길 수 있는 수준이다. 과학기술정보통신부가 8월 발표한 한국의 LTE 평균 속도와 지연시간인 초당 158.53Mb, 35ms와 비슷하거나 조금 못 미친다. 인터넷 속도 측정 사이트 ... ...
- [프리미엄 리포트]사람도 통과하는 '유령입자' 중성미자2020.10.24
- 시간 동안 생겼다가 흔적도 없이 사라지는 ‘가상입자’란 사실입니다. 마치 두더지 게임의 두더지처럼요. 이런 탓에 우리에게 익숙한 전자기력 등에 비해서 약한 핵력을 통한 물질 간의 상호작용은 매우 드물게 나타납니다. 수많은 중성미자가 어떤 물질과 만나도 극히 일부만 물질과 반응합니다. ... ...
- [주말N수학] 196883 차원의 대칭 괴물2020.10.24
- 현재 독일 빌레펠트대 수학과에서 박사후연구원(포닥)으로 일하고 있다. 노래와 축구, 게임에 관심이 많다. 수학자의 삶을 지극히 개인적인 1인칭 시점으로 소개하는 글을 쓰고 있다. ... ...
- [과학자의 서재]"본캐는 연구원, 부캐는 독서광"2020.10.23
- 시뮬레이션할 수 있는 홈페이지를 하나 만들어놨고 관련 논문도 썼다. 올해 말 한국게임학회에서 출판되길 기다리고 있다. Q. 나를 바꾼 책 고민이 많이 되는데 ‘시간을 정복한 남자 류비셰프’를 꼽겠다. 잘 쓴 책과 내게 영향을 준 책은 다르다. 잘 쓴 책은 읽는 시간 동안 영향을 주지만, ... ...
- 매달 120개씩 우주에 AP가 생긴다…14번째 스타링크 위성 60기 발사동아사이언스 l2020.10.19
- 따르면 스타링크 위성인터넷은 100 Mbps(초당 메가비트)의 속도를 냈다. 온라인 비디오 게임이나 HD급(고화질) 영화 여러 편을 끊김없이 즐기는데 문제가 없다는 게 스페이스X 측의 설명이다. 전 세계 인터넷 평균 속도는 초당 5~7Mbps, 한국도 초당 25Mbps 수준이다. 목표 속도를 달성할 경우, 한국보다 40배 ... ...
- 혼자서 AI 공부해 실시간 신호등 알리미·게임학습 프로그램 만든 청소년들 동아사이언스 l2020.10.18
- 알리미 만들기’를 탐구한 신채은 양(세종 금호중 2)과 ‘유전 알고리즘을 이용한 게임학습 프로그램 만들기’를 탐구한 조형준 군(대전과학고 2)이 최고상인 과학기술정보통신부장관상을 받았다. 유민준 군(경기 성남 분당대진고 2), 채민준 군(대전 탄방중 1), 임정훈 군(대구 포산중 2), 박종모 군 ... ...
- [인간 행동의 진화]하와이안 피자는 사라지지 않는다2020.10.18
- 가장 강력한 경쟁자는 도스였다. 지금도 왠지 도스 화면에 애착을 느끼고, 아타리 사의 게임을 하면서 가슴 저릿한 추억을 느끼는 중년이 많다. 새끼 오리 증후군. 즉, 각인이다. 인간 사회에서 가장 분명한 문화적 각인은 바로 음식이다. 한국인의 유전자가 유별나서 김치를 좋아하고 된장찌개를 ... ...
- ITER 7개국에 도전장 낸 작은거인 '스파크' 2035년 핵융합발전 불꽃 타오른다동아사이언스 l2020.10.16
- 초전도 자석보다 부피가 약 60~70배 작아 핵융합로 건설 비용은 물론 운영 효율 측면에서 게임 체인저가 될 것”이라고 설명했다. MIT 연구진과 커먼웰스퓨전시스템즈는 7개의 연구논문에서 슈퍼컴퓨터를 활용한 시뮬레이션과 계산 결과를 공개하고 2025년 핵융합 반응이 실제로 가능할 것으로 ... ...
- “뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다” 동아사이언스 l2020.10.15
- 본 적 없고 태블릿을 본 적도 없는 시골의 아이들이 스스로 기기 사용법을 배우고, 게임의 규칙을 배우고, 책의 개념을 배우는 부분의 설계에 많은 관심을 기울여서 제작했다”며 “인터넷에 연결되지 않고도 사용할 수 있도록 약 15개월 분량의 학습 컨텐츠를 모두 포함하고 있다”고 설명했다. 이 ... ...
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