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"공간"(으)로 총 4,864건 검색되었습니다.
- 폭발·화재 없는 전고체전지 상용화 앞당길 '설계 도구' 개발동아사이언스 l2024.08.06
- 전해질이 섞이며 입자끼리 맞닿는 밀도는 '투과 임계값'으로 정했다. 복합 입자 사이의 공간이 26%보다 크면 입자끼리 맞닿지 않아 이온이 흐르지 않아 전지가 작동하지 않는다. 또 전극을 설계할 때 극판 두께를 최적화하는 가이드라인으로 활용할 수 있는 '부하 임계값'도 설정했다. 연구팀의 설계 ... ...
- [표지로 읽는 과학] '마법버섯' 물질, 정신질환 치료할 수 있다동아사이언스 l2024.08.03
- 기능적 네트워크에 광범위한 변화를 일으킨 것이다. 연구팀은 "기본 모드 네트워크는 공간, 시간 및 자아에 대한 감각을 만드는 부분이다"라면서 "실로시빈을 이용해 뇌를 유연하게 만듦으로써 경직된 사고나 행동 패턴 등을 보이는 정신질환을 치료할 수 있다"고 말했다. doi.org/10. ... ...
- 텔레픽스, 초소형 큐브위성용 고해상도 카메라 독자 개발 동아사이언스 l2024.08.02
- 필요하다. 하지만 초소형 큐브위성은 물리적인 공간 제약 등의 이유로 발사 후 우주 공간에서 탑재 카메라 초점을 조절하기 어려운 한계가 있었다. 시장에 판매하기 어려울 만큼 위성영상 품질이 낮은 이유다. 텔레픽스가 이번에 개발한 카메라는 이같은 문제를 모두 해결할 수 있다. 텔레픽스의 ... ...
- 시각장애인도 클라이밍…인간 행동 학습한 AI가 뜬다2024.08.02
- 않는 부분도 AI를 통해 추론해 360도 카메라 이미지를 생성하고 반사와 잔향 등이 고려된 공간 음향이 이에 맞춰 재생되는 식이다. 김 박사는 "아직 인간의 시청각과 유사한 정도까지는 발전되지 못했지만 추가 연구를 통해 VR의 완성도를 높일 수 있을 것"이라고 했다 ... ...
- [사이언스게시판] 화학연·LG전자, ‘디지털 사이니지’ 변색 원인 규명 外동아사이언스 l2024.08.01
- 이를 해소하는 기술을 개발했다고 1일 밝혔다. 디지털 사이니지는 공공장소나 상업 공간에 설치되는 디스플레이로, TV·PC·모바일에 이은 제4의 스크린으로 불린다. 디지털 사이니지는 24시간 내내 콘텐츠를 재생할 수 있지만 태양빛, 고온, 습도 등에 따른 가혹한 옥외 환경에서 성능을 오랜 시간 ... ...
- 콧구멍 깊숙한 곳, 면역세포 키우는 '훈련소' 있다동아사이언스 l2024.08.01
- 는 호흡할 때 공기가 유입되는 콧구멍부터 성대가 있는 목의 후두까지를 말한다. 코 안쪽 공간인 비강과 비인두 부위를 포함한다. 상기도는 많은 질병의 주요 감염 부위다. 특히 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)을 일으키는 오미크론 변종이 상기도에서 활발히 증식하는 것으로 알려졌다. ... ...
- "극한의 우주 환경 견디는 신소재가 뜬다"2024.08.01
- 우주를 떠도는 원자산소(Atomic Oxygen·AO)에 노출돼 재료가 산화한다. 이 때문에 우주 공간에서 장기간 버티며 임무를 수행해야 하는 인공위성의 소재로 사용되는 '우주용 특수 재료'가 최근 각광받고 있다. 31일(현지시간) 영국 코벤트리 워릭대 더오큘러스관에서 열린 '한국·유럽 과학기술학술대회 ... ...
- 한정된 자원으로 '온디바이스 AI' 정확도 높였다동아사이언스 l2024.08.01
- 온디바이스 연속학습에는 추론과 재훈련, 데이터 라벨링 작업이 필요하다. 연구팀은 공간적으로 분할이 가능한 NPU를 개발해 연산량이 낮은 추론에 자원을 최소한으로 할당하고 남은 자원을 재훈련·라벨링에 활용할 수 있도록 설계했다. 또 입력 데이터의 변화를 감지하며 급격한 환경 변화를 ... ...
- 딱정벌레 날개 모방한 '초소형 로봇' 공중 비행 성공동아사이언스 l2024.08.01
- 해냈다. 연구팀은 "딱정벌레가 효율적으로 날개를 펴고 접는 방식은 매우 좁고 어수선한 공간에서 작동해야 하는 초소형 로봇의 능력을 향상시키는 데 기여할 수 있다"고 말했다 ... ...
- 성가신 장비 없이 동작 인식하는 '카펫형 VR 센서' 개발동아사이언스 l2024.07.31
- 상호작용 성능을 크게 향상하려면 자연스러운 이동 구현이 기본 바탕이 돼야 한다. 현실 공간에는 물리적 한계가 존재하기 때문에 제자리 움직임을 VR에서의 움직임으로 구현하는 연구들이 진행된다. 기존 연구는 사용자의 센서 착용이 필수적이기 때문에 움직임에 불편함을 주는 문제가 있었다. ... ...
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