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"기기"(으)로 총 2,057건 검색되었습니다.
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- [SW 기업 탐방] 라온스퀘어수학동아 l2016년 06호
- 놀이터에 들어가 자신의 입맛에 맞는 놀이에 빠져든다. 이때 아이가 손목에 찬 웨어러블 기기는 아이가 어떤 놀이에 특히 집중하는지를 기록한다. 이를 통해 아이의 어떤 지능이 뛰어나며 앞으로 어떤 교육이 더 필요한지 분석하는 것이다.그렇다면 놀 곳이 없는 어른을 위한 놀이터는 없을까? ... ...
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- Part 2 비밀번호 무력화하는 백도어과학동아 l2016년 06호
- 푸는 데 최장 144년이 걸린다. 더구나 아이폰은 틀린 비밀번호를 10번 입력하면 기기 내 데이터가 자동으로 삭제되는 기능도 있다. 애플은 “잠금을 해제할 수 있는 백도어는 존재하지 않으며 새롭게 만들어 FBI에 제공할 의사도 없다”고 공식입장을 밝혔다.올해 4월에는 캐나다 연방경찰(RCMP)이 ... ...
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- Part 1 인체 플랫폼화 기술, 어디까지 왔나과학동아 l2016년 06호
- 년 전부터 개발이 진행돼 왔다. 초기 인공심장은 피부를 관통하는 선을 통해 몸 밖의 외부기기와 연결해야만 했다. 인체 내부에 완전히 이식할 수 있는 3세대 인공심장은 미국 ‘아비오메드’사에서 개발한 ‘아비오코(AbioCor)’가 가장 유명하다. 2001년부터 지금까지 10여 명의 환자에게 ... ...
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- [News & Issue] NASA 비행기가 한반도에 뜬 이유는?과학동아 l2016년 06호
- 통과시킨 뒤 파장별로 얼마나 많은 빛이 흡수되는지 측정해 성분과 농도를 알아내는 기기다. 셀의 길이는 50cm에 불과하지만 양 끝에 거울을 설치해 실제로는 빛이 수십 차례 반사되면서 기체를 10km 이상 통과하는 효과를 낸다.비행기 맨 뒤쪽에는 비행기를 관통하는 커다란 라이더 망원경이 있었다. ... ...
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- Part 2 인체 플랫폼화 기술이 넘어야 할 장벽 5과학동아 l2016년 06호
- 허신 한국기계연구원 나노자연모사연구실 책임연구원은 사람의 달팽이관을 본떠 외부 기기가 전혀 필요 없는 ‘생체모사 무전원 인공기저막’을 개발했다(학술지 ‘어드밴스드 펑셔널 머티리얼스’ 2014년 11월호). 이 기저막은 기존 인공 와우의 마이크로폰 대신 소자 안에 든 유체가 음파를 ... ...
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- [News & Issue] 웨어러블 미생물 전지 시대!과학동아 l2016년 06호
- 미생물연료전지를 부착해 오줌으로 발전할 수 있는 양말이 개발돼 화제다. 입고 다닐 수 있는 미생물 공장인 셈. 재난 상황에서 구조 요청을 보내거나 배터리 용량이 ... 정화하는 신개념 배터리죠. 배터리 용량이 늘 문제인 웨어러블 디바이스와 가정용 전기기구에 응용할 수 있을 겁니다 ... ...
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- Part 3 스마트폰 해킹, 막아낼 방패는 있을까과학동아 l2016년 06호
- 연결되면 50~60가지로 증가할 수 있다.집단지성의 힘, ‘크라우드 시큐리티’이렇듯 모든 기기와 응용 프로그램에는 수많은 보안 취약점이 있으며, 이를 한두 개의 기관이나 업체로 막는 것은 사실상 불가능하다. 그래서 등장한 개념이 집단지성을 활용한 보안, 일명 ‘크라우드 시큐리티(Crowd Security ... ...
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- [Interview] 차세대 전자 의수 도전하는 오상록 KIST 박사과학동아 l2016년 06호
- 재활 및 수술 로봇에 관한 원천 특허를 확보할 계획이다. 또, 뇌 질환을 비롯해 인간-기기 인터페이스, 신경 컴퓨터, 지능형 반도체 칩, 생물 전자 소자, 신경 회로망, 뇌·신경 유전체 기능 연구 등 다양한 분야에서 시장을 창출할 것으로 기대하고 있다.프로젝트가 마무리 되는 2019년엔 과연 제품을 ... ...
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- PART 1. 일에서 필요성을 찾다수학동아 l2016년 05호
- 그는 “개발자에게 수학은 숙명도 같은 것”이라며, “스마트폰을 비롯해 여러 기기에서 사용하는 보안 방식은 정수론을 이용하고 있어 강의가 새로운 기술을 개발하는 데 도움이 된다”고 말했다. 조 부장은 수학이라면 치를 떠는 학생이었다. 수능이 끝나고 옥상에서 수학책을 불태웠을 정도다. ... ...
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- [Interview] “화성에서도 살아남을 인재를 꿈꿉니다.”과학동아 l2016년 04호
- 활동을 중시한다. 그래서 메이커 활동을 자주 강조한다. 메이커 활동은 도구나 디지털 기기를 이용한 창의적 만들기 활동이다. 교육, 특히 과학교육과 접목될 경우 다양한 아이디어를 직접 구현해 보며 창조력을 발휘할 수 있다. 이를 위해 자기주도형 과학동아리를 선발, 지원하고, 학교 과학실을 ... ...
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