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"필요"(으)로 총 13,784건 검색되었습니다.
- 무한 원숭이 정리 원숭이가 셰익스피어 희곡을 쓴다?!수학동아 l2013년 04호
- 동안 일을 시켜 결과를 내려면 약 2,879,690,787,317마리, 1년 동안이라면 7,889,563,801마리가 필요하다.무한 원숭이 정리, 실제로 가능할까?이제 무한 원숭이 정리가 무엇인지 조금 알겠어. 근데 4대 비극집을 원숭이들이 쓰려면 시간이 너무 오래 걸리는 거 아냐?에이, 걱정하지 마세요. 제가 전 세계 ... ...
- [체험] 차세대 통신망 연구실 미래 통신은 수학으로 통한다!수학동아 l2013년 04호
- 찾는 것은 수많은 의사결정에 중요한 영향을 미치기 때문에, 정보의 소통이 점점 필요한 시대가 될 거예요. 그러려면 다양하고 많은 정보들이 원활하게 소통될 수 있는 통신망이 필수적이고요. 언제, 어디서든 원하는 정보를 얻을 수 있는 통신망이 바로 차세대 통신망이에요. 아마도 정확하게 ... ...
- [W5 코드 브레이커] 세계대전을 호령한 암호 장치, 에니그마수학동아 l2013년 04호
- 각국은 제1차 세계대전을 겪으면서 전보다 풀기 어려운 안전한 암호를 만들어야 할 필요를 느끼게 됐습니다. 특히 독일군은 영국군에게 번번이 암호화 된 메시지를 해독당하면서 큰 피해를 입었어요. 그래서 온갖 노력 끝에 독일군이 새로 개발한 암호 제작 장치가 바로 ‘에니그마 기계’입니다. ... ...
- 북핵 미스터리과학동아 l2013년 03호
- “그것도 여러 개의 원자탄을 동시에 터뜨려야 할 만큼 막대한 에너지가 필요하다”고 말했다. 북한의 3차 핵실험 추정 강도는 2차 세계대전 때 일본의 나가사키에 떨어진 원자탄(팻맨, TNT 2만1000t 폭파에 해당하는 파괴력)의 3분의 1(정부 발표)에서 3분의 2(미국지질조사국 발표) 사이다. 핵융합반응을 ... ...
- 친환경 벽지, 만능은 아니다과학동아 l2013년 03호
- 실크 벽지에 쓴 이유는 무엇일까. 우선 휘발성유기화합물은 화려한 문양을 넣는 데 필요한 잉크가 잘 붙게 만드는 효과가 있다. 톨루엔에 잉크를 넣고 코팅을 하면 톨루엔의 휘발 작용에 의해 금방 붙어 실크 벽지를 효율적으로 제조할 수 있다. 포름알데히드는 방부제로 주로 쓰이는 포르말린이 ... ...
- 절대영도보다 낮은 온도 가능할까?과학동아 l2013년 03호
- 흥미로운 일이지만 암흑에너지가 이상기체인지는 알 수 없기 때문에 앞으로 연구가 더 필요하다”고 설명했다.독일 연구팀의 실험으로 물리학자들은 이제 흥미로운 실험대 하나를 더 얻었다. 새 실험대에서 나올 앞으로의 연구가 기대된다 ... ...
- 내 마음대로 되는 일이 하나도 없다고?과학동아 l2013년 03호
- “창궐하는 전염병과 싸우려 할 때 그것이 자유의지를 가지고 있다고 생각할 필요가 없”듯이, 범죄자를 향한 복수심과 분노 역시 인간이 자유의지라는 환상을 버리면 (앞선 행동충동장애자의 경우처럼) 상당수 누그러질 것이라고 본다. 논란이 많겠지만 실용적일 수 있는 주장이다.분노와 화에 ... ...
- 새 학기 어떻게 시작할까과학동아 l2013년 03호
- 것 중 1순위를 말합니다. 학생으로서 없어도 될 것들을 하나 둘 정리하는 작업이 필요합니다.그런 다음, 선택한 것에 집중해야 합니다. 예를 들어 공부와 봉사 활동을 선택했다면, 어설프게 ‘반에서 3등 안에 들기’ 같은 목표보다는 ‘무조건 올 백!’, 이 정도의 각오와 패기를 갖고 임하세요. 봉사 ... ...
- 부모님과 함께 보는 2013년 교과서가 바뀐다어린이과학동아 l2013년 03호
- 유연성을 키워 주고자 과학 분야에서 더 노력하고 있어. 이공계에서 창의성을 더 절실히 필요로 하기 때문에 이공계가 앞장서는 거야.3·4학년에도 통합 교과서?정광순 교수님은 “영국이나 미국에서는 교사가 직접 수업 자료를 준비해 초등학교 고학년에서도 통합 수업이 이뤄지기도 한다”고 했어. ... ...
- 걷지 말고 뛰어라! 런닝맨 수학놀이의 神 은 누구?수학동아 l2013년 03호
- 수 있다. 하지만 점이 6개만 되어도 누가 이기는지 답을 찾는 데만 무려 47장의 A4용지가 필요할 정도로 복잡해진다.지난 2001년, 수학자 리카르도 포카르디는 점이 7개일 때는 두 번째로 게임을 하는 사람이 이긴다는 것을 밝혔다. 그리고 이후에는 컴퓨터 알고리즘으로 만들어서 이 게임을 연구하고 ... ...
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