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"공부시간"(으)로 총 833건 검색되었습니다.
- 스마트폰 ‘Home’스크린이 앱의 공동 묘지가 되는 이유2016.04.13
- 가로 세로 정렬하여 서 있는 비석이 마치 홈스크린에 정렬된 앱과 유사해 보인다. - pixabay 제공 “바로 지금 당신의 스마트폰을 열어 홈 화면에 가보자. 일목요연하게 정렬되어 있는 무수한 앱들. 그러나 당신은 그 중에 몇 개의 앱이나 실제 쓰는가? 일목요연의 뜻(한 번 보고 대번에 알 수 있을 ... ...
- 나는 니트(NEET)족, 꿈도 열정도 없어요.2016.04.12
- ※편집자주: 살림살이 좀 어떠십니까? 뉴스를 보면 도처에 안좋은 소식 뿐입니다. 젊은이들은 취업 걱정, 중장년 층은 노후 걱정에 노심초사합니다. 경제, 정치 심지어 날씨까지 우리 편은 없어 보입니다. 본지는 인류학을 전공한 박한선 정신과 전문의의 도움을 받아 우리가 한번쯤 고민할 법한 ... ...
- [토요일에 만난 사람]“AI, 고차원 계산기일 뿐… 결국 사람의 판단이 가장 중요”동아일보 l2016.04.09
- 마스카와 도시히데(益川敏英·76) 교수는 2008년 노벨 물리학상 수상 당시 영어를 못 하는 토종 물리학자, 유머 감각이 탁월한 학자였다. 일본의 교육제도에 문제를 제기하고, 기회가 있을 때마다 평화에 대한 신념을 말하는 행동하는 지식인이라는 평가도 있다. 노벨상을 받은 뒤엔 청년들에게 ‘동 ... ...
- [강원도 춘천 여행] 고민 많다면? 춘천호, 게스트하우스로! 2016.04.07
- ※ 뷰레이크 타임 (View Lake Time) : 누군가를 챙기느라 정작 나를 돌보지 못한 채 살고 있는 당신에게 걸고자 하는 시간이다. 호수여행을 하며 나를 위한 시간을 가져본다. 그동안 소홀했던 내 마음을 들여다본다. 내 안의 질문에 귀 기울이고 그 답을 찾아가는 여행이다. 춘천호 뷰 ... ...
- 착한 사람 제조 기술: 버튼 하나로 세계에서 가장 착한 사람이 될 수도 있다?2016.04.06
- ※편집자주: 새로운 시대가 열리면서 주변에서 디자인에 대한 이야기를 많이 듣습니다. 인체공학적, 사용자친화적…. 사람이 이용할 때 편리하고 유용하게 사용할 수 있는 디자인을 통틀어 UI 혹은 UX 디자인이라는 이야기를 많이 들어보셨을 겁니다. UI(User Interface)는 사용자가 대상물을 통해 과업 ... ...
- [건강 100세]코피 자주 흘리는 어린이 대부분 비염이 원인동아일보 l2016.04.04
- [동아일보] 성공한 사람들의 사연에서 ‘코피 나도록 열심히 공부했다, 혹은 일했다’란 표현을 접할 때가 있다. 잠자는 시간까지 줄이며 열심히 했다는 의미다. 물론 수면 부족에 따른 피로가 코피 발생과 관계없지는 않지만 원인은 대개 다른 데 있다. 코피가 자주 나는 원인은 나이에 따라 다르다 ... ...
- [토요판 커버스토리]실리콘밸리 입성한 ‘토익 315점’동아일보 l2016.04.02
- [동아일보] [창간 96주년]청년이 희망이다 [1부 글로벌 챌린지의 현장]美실리콘밸리 진출한 청년들 정보기술(IT) 세계적 기업인 트위터의 미국 본사에서 근무하는 김창옥 씨(31), 샌프란시스코에서 세무 전문가로 활약 중인 이종덕 씨(37), 실리콘밸리에 인접한 대표 관광지 ‘하프문베이’에 위치한 ... ...
- [강원도 고성 여행 下] 화진포, 건봉사에서 초심을 다시 봄2016.04.01
- ※ 뷰레이크 타임 (View Lake Time) : 누군가를 챙기느라 정작 나를 돌보지 못한 채 살고 있는 당신에게 걸고자 하는 시간이다. 호수여행을 하며 나를 위한 시간을 가져본다. 그동안 소홀했던 내 마음을 들여다본다. 내 안의 질문에 귀 기울이고 그 답을 찾아가는 여행이다. 고성 화진포 ... ...
- ‘딥러닝’ 넘어야 인공지능 시대 온다과학동아 l2016.03.30
- 지난 몇 주 동안 전세계는 인공지능의 무한한 가능성에 감탄하고 또 큰 충격을 받았다. 딥러닝으로 무장한 인공지능은 예상보다 훨씬 강력했고, 사람이 생각하지 못한 묘수를 보여주며 승리를 거뒀다. 혹자는 알파고의 승리가 강력한 인공지능 시대의 서막이라고 이야기하지만, 이럴 때일수록 높은 ... ...
- 응답하라, 1996! 20년간 사랑받은 명품 게임 바람의 나라수학동아 l2016.03.29
- ※ 편집자 주 개별적으로 진행된 인터뷰를 세 명이 함께 이야기를 나눈 것처럼 재구성했습니다. 바람의 나라는 현재 우리가 즐기고 있는 온라인 롤플레잉 게임의 효시가 되는 게임이다. 그렇다면 이런 게임을 누가 만들었을까? 바람의 나라 초기 개발을 담당한 송재경 엑스엘게임즈 대표와 정상 ... ...
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