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"신비가"(으)로 총 1,034건 검색되었습니다.
- 다윈과 갈라파고스과학동아 l1998년 11호
- 갈라파고스는 20세기 노아의 방주다. 지구상에서 단위면적장 가장 많은 생물이 살고 있을 뿐더러 거의 모든 생물이 날아서, 헤엄쳐서, 바람에 날리어 이곳에 모였다. 한번도 대륙의 품에 안겨본 적이 없는 신비의 섬 갈라파고스가 다윈을 만난 것은 인류역사상 가장 큰 사건. 다윈이 진화론을 주장 ... ...
- 시험 전날에 먹는 찹쌀떡과학동아 l1998년 11호
- 요즈음 중고생들 사이에 입시를 앞두고 성패를 점치는 ‘분신사마 놀이’가 유행하고 있다. 혼령을 부르는 소질이 있는 친구가 영매가 돼 혼령을 부른 다음, 의뢰자와 혼령간의 대화를 주선하고 의뢰자의 미래를 알아보는 놀이다.영매와 의뢰자가 볼펜을 함께 잡고, 영매가 주문을 외우면 혼령이 ... ...
- 2. 진화론의 산실과학동아 l1998년 11호
- 갈라파고스는 약 2백만-5백만년 전 화산활동으로 형성됐으며, 이사벨라섬에서는 지금도 여전히 화산활동이 이뤄지고 있다. 갈라파고스의 환경은 매우 다양하다. 돌과 선인장뿐인 황무지같은 섬도 있지만, 열대해역에 발달하는 홍수림(紅樹林, mangrove)이 있는 섬도 있다.갈라파고스제도의 공식 명 ... ...
- 인조인간 로봇과학동아 l1998년 10호
- 역사상 유명했던 ‘스타로봇’의 계보는 1956년작 영화 ‘금지된 행성’에 나온 로비에서 시작된다. 20여년 뒤 ‘스타 워스’의 R2-D2와 C3PO가 등장하면서 세대교체가 이루어지고, 다시 80년대 들어서는 악당 터미네이터와 로보캅이 나왔다. 터미네이터는 대중적 인기를 얻게 되자 90년대 들어서 ‘액 ... ...
- Ⅱ 제2, 제3의 지동설 준비하는 유니버스 프로젝트과학동아 l1998년 10호
- 영어에는 우리 말의 ‘우주’를 뜻하는 세개의 단어가 있다. 스페이스(space), 유니버스(universe), 코스모스(cosmos)가 바로 그것이다. 이들은 모두 우주로 번역되기 때문에 우리들을 혼동시킨다.스페이스는 인간이 장악할 수 있는 우주공간을 지칭한다. 그래서 우주탐험(space exploration), 우주특파원(space ... ...
- 천재과학자들의 엉뚱한 행동과학동아 l1998년 10호
- 피타고라스 학파 - 무리수 존재 발설하면 죽음고대 수학자이며 철학자, 그리고 신비주의자로 알려진 피타고라스. 그를 신처럼 따르던 추종자들은 비밀 집회를 통해 수학을 비롯한 피타고라스 지식의 정수를 전수받았다. 현재 알려진 피타고라스의 가장 큰 수학적 업적은 “직각삼각형의 빗변의 ... ...
- Ⅰ 머큐리에서 국제우주정거장까지과학동아 l1998년 10호
- 궤도선은 5만장의 사진을 촬영해 지구로 전송했다. 이를 통해 화성의 날씨 등 그 신비가 한꺼풀 더 벗겨졌다.1980년대 이후 NASA는 예산을 효율적으로 사용하기 위해 '값싸게, 좋게, 빠르게'(the cheaper, the better, the faster)라는 목표를 세웠다. 이렇게 해서 탄생한 첫번째 우주선이 1997년 7월 4일 바이킹 ...
- 나무도 감정을 느낀다과학동아 l1998년 09호
- "자! 보세요. 바늘이 움직이는 것이 보이죠? 바로 식물이 이산화탄소를 먹고 산소를 내뿜어 인간이 숨쉴 수 있는 맑은 공기를 만들어준다는 것을 믿을 수 있겠죠?” 강의를 맡은 성주한박사(임업연구원)는 눈망울을 초롱거리는 학생들에게 나무의 호흡소리가 들리는 계기판을 더 기울여 보여준다. ... ...
- 먹으면 행복해지는 약과학동아 l1998년 09호
- 비아그라가 나온 후 인터넷의 한 유머코너에는 곧이어 나올 익살스런 약들이 쏟아졌다. 이름하여 아내에게 칭찬 안하는 남편에게 듣는 칭찬 강화제, 구두쇠를 선물 광으로 바꿔주는 구매력 강화제, 클린턴 대통령처럼 섹스광의 성욕을 감퇴시키는 반-비아그라, 남에게 말 걸기 싫어하는 사람에게 ... ...
- PartⅢ. ④국산 사이버 가수들 미완의 가능성과학동아 l1998년 09호
- 아담, 류시아, 그리고 사이다. 작년 말 이후 사이버 공간에서 활동을 시작, 이미 음반을 냈거나 조만간 낼 채비를 갖춘 국내 가수들이다.이들이 겨낭하고 있는 타깃은 주로 10-20대의 젊은 연령층. 컴퓨터 게임에 몰두하고, 애니메이션에 열광하며, SF영화를 즐겨 보는 계층이다. 따라서 이들에게 3차원 ... ...
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