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"개인컴퓨터"(으)로 총 1,337건 검색되었습니다.
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- 4. 디지털 카메라에 숨어 있는 아인슈타인과학동아 l2005년 01호
- 길눈이 어두운 김알버트는 지난 주말 자가용을 타고 시외에 있는 수목원을 가다 길을 잃었다. 그러나 알버트는 걱정하지 않았다. 차에 달려 있는 차량항법장치(Car Navigation)를 켜자 부근 지도와 자신의 위치가 바로 떴다. 수목원으로 가는 지름길까지 나왔다.대학에서 물리학을 전공한 알버트는 이 ... ...
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- 어디서나, 누구나 컴퓨터를 입는다과학동아 l2004년 12호
- “내외 귀빈 여러분! 지금부터 유비쿼터스 시대가 가져올 새로운 라이프스타일과 패션, 그리고 비전을 제시할 웨어러블 컴퓨터 패션쇼를 시작하겠습니다!”첨단기능이 내장된 옷과 악세서리를 착용한 모델들이 화려한 스포트라이트를 받으며 무대 위로 걸어나온다. 옷과 악세서리를 통해 자연스 ... ...
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- 대형유인원 화석 및 진화 지도과학동아 l2004년 12호
- 스페인에서 인간과 고릴라 등 대형유인원의 공통 조상 중 가장 최근의 것으로 보이는 화석이 발견됐다. 이 유인원의 이름은 ‘피에롤라피테쿠스 카탈라우니쿠스’.연구팀은 바로셀로나시 근처 피에롤라 엘스호스탈레츠에서 이 화석을 발견했다.반강자성체의 전자(電子) 스핀의 자기공명(磁氣共嗚 ... ...
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- 도쿄국제판타스틱 영화제과학동아 l2004년 12호
- 지난 10월 14일부터 4일간 일본 도쿄의 신주쿠에서 제20회 도쿄국제판타스틱영화제가 열렸다. 아시아에 판타지영화의 물꼬를 튼 도쿄국제판타스틱영화제는 그 역사만큼 상상력이 풍부한 작품들로 가득 찼다.일본 도쿄의 최대 번화가이자 아시아 최대의 환락가로 익히 알려진 신주쿠 거리는 언제나 ... ...
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- 병력 담긴 전자칩 몸 속에과학동아 l2004년 11호
- 자신의 의료정보가 담긴 컴퓨터 칩을 몸에 넣고 사는 시대가 왔다.미 식품의약국(FDA)은 10월 13일 환자의 의료정보 코드가 담긴 ‘생체 주입’ 컴퓨터 칩의 판매를 승인했다.‘어플라이드 디지털 솔루션’ (ADS)이라는 회사가 개발한 이 ‘베리칩’은 쌀알 만한 크기로 주사기로 20분 만에 피부 속에 ... ...
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- 정보통신부 장관 진대제과학동아 l2004년 10호
- ‘미스터 칩’ ‘미스터 디지털’. 진대제 정보통신부 장관(52)의 별명이다. 삼성전자 시절 세계 최초로 64메가 D램, 1백28메가 D램, 1기가 D램을 잇따라 개발해 컴퓨터의 기억용량을 획기적으로 늘려 ‘반도체 신화’를 창조했다고 해서 붙여졌다.국내 최대 기업의 사장을 지내고, 현재 국가 행정부 ... ...
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- ② 금메달 제조기 '스포츠 과학'과학동아 l2004년 09호
- 8월 17일 아테네 올림픽 남자 자유형 2백m 결선이 열린 아쿠아틱 센터.전자 부저음 소리와 함께 ‘인간 어뢰’ 이언 소프(호주)와 ‘수영 신동’ 마이클 펠프스(미국), 2000년 시드니올림픽 금메달리스트 피터 판 덴 호헨반트(네덜란드)가 거칠게 물결을 헤치며 세기의 대결을 펼쳤다. 결과는 50m를 남 ... ...
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- 5. 검색능력이 경쟁력이다과학동아 l2004년 09호
- 흔히 인터넷은 ‘공간’ 에 비유된다. 그러나 인터넷은 입체감 있는 현실의 물질적 공간과 전혀 성격이 다르다. 포털사이트에 실린 기사를 읽다 보면, 어느새 엉뚱한 사이트에 가 있는 자신을 발견한다. ‘싸이월드’ 에서 미니 홈피를 따라가다 보면, 전혀 모르는 사람의 ‘오늘 일과’ 를 읽고 ... ...
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- 3. 인터넷 또다른 나를 만들다과학동아 l2004년 09호
- 마음은 곧 개인의 정체성을 뜻한다. 사람에 따라 모두 다르지만 개인에게 있어 결코 변하지 않는 존재인 셈이다. 현대사회에서 마음이 다양한 상태로 표현되는 것은 비정상적인 병리적 행동이었다. ‘정신적 해리’ 와 유사한 상태, 즉 ‘다중인격’ (multiple personality)은 이런 마음의 일탈행위를 의 ... ...
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- 6. 재미가 두뇌를 바꾼다과학동아 l2004년 09호
- 최근 정보통신부의 조사에 따르면 우리나라 인터넷 사용인구 3천만명 중 54.1%가 게임을 즐기는 것으로 조사됐다. 인터넷 인구 2명당 1명꼴로 인터넷에서 게임을 한다는 얘기다. 이는 게임을 하는 행위가 이제는 보편화되고 있음을 나타낸다. 게임이란 가상공간의 등장이 일상의 삶을 예상치 못한 ... ...
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