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"게임"(으)로 총 1,713건 검색되었습니다.
- [주말N수학] 수학자의 상상력에서 탄생한 터미네이터수학동아 l2019.11.02
- 콘웨이는 ‘삶, 죽음, 탄생’ 등 3가지의 상태만 가지도록 했다. 콘웨이가 고안한 생명 게임은 몇 가지 규칙이 있다. 규칙들을 따르다 보면 일정한 주기마다 반복되는 패턴이 있다. 반복적인 패턴은 자기 복제 로봇에 대한 가능성을 보여줬다. 같은 형태의 패턴을 주기마다 ‘생성’할 수 있기 ... ...
- 스타크래프트2 배틀넷 상위 0.2% 등극한 AI ‘알파스타’동아사이언스 l2019.10.31
- 못한 영향을 미치는 역동적이고 어려운 결정을 해야 하는 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. 연구진은 알파고 제로를 만들 때처럼 알파고끼리 대결을 시키는 ‘셀프 대국’과 유사한 AI 간 ‘셀프 플레이(self play)’와 ‘멀티 에이전트 러닝’, 그리고 인간의 전략을 모방하는 ‘이미테이션 러닝 ... ...
- 관람자 선택에 따라 이야기 전개 달라진다동아사이언스 l2019.10.29
- 연출 방식을 적용한 콘텐츠를 인터랙티브 미디어라 한다. 인터랙티브 미디어 콘텐츠가 게임 및 영화를 넘어 최근 드라마, 인터넷 강의 등 다양한 미디어로 서비스 분야가 넓어지는 가운데, 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제작을 도와줄 플랫폼이 개발됐다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 부산광역시와 함께 ... ...
- "AI 축구 최강자 가리자" 국제 AI 월드컵 2019, 다음달 1일 개최동아사이언스 l2019.10.24
- 월드컵 조직위원장을 맡은 김종환 KAIST 전기 및 전자공학부 교수는 “AI를 활용한 친숙한 게임을 통해 학생들이 자연스레 AI 기술에 흥미를 갖는 계기가 되길 기대한다”고 말했다 ... ...
- 선형대수-심층신경망-기계학습…주제는 달랐지만 열기는 뜨거웠다과학동아 l2019.10.19
- 통한 실용적인 인재 양성이다. 이성환 주임교수는 “헬스케어, 금융, 지능형 에이전트, 게임, 자율주행, 국방 등 실제로 사용할 수 있는 AI 분야에 초점을 맞추고 있다”며 “학과 커리큘럼과 연구프로그램 모두 산업현장에서 바로 활용할 수 있도록 개발하는 데 중점을 뒀다”고 밝혔다. 때문에 ... ...
- "혁신적인 소재∙부품∙장비 만드는 국가가 패권 쥔다"동아사이언스 l2019.10.15
- 토론회에서는 소재∙부품∙장비와 관련된 주제발표도 이어졌다. ‘혁신소재: 인류사의 게임체인저’를 주제로 발표한 정연식 KAIST 신소재공학과 교수는 “혁신 소재를 만든 민족들이 패권을 쥐는 그런 패턴들이 역사적으로 보인다”며 일본의 수출금수 조치 덕에 개발된 합성섬유 ... ...
- 멀리 떨어진 사용자들 가상현실 공유하는 플랫폼 나왔다동아사이언스 l2019.10.15
- 정보를 실시간 공유하고 소통할 수 있다. 간단히는 원격 회의를 비롯해 가상 쇼핑, 미니 게임 등을 함께 할 수 있도록 다양한 협업 콘텐츠를 만들어 적용할 수 있는 게 장점이다. 유범재 연구단장은 “사용자는 자신을 대신하는 아바타로 표현돼 네트워크에 접속한 뒤 다른 장소에 있는 ... ...
- KAIST, 14일 국회서 소재 부품 장비 분야 글로벌 경쟁력 강화 토론회동아사이언스 l2019.10.13
- 예정이다. 소재 분과에서는 정연식 KAIST 신소재공학과 교수가 ‘혁신소재: 인류사의 게임 체인저’를 주제로 인류사에서 소재의 의미와 발전사를 설명한다. 대학의 소재 연구 사례 및 정부 출연연구기관의 소명을 언급하고 산·학·연 간의 상생 방안 등 소재 분야 R&D 정책 방향을 제언할 ... ...
- [의학게시판] 넥슨어린이재활병원, 게임과몰입 관련 정신건강 강좌 外동아사이언스 l2019.10.10
- 무료로 참여할 수 있으며, 선착순 접수 30명에게는 소정의 기념품을 전달한다. 수도권 게임과몰입힐링센터(02-6070-9199)로 문의하면 된다. ■ 강남세브란스병원이 17일 오후 2시부터 병원 3층 대강당에서 간질환 건강강좌를 개최한다. 바이러스성 간염, 알코올 및 비알코올성 지방간염, 간종양, ... ...
- 사고로 몸 마비된 28세 청년, 뇌파로 작동하는 로봇옷 입고 다시 걸었다동아사이언스 l2019.10.06
- 수집하는 역할을 한다. 티보는 실제 외골격로봇을 입고 실험에 나서기 전 비디오 게임을 통해 2년간 걷는 것과 물건을 집는 가상의 연습을 반복했다. 연구팀은 이 과정에서 수집한 뇌 신호(EEG)를 분석해 실험 참가자의 특성을 찾아내고 외골격로봇이 좀더 효율적으로 작동하게 만들었다. 남성은 201 ... ...
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