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character
캐릭
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"
캐릭터
"(으)로 총 637건 검색되었습니다.
하드디스크는 오늘 무엇을 기억하는가
과학동아
l
2002년 07호
수 있게 된 것이다. 게임기를 켰다 끄면 사라졌던 과거의 게임에서 한단계 진보해 나의
캐릭터
를 기억하고 성장시킬 수 있는 ‘기억할 수 있는’게임기가 탄생한 것이다.● ● 미국과 일본에 퍼지기 시작한 가전 신제품 AV 하드디스크 레코더는 기억이란 집착과 무관하게 망각되는 것이라는 기억의 ... ...
신의 영역에 도전하는 인공생명
과학동아
l
2002년 07호
애니메이션은 각각
캐릭터
들의 형태와 동작, 표정을 제작자가 일일이 규정해줘야 한다.
캐릭터
들은 서로 말하고, 싸우고, 부딪히는 등 다양한 거동을 보여주지만 이것은 외양상의 행동이며 그들 상호간에는 아무런 관계도 맺지 않고 있다. 말하자면 명령에 따라 조종되는 꼭두각시일 뿐이다. 이런 ... ...
공각 기동대 vs 매트릭스
과학동아
l
2002년 06호
네오라는 이중적인 삶을 살고 있는 인물이다. 정체성 찾기 게임의 주인공으로 제격인
캐릭터
다.어느날 네오를 찾아온 모피스는 ‘네가 우리의 구원자’라는 황당한 말을 꺼내며 매트릭스의 실체를 보여준다. 이때부터 네오는 자신의 추종자들에게 등을 떠밀려 ‘자신의 정체성’을 찾아 나선다. ... ...
2. 금싸라기 유전자 발굴하는 DNA칩
과학동아
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2002년 06호
먹으면 전염병 예방이같은 형질전환 방법으로 생명과학자들은 작물에 어떤 새로운
캐릭터
를 부여하고 있을까. 초창기 GM 작물은 주로 생산성을 높이는데 목적을 뒀다. 제초제 저항성 또는 해충 저항성 GM 작물이 대표적인 예다.제초제 저항성 작물의 경우, 제초제를 뿌려도 죽지 않기 때문에 잡초만 ... ...
게임돌풍, 인터페이스의 미래
과학동아
l
2002년 02호
비하면 비디오 게임기는 모든 동작을 +형의(또는 각 회사마다 다른 형태의) 이동버튼으로
캐릭터
를 움직이고 4-8개의 버튼을 사용해 각각의 액션을 실행하는 방식을 취하고 있다. 이것은 닌텐도가 패미컴을 개발했을 때 만들어진 과거의 철칙을 대단히 잘지키고(또는 바꾸지 않는) 있는 편이다 ... ...
화려한 변신 컬러 휴대폰의 미래
과학동아
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2001년 10호
볼 때 수요가 있으면 공급은 자연스레 이어진다. 컬러휴대폰시장이 형성되고 컬러
캐릭터
와 애니메이션을 이용하는 사람이 늘어나면 기존 컨텐츠 제공업체들은 컬러컨텐츠 개발에 열을 올릴 것이다.이제 그림 그릴 차례에 돌입했다. 이 단계부터는 기교가 필요하다. 무턱대고 색부터 칠하는 사람은 ... ...
3D 애니메이션이 탄생시킨 시험관아기
과학동아
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2001년 08호
반면 슈렉은 영화 흥행의 힘을 빌어 게임화 작업이 추진중이다. 사람들은 이제 사실적인
캐릭터
가 스크린 위에서 뛰어다니는 것에 만족하지 않는다. 영화 속 주인공들과 새로운 모험을 떠나고 서로 교감할 수 있는 새로운 장르를 원하고 있다. 영화 속 주인공과 만나서 이야기하고 사랑하고 싸우기 ... ...
컴퓨터 그래픽스 액체로봇에서 가상공장까지 척척
과학동아
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2001년 07호
동작의 움직임을 컴퓨터로 읽어내 디지털 데이터로 변화시킨다. 이를 다시 3D 애니메이션
캐릭터
에 적용하면 가상의 배우들이 실제 배우들의 모습을 표현할 수 있다. 이러한 컴퓨터 그래픽스 기술을 모션 캡쳐(motion capture)라고 한다 ... ...
디지털 저작권 지키는 파수꾼 워터마킹
과학동아
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2001년 06호
게시하기 위한 수단으로 사용한다. 그렇다고 꼭 드러나 있는 것은 아니다. 자사 고유의
캐릭터
를 만들고, 그것을 보이지 않는 워터마킹으로 무장하면 타인이 함부로 도용할 수 없다.하지만 보이는(또는 들리는) 워터마킹이라면 원저작물에 훼손이 가해지기 마련이다. 예를 들어 자신이 만든 음악 ... ...
야심찬 화성 식민지화 프로젝트 - 레드 플래닛
과학동아
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2001년 05호
의리형 등 휴먼 드라마라고 하기에도 모순이 느껴졌어요.의준_ 영화의 앞부분에서
캐릭터
를 설명하기 위해 많은 시간을 소요하는데, 영화에서 제대로 보여주지 못하는 것 같아요. 설득력도 없고 중간 중간에 죽어버리고…. 특히 발킬머는 특별한 특징 없이 끝까지 살아남아서 그것도 이상했어요 ... ...
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