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"문자"(으)로 총 1,307건 검색되었습니다.
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- [냠냠!어수잼] 한글 수수께끼를 맞혀보게어린이수학동아 l2022년 19호
- ‘수학의 문자’라고도 해요. 도형의 기본 요소인 점과 선, 그리고 원만으로 이뤄진 문자이기 때문이지 요. 또, 한글의 자음과 모음은 선대칭 또는 점대칭 도형이에요.선대칭 도형은 어떤 직선을 기준으로 반으로 접었을 때 완전히 겹쳐지는 도형을, 점대칭 도형은 어떤 점을 기준으로 180° 돌렸을 때 ... ...
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- [특집] 마법사 0의 탄생 비밀어린이수학동아 l2022년 18호
- 방법이에요. 용어설명 쐐기문자★ 점토 위에 갈대 등으로 새겨 쓴 고대 문자예요. 문자 모양이 쐐기(침이나 핀처럼 끝이 날카롭게 생긴 물건)를 닮았어요.유적★ 과거에 살던 사람들이 남긴 물건이나 건축물 등의 자취를 말해요.세기★ 100년을 기a준으로 세는 시간의 단위예요. 1년부터 10 ... ...
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- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 광물 찾기 게임을 만들어라!어린이과학동아 l2022년 16호
- 때 실행되는 조건문이에요.13 ‘게임 플레이-메시지 보여주기’, ‘문자열-연결한 문자열’ 명령블록과 ‘변수-변수 ‘점수’’를 가져와 화면과 같이 코드를 작성하세요. 제한 시간이 다 지나 게임이 종료될 때 점수를 알려주는 코드예요.14 ‘변수-‘찾는중’ 변수 저장’, ‘논리-거짓’ ... ...
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- [스티브쌤코딩-마인크래프트] ‘랜덤 블록 파괴왕!’ 게임 만들기어린이과학동아 l2022년 14호
- 점수가 1점 증가하도록 하세요.➎ ‘플레이어-채팅창에 말하기’, ‘문자열-연결한 문자열’, ‘플레이어-플레이어 이름’ 명령블록을 가져와 화면과 같이 코드를 작성하세요. 플레이어의 현재 점수를 채팅창에 보여주는 명령이에요.➏ 같은 방법으로 빨간색 콘크리트 블록이 득점블록이 아닐 ... ...
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- 질문하면 답해 ZOOM!어린이과학동아 l2022년 14호
- 3462년에 싹을 틔워 지금까지 살아있다는 뜻입니다. 이집트의 대피라미드가 지어지고 문자가 발명되기 전의 일이지요. 이 나무에는 스페인어로 증조할아버지라는 뜻인 ‘그란 아부엘로’라는 이름이 붙었답니다. 순식간에 답해줌!Q. 어과동 사진 옆에 적힌 ‘GIB’는 무엇인가요?이미정(lmj3827)A. ... ...
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- 게임으로 만나는 놀러와! 도토리 슈퍼어린이수학동아 l2022년 13호
- 골라~ YES OR YES 동네 슈퍼에서 아르바이트를 하려고 해요. 면접을 본 두 슈퍼로부터 합격 문자를 받았지요. 각 슈퍼의 근무 조건을 꼼꼼히 읽어보고, 어느 슈퍼에서 일할지 선택해 보세요. 내가 바로 도토리 면접관! 최종 면접까지 올라온 두 명의 후보! 아래 심사표를 보고 두 후보자의 최종 ... ...
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- [역설 나라의 앨리스] 제 10장. 무한한 사전수학동아 l2022년 11호
- 맨앞에 있는 A를 제거한 에도 모든 단어가 수록됩니다. 문자열은 무한히 많기 때문이지요. 즉 과 는 동일한 책이 됩니다. 따라서 를 A부터 Z까지 총 26권으로 분권한 뒤 각 에디션의 앞 글자를 생략하면 2 ... ...
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- [이달의 과학사] 1848년 6월 13일 사무엘 모스, 모스부호의 특허를 받다!어린이과학동아 l2022년 11호
- 것이 모스부호로, 점으로 표시하는 짧은 전류(·)와 선으로 표시하는 긴 전류(-)를 사용해 문자와 숫자, 기호를 표현했습니다. 예를 들어 알파벳 ‘A’의 모스부호 ‘·-’는 짧은 신호와 긴 신호를 한 번씩 사용했습니다. 모스는 많이 쓰이는 알파벳일수록 부호를 짧게 만들었는데, 가장 많이 쓰이는 ... ...
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- [수학체험실] 세상에서 가장 맛있는 정리 피자 정리수학동아 l2022년 10호
- 없는 증명’이라고 하는데, 두 수학자는 아래쪽 그림처럼 영어 알파벳의 대문자와 소문자로 대응하는 영역이 서로 합동이 되게 도형을 나눠 면적이 같음을 보였다. 이후에도 업튼 씨의 문제는 출제된지 50년이 넘는 시간 동안 여러 수학자에 의해 재구성됐다. 먼저 8조각이 아닐 때는 어떨까? 2012년 ... ...
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- [함께해요, 로블록스 코딩] 폴리매스 미궁 1. 문제풀면 싹~ 열리는 문 만들기수학동아 l2022년 10호
- 화면에 표시되는 요소인 ‘SurfaceGui’가 있어요. SurfaceGui의 아래에는 화면에 표시되는 문자를 지정하는 ‘TextLabel’이 있는데, 이를 추가하고 TextLabel의 속성 중 Size(크기)를 [1, 0, 1, 1]로, Text(문자)를 1로, TextScaled(문자 크기)를 체크해 줍니다. 키패드 ...
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