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"거액"(으)로 총 93건 검색되었습니다.
- 과기정통부, 신성철 총장 논란 美장비 사용시간 축소 발표 의혹2018.12.24
- 1년에 단 2주만 사용한 것으로 나타났다는 것이다. 이는 DGIST가 XM-1 장비 사용이 적었지만 거액의 연구비를 보냈으며 결국 LBNL에서 일하는 신 총장의 제자인 임모 박사를 불법 지원하는 재원으로 쓰였다는 과기정통부 감사관실의 논리를 뒷받침하는 핵심 근거로 제시됐다. 동아사이언스는 2016년 ... ...
- 억만장자 빌 게이츠와 리처드 브랜슨은 왜 인공고기 사업에 투자했나과학동아 l2018.11.24
- 점이다. 이들은 지난해 미국의 인공고기 스타트업인 ‘멤피스 미트(Memphis Meats)’에 거액을 투자했다. 소 87만3000마리, 돼지 1672만8000마리, 닭 9억3602만 마리, 오리 4610만1000마리. 2017년 한 해 국내에서 도축된 가축 수다. 경제협력개발기구(OECD)에 따르면 우리나라의 1인당 연간 육류 소비량은 2016년 52. ... ...
- [2018국감]굶고 밤새워 개발한 '금쪽' 기술 한순간 날아갔다동아사이언스 l2018.10.15
- 시스템을 잠그거나 데이터를 암호화해서 사용할 수 없도록 만든 뒤, 복구를 조건으로 거액을 요구하는 악성프로그램이다. 인터넷 광고 등을 통해 컴퓨터에 침입하는 것으로 알려졌다. 문제는 중소기업의 경우 사이버 공격을 통해 기술이 유출되면 기업 운영 전반에 큰 치명타를 입을 수 있다는 ... ...
- 바다밑 지도 가장 싸고 빠르게 그린다동아사이언스 l2018.10.11
- X프라이즈 위원회 제공. 얼핏 불가능해 보이는 과학적 과제를 제시하고 우승자에게 거액의 상금을 주는 것으로 유명한 ‘X프라이즈’ 재단이 운영 중인 해저탐사 국제컨테스트(Shell Ocean Discovery XPrize contest) 대회의 결선진출팀이 선정됐다. X프라이즈 재단은 총 700만 달러(79억 9120만 원)의 ... ...
- “가짜 학술대회 스스로 걸러내는 문화 필요”동아사이언스 l2018.10.08
- 임명한 사례도 근거로 제시됐다. 다수의 논문 저자들은 오믹스 저널에 지불해야 하는 거액의 논문 출판비용을 출판 이후에야 알게 됐고, 논문 철회를 요청해도 오믹스 측이 이를 수용하지 않고 무단으로 논문을 출판했다고 증언했다. 당시 미국 국립보건원(NIH) 역시 오믹스의 출판 관행이 연구 ... ...
- ‘중국판 황우석 사태’ 논란 “조작 의도 없다” 결론동아사이언스 l2018.09.09
- 일각에서는 이번 사태를 두고 연구중심대학이 아닌 허베이과기대에서까지 교수들이 거액의 연구비를 따내기 위해 과욕을 부리고 있다는 지적도 나온다 ... ...
- 현실로 다가온 우주여행, 얼마면 될까?2018.04.26
- 제공 그 이후로 6명의 민간인 우주 여행가가 더 탄생했지만 아직도 우주여행은 거액의 비용이 들어가는 초호화 관광입니다. 그럼에도 세계의 우주개발 업체들은 새로운 상품을 내놓으며 우주여행을 점차 현실로 만들고 있습니다. 과연 얼마의 비용으로 어떤 우주여행이 가능할까요? 언젠가 ... ...
- “창의-도전-배려 ‘3C 정신’ 다져… 세계 과학계 선도해 나갈 것”동아사이언스 l2018.03.16
- 45억 원을 통계청 물가계산표를 이용해 현재 가치로 환산하니 1000억 원에 육박했다. 거액을 투자해 새 대학을 설립하는 게 과연 옳은가를 놓고 찬반양론이 팽배했을 만큼 KAIST의 출범이 순조롭지만은 않았다. 하지만 지금은 상황이 다르다. KAIST가 이공계 육성이라는 확고한 철학을 가지고 인력 ... ...
- 현장 연구자들, “중규모 연구 과제 늘리고 PBS 폐지해야” 동아사이언스 l2018.03.13
- 반대로 10억 이상의 거액 과제에 대해서는 부정적 입장을 보였다. 전체의 5.5%에 해당하는 거액 과제가 예산의 절반 이상을 차지하는데 반해, R&D 효과는 의문이라는 뜻이었다. 토론자로 참여한 조혜성 아주대 의대 교수는 “미국의 경우에도 미국국립보건원(NIH) 제공 연구비 규모는 1인당 연간 2억~5억 ... ...
- KT는 왜 VR방 체인사업을 시작할까 바이라인 네트워크 l2018.02.21
- 많지 않다는 점입니다. 콘텐츠 제작사 입장에서는 시장이 형성되지 않은 분야에 거액을 들여 투자하는 것이 쉽지 않습니다. 일례로 국내 최대 게임쇼인 지스타를 보면, 2016에는 많은 게임사들이 VR게임을 들고 전시에 참여했지만, 2017년에는 그 숫자가 상당히 줄었습니다. VR로 재미를 보기 어렵다는 ... ...
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