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"진화"(으)로 총 3,203건 검색되었습니다.
- [Culture] 화성에서 살아남기 위한 생존전략 3과학동아 l2018년 08호
- 때문이다. 지구의 화산에 서식하는 다양한 미생물들이 극한 환경에서 어떻게 살아남고 진화하는지 분석하면 생명체의 거주 가능성을 가늠해볼 수 있다. 가령 미국 하와이 주 킬라우에아 화산 일대에서 진행된 프로젝트를 통해, 미생물이 광합성을 하며 현무암 지대에서 생존한다는 연구결과가 ... ...
- Part 5. 인류에게 남겨진 숙제는?어린이과학동아 l2018년 08호
- 멸망할 것이라고 생각합니다. 현재 일어나고 있는 기후 변화. 핵무기 개발, 인공지능의 진화, 자원 고갈 등의 이유로 앞으로 지구는 엄청난 재앙을 맞이할 거예요. 이런 재앙에 맞설 방법은 딱 하나 뿐입니다. 바로 ‘우주 이민’이지요. 우주는 인류의 유일한 탈출구입니다. 사람이 반드시 지구에만 ... ...
- [과학뉴스] 꿀벌이 새 여왕 뽑는 기준, 가족보다 ‘왕족’과학동아 l2018년 08호
- 여왕벌을 키우는 과정에서 개체 한 마리의 이득보다 전체 군집의 이익을 택한 꿀벌이 진화과정에서 살아남았을 것”이라고 설명했다.연구 결과는 국제학술지 ‘플로스 바이올로지’ 7월 11일자에 실렸다. doi:10.1371/journal.pone.019912 ... ...
- Part 3. [스마트 바퀴2] 스스로 치료하고, 전기 만들고!어린이과학동아 l2018년 07호
- Intro. 전기만들고 계단도 껑충~! 스마트 바퀴Part 1. 더 튼튼하게, 더 멀리! 바퀴의 진화Part 2. [스마트 바퀴1] 모양을 바꾸면 성능 UP!Part 3. [스마트 바퀴2] 스스로 치료하고, 전기 만들고 ... ...
- Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능과학동아 l2018년 07호
- ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임[Infographic] 게임 엔진의 진화Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ... ...
- Part 2. [스마트 바퀴1] 모양을 바꾸면 성능 UP!어린이과학동아 l2018년 07호
- Intro. 전기만들고 계단도 껑충~! 스마트 바퀴Part 1. 더 튼튼하게, 더 멀리! 바퀴의 진화Part 2. [스마트 바퀴1] 모양을 바꾸면 성능 UP!Part 3. [스마트 바퀴2] 스스로 치료하고, 전기 만들고 ... ...
- 당신의 콧구멍이 ‘그 모양’인 이유수학동아 l2018년 07호
- “우리 연구는 일부 코 모양이 기후의 영향을 받았음을 뒷받침한다”며, “그러나 진화는 매우 복합적인 과정이므로 한 가지 이유로 코의 생김새가 결정됐다고 말하기는 어렵다”고 덧붙였어요. 자이디의 말처럼, 이 결과 하나로 ‘콧구멍 모양은 기후에 따라 결정된다’고 단정 지으면 안 돼요. ... ...
- [과학뉴스] 스스로 광합성하는 인공세포 개발과학동아 l2018년 07호
- 생산하는 인공세포(사진)를 만드는 데 성공했다. 현재까지 개발된 인공세포 중 가장 진화한 형태다. 연구 결과는 국제학술지 ‘네이처바이오테크놀로지’ 5월 28일자에 실렸다. 연구팀은 시금치의 광합성 단백질과, 박테리아의 광전환 단백질을 추출해 생체에너지(ATP)를 생산할 수 있는 인공 ... ...
- 과학동아 대중 과학강연 ‘2018 사이언스 바캉스’과학동아 l2018년 07호
- 측면에서도 설명한다.김 교수는 “크리스퍼는 결국 세균과 바이러스의 전쟁에서 나온 진화적 산물”이라며 “이를 인류가 유전공학에 활용하고 있는 것”이라고 말했다. *강연 예고: 김 교수는 “수만 년에 걸친 인류의 역사에서 유전정보 전체가 단 한 번의 단절도 없이 대물림됐다”며 “이런 ... ...
- Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계과학동아 l2018년 07호
- ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임[Infographic] 게임 엔진의 진화Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ... ...
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