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"스마트"(으)로 총 1,383건 검색되었습니다.
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- Part 1. 로봇이야, 물고기야? 로보피시어린이과학동아 l2017년 15호
- 조종할 수 있는 원격조종로봇이에요. 몸체에 장착된 카메라가 와이파이를 통해 스마트폰과 연결되어 있거든요. 이렇게 비키를 활용하면 물 속에 들어가지 않고도 최대 수심 60m까지 촬영할 수 있답니다.비키가 물 속에서도 안정적으로 촬영할 수 있는 비결은 바로 물고기를 닮은 외모예요. 물고기는 ... ...
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- Part 4. 성공의 열쇠는 폐전자제품 회수어린이과학동아 l2017년 12호
- 잠자는 스마트폰을 깨워라!도시광산 산업이 성공하려면 폐전자제품을 수거하는 것이 꼭 필요해요. 하지만 우리나라는 폐전자제품이 집 안에 방치되거나 잘못된 방법으로 처리되는 경우가 많아 회수되는 양이 적지요. 특히 우리나라의 휴대전화 회수율은 평균 4.2%로, 전세계 휴대전화 회수율인 16 ... ...
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- [Interview] ‘융합형 창의’ 발휘되도록 학부생 지원과학동아 l2017년 12호
- 결정한 웹툰 ‘좋아하면 울리는’의 PD를 만나 과학 분야 자문도 해줬다. 이 웹툰은 스마트폰 애플리케이션으로 좋아하는 마음을 확인한다는 설정이다. 박 이사장은 “대중이 과학기술에 관심을 가지는 사회 분위기가 형성돼야 상상력과 창의력도 발휘될 여지가 크다”며 “이런 기반을 조성하는 게 ... ...
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- [Future] 인기 웹툰, 과학기자가 쓴다면?과학동아 l2017년 12호
- 측정하는 기술은 이미 상용화돼 있습니다. 또 신축성 있는 센서를 장착한 다양한 스마트 셔츠로 입은 사람의 심전도는 물론 자세와 생체활동도 측정할 수 있습니다. 저라면 이런 기술을 바탕으로 좋아하면 울리는 앱이 여러 가지 오해를 일으키는 상황을 그리고 싶습니다. 남자 주인공이 건물 ... ...
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- Part 2. AI, 인공신경망으로 뇌 뛰어넘나과학동아 l2017년 12호
- 대야 하는 번거로움이 있었다. 하지만 아이폰 X은 카메라에 얼굴을 비추는 것만으로도 스마트폰이 알아서 사용자를 인식한다. 훨씬 빠르고 간편해졌다. 얼굴 인식률도 높다. 얼굴에 적외선을 쏘아 3차원 굴곡을 읽어 들이는 방식이어서 본인의 사진으로는 잠금장치가 풀리지 않는다. 애플은 ... ...
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- [Issue] 미역국 먹으면 대학 떨어진다?과학동아 l2017년 11호
- 드론을 투입하는 이유는 컨닝용 웨어러블 기기가 점점 더 많아지고 있기 때문입니다. 스마트워치, 귀 속에 넣을 수 있는 이어폰, 초소형 카메라 등이 대표적이죠. 육안으로는 거의 찾아낼 수 없습니다. 영국 일간 ‘가디언’에 따르면 영국 대학에서도 첨단기기를 활용한 컨닝이 2016년 한 해에만 21 ... ...
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- Part 3. 넘어지면 단단해지는 기하학 구조수학동아 l2017년 11호
- 앞으로는 부드럽고 유연한 소재로 만들어진 로봇도 많이 등장할 거예요. 스마트 워치나 스마트 안경처럼 사람이 착용할 수 있도록 만든 웨어러블 기기의 하나라고도 볼 수 있어요. 이 로봇을 개발하고 있는 근력증강 웨어러블 전문 로봇업체 FRT의 장재호 대표는 “인공지능 기술이 화제가 되면서 ... ...
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- [현장취재] 지사탐 봄 현장교육 꿀벌이 윙윙, 각시붕어가 펄떡!어린이과학동아 l2017년 10호
- 우리나라 꿀벌은 ‘한식’을 좋아한다?!4월 22일과 23일 오후, 국립중앙박물관에서는 ‘화분매개자와 밀원식물’현장교육이 열렸어요. 꽃가루를 ... 홈페이지(kids.dongascience.com)와 어린이과학동아 앱에서 확인할 수 있어요~! 탐사 대원들은 스마트폰에 어린이과학동아 앱을 꼭 설치해 주세요~ ... ...
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- [Career] “사람도, 연구도 융복합에서는 최고가 되겠다”과학동아 l2017년 10호
- 진행하며 센서를 활용해 치매 환자의 행동을 실시간으로 확인하는 시스템을 개발했고, 스마트 자동차에 적용할 수 있는 차량 간 커뮤니케이션 시스템 연구도 진행했다. 로보틱스, 뇌 인지 전문가들과의 융합연구에서 나온 성과였다. 향후 우리나라가 전세계를 이끌 수 있는 연구 분야를 발굴해 CPS ... ...
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- [수학공감] 수학 교육을 바꾸다수학동아 l2017년 10호
- 게임을 하다 나온 소리였다. 교사가 미리 만들어 놓은 문제를 모니터에 띄우면, 학생들은 스마트 기기로 정답을 맞힌다. 제한 시간 안에 문제를 맞혀야 할 뿐만 아니라, 답을 빨리 맞힐수록 점수가 많이 쌓인다. 그래서 학생들이 더 열광하며 게임 같은 수업에 적극적으로 참여한다. 자연스럽게 ... ...
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