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"영상"(으)로 총 3,019건 검색되었습니다.
- [변화2] 우리 가상에서 만나! 공존현실어린이과학동아 l2020년 10호
- 데이터 지연이 생겨 소리와 영상이 맞지 않는 문제가 나타날 수 있는데, 이는 소리와 영상 데이터의 시작점을 맞추어 주는 ‘동기화 네트워크’ 기술로 해결할 수 있어요. 또 프로그램 서버를 업그레이드해서 한 공간에 동시에 입장할 수 있는 인원을 늘릴 수 있을 것으로 기대합니다. Q 어과동 ... ...
- 한글날특집 과학동아 l2020년 10호
- 있다는 사실을 실험으로 입증했다. 연구팀은 실험자 83명의 뇌 구조를 기능성자기공명영상(fMRI) 장치로 분석한 결과, 실험자들이 인간이 아닌 것에 대한 의인성을 인식할 때 정신화와 마찬가지로 좌측 측두정엽의 회백질 부위가 관여함을 알아냈다. doi: 10.1093/scan/nst109▪관련어: 의인법, 활유법, ... ...
- [변화1] 가상 공간에서 오감을 느낀다! 확장 현실어린이과학동아 l2020년 10호
- 작품을 볼 수 있도록 영상을 제공했고, 구매할 옷과 부동산, 자동차를 알아볼 때에도 VR 영상으로 확인할 수 있어요. 이전에도 4차 산업혁명으로 관련 기술이 발달해왔지만, 이번 코로나19로 인해 가속화된 거예요. Q 코로나19 이후의 사회는 어떤 모습일까요?코로나19 확산이 멈추더라도, 비대면 ... ...
- [2교시 실험편] 즐거운 실험시간!어린이과학동아 l2020년 10호
- 2교시는 즐거운 실험시간이에요. 이번엔 우리나라 선생님은 물론 호주의 특별한 실험 선생님도 모셨습니다. 눈과 귀를 사로잡는 실험 덕분 ... 교사회’를 목표로 전 세계에 공부의 즐거움을 선물하고 싶어요. 그래서 작년부터 실험 영상을 영어, 중국어, 일본어 등으로 번역하고 있답니다 ... ...
- [한 장의 과학] 120m짜리 거대 해파리의 정체는?어린이과학동아 l2020년 10호
- 수바스티안(SuBastian)이 심해를 돌아디니며 촬영하던 중 발견했죠. 무인잠수정이 촬영한 영상 속에서 가만히 떠 있는 이 생물체는 회오리처럼 빙글빙글 돌아나오며 점점 길어지는 모양이에요. 이 생물의 정체는 관해파리(Siphonophore)과 아폴레미아(Apolemia)속에 속하는 플랑크톤의 한 종류로, 여러 ... ...
- [한페이지 뉴스] ‘시간 왜곡’ 뇌에서 증거 찾았다과학동아 l2020년 10호
- 연구팀은 시간 왜곡이 일어날 때 뇌의 어떤 부분이 활성화되는지 기능성자기공명영상(fMRI)을 촬영해 알아봤다. 그 결과 모든 피험자들에게서 공통적으로 오른쪽 하두정소엽의 모서리위이랑(SMG·supramarginal gyrus) 활성도가 감소한 것으로 확인됐다. 활성도가 많이 감소한 피험자일수록 주관적으로 ... ...
- 슬기롭고 과학적인 전동킥보드 생활과학동아 l2020년 10호
- 주행 안전성을 평가할 수 있는 실험을 진행했다. 노 수석연구원은 전동 킥보드 주행 영상을 촬영하고 동작분석시스템을 이용해 전복 가능성을 측정했다. 그리그 그 값을 다양한 이동수단 및 방법(자동차, 장애인 이동기기, 로봇, 자전거, 보행)과 비교했다. 결과는, 전동 킥보드가 압도적으로 넘어질 ... ...
- ‘테넷’ 시간 역행, 현실에서 따라잡기과학동아 l2020년 10호
- ◇ 읽으면천재 | 영화 리뷰 “어렵다” “무슨 말인지 모르겠다” vs. “아는 만큼 재밌다” “N차(다회차) 관람이 답이다”8월 26일 개봉한 크리스토퍼 놀란 감 ... 띄우는 전자소자. 미세거울로 파면의 진폭, 위상을 바꿔 빛의 패턴을 변화시킬 수 있다. 주로 홀로그램 영상 등에 사용된다 ... ...
- '남자 뇌' '여자 뇌' 는 타고난다? 100년 연구결과는과학동아 l2020년 10호
- 신경과학자인 다프나 조엘과 동료 연구자들은 1400명(13~85세) 이상의 뇌를 자기공명영상(MRI) 장치로 촬영해 성별에 따른 차이가 가장 큰 뇌 영역 10곳을 특정했다. 이어서 연구팀은 조사한 뇌의 각 영역이 남성 쪽 특성인지, 여성 쪽 특성인지, 아니면 그 중간의 특성을 갖는지 평가했다. 그 결과 3~6%의 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 다를 수 있습니다. 컴퓨터는 하드웨어의 성능에 따라 1초에 30~120번 정도로 모니터에 화면 영상을 다시 나타내는데, 이 화면 재생 빈도가 달라지면서 서로 다른 이동 속도를 만들거든요. 그래서 실제 게임에서는 오브젝트 이동 속도를 컴퓨터가 달라도 일정하게 유지하도록 ‘델타 타임(Delta Time ... ...
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