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"게임"(으)로 총 1,713건 검색되었습니다.
- [과학촌평] ‘인보사’ 사태, 식약처 사과하면 끝인가동아사이언스 l2019.06.11
- 허위로 자료를 제출한 것인지 등이 핵심 쟁점이었다. 거의 두달이나 이어진 ‘진실 게임’에서 식약처는 여론의 도마 위에 그다지 오르지 못했다. 5월 말 식약처가 인보사 품목허가를 취소하자 그제서야 ‘식약처 책임론’이 나왔다. 정확한 검찰 조사 결과가 나와 봐야 알겠지만 ... ...
- [프리미엄 리포트] 문외한을 위한 시스템반도체 총정리과학동아 l2019.06.08
- 크다. 그런데 GPU는 방대한 데이터를 동시에 처리할 수 있는 병렬 처리 구조다(본디 게임에서 3D그래픽을 처리하기 위해 개발됐다). 그래서 다양한 이미지를 통계 처리해 학습하는 딥러닝의 효율을 향상시킬 수 있다. 실제로 비주얼 컴퓨팅 기술 분야 기업인 엔비디아는 최근 CPU와 GPU가 통합된 ... ...
- '게임의 긍정적 힘' 324명의 게이머가 세상에 없던 단백질 56개를 창조했다동아사이언스 l2019.06.06
- 컴퓨터과학과 교수는 “우리는 폴드잇 게이머에게 이론을 가르치지 않았다”며 “다만 게임 코드를 수정했다”고 말했다. 324명의 게이머들은 일주일간 설계를 겨루는 총 4회의 설계 대회에 참여해 저마다의 단백질을 설계했다. 연구팀은 단백질의 기본 뼈대만 주고 나머지 설계는 모두 ... ...
- AI, 3D 게임서도 인간 꺾었다동아사이언스 l2019.05.31
- 익히는 데 쓴 것으로 나타났다. ‘내가 깃발을 갖고 있다’를 인식한 것은 5000판의 게임을 한 뒤였다. 최소한의 기본 원리를 학습한 것은 1만 판 뒤였고, ‘아군의 깃발을 빼앗겼다’를 이해한 것은 5만 판을 한 이후였다. 협동에 필요한 정보는 20만 판을 한 뒤에 이해했다. 이후 35만 판까지는 목표를 ... ...
- [바로잡습니다]5월28일 '일을 하려는데 머리가 멈췄다...WHO, 번아웃도 공식 질병 분류'동아사이언스 l2019.05.29
- 인정했다고 보도했고 동아사이언스는 이를 인용해 독자에게 전했습니다. 때마침 WHO가 게임중독을 질병으로 인정한 결정이 이뤄진 직후에 이뤄진 보도인데다 신뢰성을 확보한 언론의 보도여서 인용 보도했습니다. 하지만 WHO는 29일 새벽 1시(한국시간) 공식 홈페이지(www.who.int/mental_health/evidence/burn ... ...
- [고침 전]일을 하려는데 머리가 멈췄다... WHO, 번아웃도 공식 질병 분류동아사이언스 l2019.05.28
- 근무환경이 나아지지 않는다면 새로운 직장이나 새로운 분야를 찾으라"고 조언했다. 게임중독과 번아웃 등 이번에 새로 질병으로 공인된 국제질병표준분류기준은 2022년부터 한국을 비롯해 194개 WHO 회원국에서 적용될 예정이다. 이외에도 국제질병표준분류기준에는 낙뢰에 맞은 '번개 피해(PJ0 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](끝)최종 보고서, 코딩교육 정말 필요한가?2019.05.28
- 던져지는 기준점이 가지는 큰 장점이다. 아이가 좀 더 흥미를 가진다면 'meowbit' 과 같은 게임 프로그래밍 플랫폼을 도전해보고 싶으나, 그건 전적으로 아이가 판단할 몫이다. 지금도 아이는 할 일이 없을 때면 엔트리로 뭔가를 만들곤 한다. 종이접기나 슬라임 만지작거리는 것과 다르지 않다. 코딩 ... ...
- 게임중독 진단 기준 살펴보니…시간 보다 자기제어 능력이 기준동아사이언스 l2019.05.28
- 세우면서 게임을 즐기는 것이 좋다”며 “스스로 조절하기가 힘들다면 스스로 정한 게임 시간 뒤에는 독서나 운동 등 다른 활동으로 즐거움을 찾으라”고 조언했다 ... ...
- 한국 5G 경험 공유하는 아태지역 최고경영자 회의 개최동아사이언스 l2019.05.28
- 경제적, 사회적 모습 등에 대해서도 토론할 예정이다. 이튿날에는 확장현실(XR)과 게임 같은 B2C 서비스와 스마트공장, 자율주행차 같은 B2B 서비스 등 5G 기반 다양한 융합서비스들의 비즈니스 모델, 지속가능한 5G 생태계 구축 방안에 대해 논의할 계획이다. 만찬을 통해 국내 이동통신사와 장비 ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 0명에 대해 설문조사와 대면 인터뷰를 진행하며 게임 사용 패턴을 추적했고, 그 결과를 ‘게임이용자 패널 코호트 조사 1~4차년도 연구’ 보고서로 정리해 최근 공개했다. 보고서는 문화체육관광부 홈페이지에 공개돼 있다. 보고서에 따르면 교육을 중시하고 청소년들의 개성을 존중하지 않는 ... ...
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