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Ⅰ 노벨상 Best3 vs Worst3 : 물리학 - 상대론 빠진 수상, 그래도 아인슈타인 최고
과학동아
l
2001년 11호
아니겠느냐는 시비도 일고 있다.워스트 3위는 제르니케인데 그는 위상 차이를 이용해
광학
현미경을 개량한 공로를 인정받아 노벨물리학상 수상의 영광을 안았다. 지금도 금속공학 분야에서는 그의 현미경을 쓰고 있다. 그러나 이 현미경 때문에 특별히 발견된 자연과학의 원리도 없고 그 뒤에 나온 ... ...
Ⅱ 21세기 첫 노벨상 수상자들 : 물리학 - 제5의 물질 보즈-아인슈타인 응집상태
과학동아
l
2001년 11호
응용BEC로 응집돼 결맞은 상태의 원자는 최근 원자의 위치와 속도를 조절할 수 있는 원자
광학
기술이 발전함에 따라 응용될 수 있는 분야가 다양해졌다. 아울러 우리가 알고 있는 물리이론을 쉽게 적용해 검증할 수 있다는 장점도 있다. 우선 광통신이나 우주항공 분야에서 많은 양의 신호를 ... ...
Ⅱ 21세기 첫 노벨상 수상자들 : 화학 - 거울대칭 두 물질에서 유용한 쪽만 합성
과학동아
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2001년 11호
첨가시키는 비대칭 환원 반응을 개발했다. 이로 인해 파킨슨씨병 치료제인 도파의 L-형
광학
이성질체의 합성에 결정적 공헌을 했다. 후에 일본 나고야대의 노요리 교수는 이러한 비대칭 환원반응을 더욱 개량해 항생제 등의 합성에 응용할 수 있게 했다. 이러한 공로를 인정받아 놀스 박사와 노요리 ... ...
궁궐의 우리 나무
과학동아
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2001년 11호
살고 있는 박상진 교수의 작품이다.전공은 목재조직학. 나무의 세포모양과 배열을
광학
과 전자현미경으로 연구하는 학문이다. 목질문화재와 관련된 그의 연구는 팔만대장경판의 수종 분석, 거북선의 재질 추정, 익산 미륵사지 출토 목질 유물의 수종 연구 등 나무로 된 것이라면 미치지 않은 곳이 ... ...
1 탄생 : 원자 주무르는 초소형 로봇
과학동아
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2001년 10호
물체에 초점을 맞춰 쏘아 물체를 확대시킨다. 따라서 빛을 전자빔으로 대체했을 뿐
광학
현미경과 원리는 비슷하다.전자현미경의 특징은 가속시킨 전자빔의 에너지가 높을수록 초점을 작게 만들 수 있어 해상도가 높아진다는 점이다. 현재 전자현미경의 해상도는 나노미터 수준에 이른다. 최초의 ... ...
화려한 변신 컬러 휴대폰의 미래
과학동아
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2001년 10호
수 있다. 각종 유색필기구와 유색화구, 염색약을 비롯한 화학염료류, 안경렌즈를 비롯한
광학
류 등이 그것이다. 기계장치 역시 흑백에서 컬러로 바뀌었다. 컬러휴대폰의 탄생도 이같은 변화와 맥락을 같이 하는 것일까. 컴퓨터 모니터를 예로 들어 생각해보자.과거 도스 환경에서는 컬러 모니터의 ... ...
나노세계 조작하는 첨단의 손 원자현미경
과학동아
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2001년 10호
1982년에 태어나 오늘날의 나노세계를 연 원자현미경.
광학
현미경과 전자현미경을 이어 제3세대 현미경으로 일컬어진다. 그러나 기존의 현미경과는 차원이 다르다.원자수준으로 물질을 보는 것은 물론 원자와 분자를 조작할 수 있는 초소형로봇이다. ...
2 활용 : ② 탄소나노튜브와 원자현미경의 찰떡궁합
과학동아
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2001년 10호
빛을 이용해서는 수백nm 이하의 작은 물체를 보기는 불가능하다. SPM을 이용하면 이러한
광학
적 한계 이하에서 마치 우리의 손이 우리의 눈을 대신하듯 날카로운 탐침으로 더듬어 사물의 모양을 파악한다.나노 소자의 구조를 파악하기 위한 이미징(imaging)을 위해 흔히 사용되는 SPM은 바로 STM과 AFM이다. ... ...
3 교육 : 차세대 나노주자 위한 소우주 여행
과학동아
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2001년 10호
수여하기도 한다.이 프로젝트는
광학
현미경도 중요한 학습도구로 사용하고 있다. 먼저
광학
현미경을 통해 낮은 단계의 미시세계를 관찰하고, 전자현미경으로 점점 아래로 내려간다. 점진적인 방법을 쓰고 있는 것이다.한편 최근에는 IN-VSEE 프로젝트와 마찬가지로 MICRO 프로젝트도 웹을 이용해서 ... ...
축구경기 시청자 사로잡는 화면 속 화면
과학동아
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2001년 09호
것이다. 카메라의 이동과 상관없이 캘리브레이션 작업을 통해서 이미 카메라 렌즈의
광학
적 특성이 정의돼 있기 때문에, 가상의 그래픽은 그 위치를 인식하고 있으며, 화면 확대나 회전의 움직임도 실제처럼 보여진다.마지막 단계는 스케쥴링(scheduling) 작업이다. 한 경기에서 보여주고 싶은 버추얼 ... ...
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