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Ⅱ 21세기 첫 노벨상 수상자들 : 물리학 - 제5의 물질 보즈-아인슈타인 응집상태
과학동아
l
2001년 11호
응용BEC로 응집돼 결맞은 상태의 원자는 최근 원자의 위치와 속도를 조절할 수 있는 원자
광학
기술이 발전함에 따라 응용될 수 있는 분야가 다양해졌다. 아울러 우리가 알고 있는 물리이론을 쉽게 적용해 검증할 수 있다는 장점도 있다. 우선 광통신이나 우주항공 분야에서 많은 양의 신호를 ... ...
Ⅱ 21세기 첫 노벨상 수상자들 : 화학 - 거울대칭 두 물질에서 유용한 쪽만 합성
과학동아
l
2001년 11호
첨가시키는 비대칭 환원 반응을 개발했다. 이로 인해 파킨슨씨병 치료제인 도파의 L-형
광학
이성질체의 합성에 결정적 공헌을 했다. 후에 일본 나고야대의 노요리 교수는 이러한 비대칭 환원반응을 더욱 개량해 항생제 등의 합성에 응용할 수 있게 했다. 이러한 공로를 인정받아 놀스 박사와 노요리 ... ...
궁궐의 우리 나무
과학동아
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2001년 11호
살고 있는 박상진 교수의 작품이다.전공은 목재조직학. 나무의 세포모양과 배열을
광학
과 전자현미경으로 연구하는 학문이다. 목질문화재와 관련된 그의 연구는 팔만대장경판의 수종 분석, 거북선의 재질 추정, 익산 미륵사지 출토 목질 유물의 수종 연구 등 나무로 된 것이라면 미치지 않은 곳이 ... ...
Ⅰ 노벨상 Best3 vs Worst3 : 물리학 - 상대론 빠진 수상, 그래도 아인슈타인 최고
과학동아
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2001년 11호
아니겠느냐는 시비도 일고 있다.워스트 3위는 제르니케인데 그는 위상 차이를 이용해
광학
현미경을 개량한 공로를 인정받아 노벨물리학상 수상의 영광을 안았다. 지금도 금속공학 분야에서는 그의 현미경을 쓰고 있다. 그러나 이 현미경 때문에 특별히 발견된 자연과학의 원리도 없고 그 뒤에 나온 ... ...
3 교육 : 차세대 나노주자 위한 소우주 여행
과학동아
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2001년 10호
수여하기도 한다.이 프로젝트는
광학
현미경도 중요한 학습도구로 사용하고 있다. 먼저
광학
현미경을 통해 낮은 단계의 미시세계를 관찰하고, 전자현미경으로 점점 아래로 내려간다. 점진적인 방법을 쓰고 있는 것이다.한편 최근에는 IN-VSEE 프로젝트와 마찬가지로 MICRO 프로젝트도 웹을 이용해서 ... ...
나노세계 조작하는 첨단의 손 원자현미경
과학동아
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2001년 10호
1982년에 태어나 오늘날의 나노세계를 연 원자현미경.
광학
현미경과 전자현미경을 이어 제3세대 현미경으로 일컬어진다. 그러나 기존의 현미경과는 차원이 다르다.원자수준으로 물질을 보는 것은 물론 원자와 분자를 조작할 수 있는 초소형로봇이다. ...
1 탄생 : 원자 주무르는 초소형 로봇
과학동아
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2001년 10호
물체에 초점을 맞춰 쏘아 물체를 확대시킨다. 따라서 빛을 전자빔으로 대체했을 뿐
광학
현미경과 원리는 비슷하다.전자현미경의 특징은 가속시킨 전자빔의 에너지가 높을수록 초점을 작게 만들 수 있어 해상도가 높아진다는 점이다. 현재 전자현미경의 해상도는 나노미터 수준에 이른다. 최초의 ... ...
화려한 변신 컬러 휴대폰의 미래
과학동아
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2001년 10호
수 있다. 각종 유색필기구와 유색화구, 염색약을 비롯한 화학염료류, 안경렌즈를 비롯한
광학
류 등이 그것이다. 기계장치 역시 흑백에서 컬러로 바뀌었다. 컬러휴대폰의 탄생도 이같은 변화와 맥락을 같이 하는 것일까. 컴퓨터 모니터를 예로 들어 생각해보자.과거 도스 환경에서는 컬러 모니터의 ... ...
2 활용 : ② 탄소나노튜브와 원자현미경의 찰떡궁합
과학동아
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2001년 10호
빛을 이용해서는 수백nm 이하의 작은 물체를 보기는 불가능하다. SPM을 이용하면 이러한
광학
적 한계 이하에서 마치 우리의 손이 우리의 눈을 대신하듯 날카로운 탐침으로 더듬어 사물의 모양을 파악한다.나노 소자의 구조를 파악하기 위한 이미징(imaging)을 위해 흔히 사용되는 SPM은 바로 STM과 AFM이다. ... ...
축구경기 시청자 사로잡는 화면 속 화면
과학동아
l
2001년 09호
것이다. 카메라의 이동과 상관없이 캘리브레이션 작업을 통해서 이미 카메라 렌즈의
광학
적 특성이 정의돼 있기 때문에, 가상의 그래픽은 그 위치를 인식하고 있으며, 화면 확대나 회전의 움직임도 실제처럼 보여진다.마지막 단계는 스케쥴링(scheduling) 작업이다. 한 경기에서 보여주고 싶은 버추얼 ... ...
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