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"비교"(으)로 총 6,845건 검색되었습니다.
- [수학체험실] 비틀비틀 공처럼 구르는 '스피리콘'수학동아 l2021년 06호
- 이렇게 모양을 비틀어 맞물리게 만든 스피리콘은 정사각형을 회전시켜 만든 도형과 비교할 때 구르는 모양에 큰 차이가 있다. 정사각형이 아닌 또 다른 정다각형을 180° 회전시킨 뒤 축을 포함하는 평면으로 잘라 비틀어 붙이면 다양한 종류의 스피리콘을 만들 수 있다. 사용한 정다각형 변의 수에 ... ...
- [핫이슈] 어수동 같이 읽고 놀이북 활동하자어린이수학동아 l2021년 06호
- 아파트’가 나오는 기사 ‘오싹오싹 귀신, 수학으로 퇴치!’는 1학년 1학기에 배우는 ‘비교하기’ 단원과 연관이 있었어요. 3~4 학년은 더 많은 내용이 교과서와 연결돼서 좋을 것 같아요.어수동을 보고 나서 수업을 들으면 이해가 더 잘 되겠죠? 활용법 ➋ 허니콤 종이로 감사 카드 만들었어요 (대구 ... ...
- [헷갈린 과학] 달콜달콤해! 사탕 vs 캐러멜어린이과학동아 l2021년 05호
- 말랑말랑한 질감을 만들기 위해서는 시럽에 수분이 많아야 해요. 그래서 사탕보다 비교적 낮은 온도인 110~130℃에서 설탕을 서서히 녹이지요. 설탕은 열에 의해 녹아서 투명해졌다가, 시간이 지날수록 점점 끈적끈적하면서도 갈색을 띠는 캐러멜로 변신해요. 이를 ‘캐러멜화 반응’이라고 하지요. ... ...
- [과학마녀 일리의 과학용어 따라잡기] 유대류, 감칠맛어린이과학동아 l2021년 05호
- 태아와 모체를 연결하고 영양분을 공급하는 ‘태반’이 불완전한 포유류로, 포유류 중 비교적 원시적인 분류에 속해요. 태반이 없어 덜 자란 유대류 새끼는 매우 작고 눈도 뜨지 못한 채로 태어납니다. 이렇게 연약한 새끼를 보호하기 위해 유대류 어미는 대부분 ‘육아낭’이라는 주머니를 가지고 ... ...
- 거대강입자충돌기, 빅뱅에 다가간 10년과학동아 l2021년 05호
- 구성되며 강력과 연관된 입자다. 이 중 2개 또는 3개의 쿼크로 이뤄진 중간자와 중입자는 비교적 우주에서 흔히 발견할 수 있는 ‘표준형 강입자’이며, 4개 또는 5개의 쿼크로 이뤄진 테트라쿼크와 펜타쿼크는 우주에서도 쉽게 찾아 볼 수 없는 ‘실험적 강입자’다. 또한 입자의 질량이 클수록 빨리 ... ...
- [기후위기 연중기획] 자동차 기술로 기후위기 극복한다과학동아 l2021년 05호
- 것이 수소전기차다. 수소전기차는 연료탱크에 수소를 충전하면 되기 때문에 전기차와 비교해 충전시간이 짧다. 연료충전 방식이기 때문에 주행거리도 상대적으로 더 길다. 내연기관차도 친환경차로 변신… 탄소중립연료 개발자동차의 온실가스 배출을 감축하기 위한 신기술로 탄소중립연료(e-fuel ... ...
- [기획] 순간 포착! 과거의 흔적어린이과학동아 l2021년 05호
- 재현했어요. 이후 턱과 뿔 같은 생김새의 특징을 현재 존재하는 여러 종의 개미들과 비교해 봤지요. 그 결과 지옥개미는 뿔 표면이 금속 성분으로 이뤄져 단단하고, 개미 중에서도 가장 초기 조상격 종이라는 사실을 알아냈지요. 바딘 교수는 “현재 마다가스카르 지역에 서식하는 드라큘라 개미의 ... ...
- [통합과학 교과서] 맛의 비밀을 찾아라!어린이과학동아 l2021년 05호
- 이 두 가지 전자 감각기관으로 습득한 정보를 맛있게 구운 닭고기 정보 빅데이터와 비교해 가장 잘 구워졌을 때 조리를 멈추는 거지요. 연구를 진행한 페데로 페도로프 연구원은 “대량으로 스테이크를 구울 때는 일일이 고기의 온도를 측정해가며 굽기 어렵다”며 “이번에 개발된 전자코를 ... ...
- 한 끼 대충 먹는다고 뭐 달라질까?과학동아 l2021년 05호
- 13~16세 국내 비만 청소년 67명과 BMI가 25 미만인 비만이 아닌 청소년 67명의 장내 미생물을 비교했습니다. 대변 시료에서 미생물의 유전체만 쉽게 동정할 수 있는 16S rRNA 염기서열 분석법과 빅데이터 분석법을 사용해 실험 대상자의 장 속에서 미생물 군집의 양을 파악했습니다. 그 결과 두 집단의 ... ...
- 확률형 아이템, 게임계 황금알 낳는 거위과학동아 l2021년 05호
- 수 있는데, 희소성이 높은 아이템일수록 획득할 확률은 낮아진다. 하지만 운이 좋으면 비교적 적은 금액으로도 희소성 높은 아이템을 획득할 수 있다는 기대감에 유저들은 다량의 확률형 아이템을 소비한다.부분 유료를 채택한 게임에서 유료 상품 설계는 전체 게임 콘텐츠를 정렬하는 것에서 ... ...
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