스페셜
"스페이스"(으)로 총 700건 검색되었습니다.
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- 로제타호가 혜성에 닿기까지KISTI l2015.01.26
- KISTI 과학향기 제공 발사 연기, 타겟 변경, 4번의 중력 도움, 10년의 추적과 동면, 랑데부와 착륙 등 우주 탐사의 역사에 화제를 뿌리고 있는 유럽우주기구(ESA)의 로제타호. 위기마다 실패를 겪고 성공의 드라마를 쓰고 있는 로제타호의 임무를 더욱 잘 이해할 수 있는 탐사 속 우주과학 이야기를 소개 ... ...
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- 우주여행의 지름길, 웜홀(worm hole)KISTI l2015.01.13
- 화물 우주선이 발사 6초 만에 폭발한 사고와 영국 버진그룹이 추진하던 민간 우주선 스페이스십2가 모하비 사막에서 폭발하는 사고가 연이어 발생하면서 장밋빛 전망은 흐려지고 있다. 우주에 가고 싶은 꿈만큼 여건이 준비되진 않은 것이다. 영화 ‘그래비티’가 보여준 것처럼 지구 밖에서 인간은 ... ...
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- 별에서 온 운석, 높은 연구 가치로서 운석 판별법 KISTI l2014.03.24
- 2014년 3월 9일, 한반도를 방문한 별(소행성)에서 온 그대(운석)가 진주에서 발견되면서 이곳에는 운석 사냥꾼들이 몰리고 있다고 한다. 운석의 가장 높은 가치는 과학자들이 직접 우주의 물질을 만져볼 수 있는 거의 유일한 샘플이라는 것이다. 따라서 가능한 많은 표본을 찾는 것이 좋을 것이다. 시 ... ...
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- 커뮤니케이션의 본질은 변하지 않는다KOITA l2013.11.04
- 페이지를 입맛대로 꾸밀 수 없다. 페이지 구성과 프로필의 형태가 모두 동일하다. 마이스페이스 등과 비교하면 초라하기 짝이 없는 모양새 때문에 서비스 초기에는 무슨 재미로 하냐는 말도 들었지만 오히려 연락처라는 본연의 목적에는 충실하게 들어맞았다. 페이스북이 강점을 지닌 부가기능도 ... ...
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- 기술혁신으로 본 새로운 기회 탐색 KOITA l2013.07.26
- 못할 수밖에 없는 상황을 고려하더라고 독자들에게 도움이 되길 바란다. 사이버스페이스(Cyberspace' 라는 말을 만든 깁슨(William Gibson)이 언급한 것처럼 미래는 이미 우리 곁에 와 있는 줄 모른다. (The future is already here. it's just not very evenly distributed.) 다만 이를 인지하는 것은 우리의 몫이라 할 수 있겠다 ... ...
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- 과학계의 미래는 과학계 스스로 만든다과학기술인공제회 l2013.07.08
- 결과물을 만들어보는 순서로 진행된다. 접수는 7월 1일부터다. 경기도 양주에 있는 송암 스페이스 센터는 8월 3일부터 11일까지 두 차례에 걸쳐 영어우주과학캠프 '미션 투 마스'를 진행한다. 초등 3~6학년과 중학생을 대상으로 하는 이 캠프는 미국 항공우주국(NASA)의 공학자들과 캘리포니아공과대학 ... ...
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- 신기술 창업의 성공 요인 분석KOITA l2013.05.30
- 과다 지방으로 고생하는 비만인 치료에 요긴한 의료 기기로 자리 잡았다. 그러나 바이오스페이스의 ‘인보디 2.0’은 여러 가지 점에서 획기적인 것으로 평가 받고 있다. 기존 기계로는 도저히 측정할 수 없었던 세포 내·외의 수분량, 세포의 무게, 신체 균형, 영양 분석 등이 추가되어 있기 때문이다. ... ...
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- 국립과천과학관, 국내 최초 감성형 우주체험관 공개 동아사이언스 l2013.05.20
- 체험을 더했다. 특히 지난 5월 8일 개관식에 참가한 미래창조과학부 이상목 제1차관은 “스페이스월드는 과학교육, 인문, 예술이 융합된 체험형 프로그램으로청소년의 무한한 상상력을 펼치는 대표적인 과학명소가 될 것이다”라고 밝혔다. 체험에 소요되는 시간은 기본형 A코스는 60분, 종합형 ... ...
- 미래부 장관, 월드와이드웹 창시자 팀 버너스-리 만나다동아사이언스 l2013.05.06
- 요청하였고, 팀 버너스-리는 적극 협조하기로 했다. 장관은 올해 10월 개최되는 사이버스페이스 총회, 내년 10월에 개최되는 ITU 전권회의에 대해 소개하였고, 팀 버너스-리는 적극 참여하기로 했다. 끝으로, 팀 버너스-리는 한국정부에 몇 가지 정책을 제언했다. 첫째, 웹이 가진 경제‧사회적 ... ...
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- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 게임을 마음껏 즐길 수 있게 한다는 야심찬 계획을 세웠다. 술집에나 가야 즐길 수 있는 스페이스 인베이더, 팩맨, 벽돌깨기와 같은 게임들을 집에서 언제든 할 수 있다는 이 매력적인 기획의 결실이 아타리 2600이다. 예상대로 아타리 2600은 큰 성공을 거두었다. 개발에 1억 달러가 넘는 비용이 ... ...
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