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"데"(으)로 총 12,271건 검색되었습니다.
- 기상천외 귀마개 스케이팅 대회어린이과학동아 l2011년 01호
- 모두 얼음판 아래로 사라져 버렸다.“으…. 악당 업새블라가 점점 심하게 장난치는데?”머리끼리 줄줄이귀마개“으하하하, 썰렁홈즈 네가 올 줄 알았다. 너희들이 하는 스케이트 경기는 너~무 재미가 없어서볼 수가 없다. 게다가 썰렁홈즈가 심판이라고? ”역시 방해꾼은 악당 업새블라였다.“내가 ... ...
- Part2. 다강체_물질계의 엄친아과학동아 l2011년 01호
- 기능성 소자가 탄생할 가능성이 높다. 가장 기대되는 효과로는 0과 1의 두 가지 상태로 데이터를 저장하는 메모리 소자에서 전기 분극과 자화가 각각 +, -로 변하면서 생기는 네 가지 상태를 동시에 사용하는 메모리 소자를 예상해볼 수 있다.이뿐만 아니라 강유전성과 강자성의 상호 작용이 아주 클 ... ...
- [꿈은 고이 접어 이룰레라] Part1. 접으면 한강도 건넌다과학동아 l2011년 01호
- 얹을 수 있는 나무 책상과 등받이 의자가 나타난다. 책상의 양 끝에는 날개가 접혀 있는데, 이것을 펼치면 마우스를 놓거나 팔을 편하게 기대는 보조책상이 된다.이외에도 종이접기는 조끼와 가방으로 변신하는 점퍼(워모), 배낭으로 변하는 재킷, 둘둘 말아 접어 지퍼를 채우면 반바지가 되는 긴 ... ...
- 새총으로 비행기 날리는 바다 위의 요새과학동아 l2011년 01호
- 만들어 낸다. 도시가 바다 위에 떠다니는 셈이다. 니미츠급 항공모함 1척을 건조하는 데 드는 비용은 한국 돈으로 약 7조 원. 유지비는 매년 3000억 원 이상이다. ➊ 항공모함에서 F/A-18전투기가 출격하는 모습. 비행기 뒤쪽으로 쏟아져 나오는 불꽃을 막기 위한 ... ...
- 전후좌우 움직이는 발목을 보라과학동아 l2011년 01호
- 주로 연구하는 반면 유 박사팀은 다양한 소프트웨어를 적용해 로봇의 활용성을 높이는 데 주력하고 있다. 원격제어기능, 댄스기능, 주방보조 기능 등을 선보여 화제가 되고 있다.] [휴보센터 김민수 박사가 진보된 휴보2의 걸음걸이를 선보이고 있다. 휴보2는 ‘달리는 로봇’으로 알려져 있지만 ... ...
- 노벨사이언스 국가안보 체험전어린이과학동아 l2011년 01호
- 최첨단 분야야. 원자력발전도 핵폭탄을 만드는 기술이 먼저 발달한 뒤, 전기를 만드는 데에 사용하게 된 거야. 또 GPS같은 기술도 국방을 위해 개발되었다가 실생활에 사용하게 됐지. 우리도 나라를 지키는 첨단 과학기술을 통해 여러 가지 재미있는 과학 원리를 배우고 체험할 수 있었어. 과학이 바로 ... ...
- Part 2-2. 지금의 시계가 있기까지수학동아 l2011년 01호
- 사이클로이드를 따라 움직일수록 오차가 작아졌거든. 결국 오차를 15초이내로 줄이는 데 성공했지. 아날로그 방식은 전압이나 전류처럼 연속적으로 변하는 시간과 양을 나타내는 것을 말한다. 아날로그시계에는 해시계, 클렙시드라(물시계) 등이 있다. 디지털시계는 시곗바늘의 연속적인 ... ...
- Part 3. 수학올림피아드와 슈퍼스타K는 다르다?수학동아 l2011년 01호
- 열풍이 거세다. 대형기획사의 지원 속에서 노래와 댄스를 충분히 가다듬은 연습생들은 데뷔한 직후부터 대단한 실력을 뽐낸다. 그렇지만 여전히 가요계에는 허각 같은 ‘깜짝스타’가 심심찮게 나타난다. 휴대전화를 팔던 폴 포츠가 영국의 스타 발굴 프로그램을 통해 세계적인 가수가 된 것도 같은 ... ...
- 영재교육원 입시 어떻게 달라졌나?수학동아 l2011년 01호
- 보는 게 도움이 됐다”며 “영재성 시험에는 일반 책에서 안 나오는 주제가 나오는데, 이런 내용이 과학동아에 많다”고 말했다. 김동현 군은 “수학동아에서 나왔던 주제가 도움이 됐다”며 “생각의 폭을 넓혀주는 수학동아나 수학 관련 서적이 영재성 시험에도 도움이 된다”고 말했다.영재교육 ... ...
- 즐거운 땡땡이, 일 더 잘하게 해 준다?어린이과학동아 l2011년 01호
- 하는 중에 머리를 식히기 위해 즐거운 음악을 듣거나 동영상을 보는 것이 일을 더 잘하는 데 도움이 된다는 연구 결과가 나왔어요. 캐나다 웨스턴온타리오대학교의 루비 내들러 연구팀은 실험 참가자들을 세 집단으로 나누고, 각각 즐겁거나 슬프거나 중립적인 음악을 들려주거나 영상을 보여 ... ...
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