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"(으)로 총 1,083건 검색되었습니다.
PartⅢ. ③컴퓨터게임 속 주인공과의 대화
과학동아
l
1998년 09호
도우미가 토라지기라도 하면 적에게 당하기 십상이다.소녀 도우미는 지루하고 단순한
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덩어리가 아니고 게이머와 상호작용하면서 상당히 다양한 형태의 대화가 가능하다. 이 캐릭터는 게이머에게 놀라운 감동으로 다가올 것이다. 이러한 미래적인 형태의 게임이 계속적으로 생산되면서 ... ...
가상인간
과학동아
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1998년 09호
1세기 인류가 도전하는 신대륙 사이버 스페이스에 흥미로운 생태계가 조성되고 있다. 인간의 모습을 갖춘
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생명체들이 모여 가상 사회를 만들고, 최고의 미모와 율동을 뽐내는 사이버 스타들이 화려한 데뷔를 꿈꾸고 있다. 가상 인간은 어느 단계까지 실제 인간에 가까워졌고, 그 미래는 ... ...
PartⅢ. ④국산 사이버 가수들 미완의 가능성
과학동아
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1998년 09호
애니메이션에 열광하며, SF영화를 즐겨 보는 계층이다. 따라서 이들에게 3차원 컴퓨터
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은 친숙하다. 또 통신과 인터넷을 통해 사이버 공간을 마음껏 누비고 다닌다. 그래서 사이버 공간에서 입체적인 모습과 율동을 갖춘 가수들이 등장했을 때 젊은이들은 큰 관심을 보이기 시작했다. 댄서의 ... ...
실리콘밸리의 신화
과학동아
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1998년 07호
어를 설립했던 이종문씨도 그 중의 한사람이다. 그는 1982년 서니베일에다 회사를 설립해
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카드에 들어가는 메모리칩과 기판을 개발했다. 그리고 10년 후 그는 1억3천만달러의 매출을 올리는 회사로 키웠다. 다이아몬드 멀티미디어는 1994년 미국내 5백개 개인기업 중에서 성장속도가 빠른 기업 ... ...
호박속 공룡 DNA는 진짜일까
과학동아
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1998년 06호
공원이다.쥐라기 공원은 6개월 동안 미국에서만 3억1천2백만달러를 벌었다. 컴퓨터
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을 이용해 실감나게 그려낸 공룡시대는 관객의 마음을 사로잡기에 충분했다. 영화의 모티브가 됐던 공룡 복제가 실제 과학의 힘으로 가능한가 하는 점도 화제가 됐다. 정말로 호박 속의 모기로부터 공룡의 ... ...
가상현실
과학동아
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1998년 06호
그대로 모사해내는 것은 가상현실의 궁극적인 목표라고 할 수 있다.가상현실은 컴퓨터
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과 시뮬레이션 기법의 발전과 더불어 탄생한 첨단기술이다. 새로운 비행기를 개발했을 때 이를 시험비행하는 일은 매우 위험하다. 그래서 경험이 많은 테스트 파일럿이 시승에 참여한다. 하지만 ... ...
인터넷 스포츠 월드
과학동아
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1998년 06호
수 있다. 프레스 키트, 이미지 뱅크를 순서대로 누르면 월드컵의 주요 장면들을 고품위
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파일로 다운로드 받을 수 있다.무엇보다도 눈에 띄는 항목은 경기 일정을 정리해둔 '경기'(Competition) 페이지다. 이 곳은 매크로미디어의 멀티미디어 플러그인 프로그램인 플래시로 만들어져 TV 광고를 보듯 ... ...
인터넷 PC통신이 뜬다
과학동아
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1998년 03호
PC통신이 쉽게 자리잡지 못하는 것은 무엇보다도 회선 속도 때문이다. 인터넷 PC통신은
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과 멀티미디어 데이터를 다루는 웹에 그 기초를 두고 있기 때문에 텍스트 기반의 기존 PC통신 서비스에 비해 속도가 느리다. 이밖에도 전용 브라우저의 버그 때문에 말이 많기도 했다. 하지만 단점보다는 ... ...
인터넷도 멀티미디어 시대
과학동아
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1998년 02호
큰 인기를 끌고 있다.매크로미디어 사이트(www.macromedia.com)에 접속하면 멀티미디어
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과 오디오용의 쇼크웨이브와 애니메이션에 초점을 맞춘 쇼크웨이브 플래시를 다운로드 받을 수 있는 두 개의 메뉴가 등장한다.다운로드 받으려는 프로그램 아이콘을 누른 후 Download Now 버튼을 누르면 자신의 ... ...
과학교육의 디딤돌 쌓는 벤처기업가
과학동아
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1998년 01호
대상을 받아 작품의 우수성을 인정 받았다. 물론 속도 무제 때문에 기존의 게임보다
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효과는 떨어지지만 힘과 운동, 에너지와 열, 파동과 입자, 전기와 자기의 내용을 체계적으로 다루고 있다.사교육비가 비정상적으로 팽배해 있는 우리 사회에서 물리 소프트웨어는 시장성이 있다고 보이지만, ... ...
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