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한국과학문화 종합정보망
과학동아
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199904
과학은 놀이동산에서처럼 체험할 때 그 재미를 만끽한다. 한국과학문화재단이 오는 4월 선보이는 한구과학문화종합정보망(KOSCINET)은 다양한 과학테마공원을 인터넷 사이버공간에 옮겨 놓은 것. "놀고 즐기면서 과학을 알자"는 것이 목적이다.낚시의 재미는 물고기가 미끼에 입질을 하는 순간 이를 ... ...
천재과학자들의 엉뚱한 행동
과학동아
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199810
피타고라스 학파 - 무리수 존재 발설하면 죽음고대 수학자이며 철학자, 그리고 신비주의자로 알려진 피타고라스. 그를 신처럼 따르던 추종자들은 비밀 집회를 통해 수학을 비롯한 피타고라스 지식의 정수를 전수받았다. 현재 알려진 피타고라스의 가장 큰 수학적 업적은 “직각삼각형의 빗변의 ... ...
PartⅢ. ①원하는 대로 변신하는 제2의 나, 애버타
과학동아
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199809
사이버 스페이스의 미래상을 가장 창조적이고 실감나게 그려낸 소설로 평가받는 닐 스티븐슨의 ‘스노우 크래쉬’(Snow Crash)에는 메타버스(metaverse)라는 가상의 나라(좀더 정확히 얘기하면 가상의 지구)가 등장한다. 메타버스는 현실 세계에 있는 거의 모든 공간의 서비스와 규범들을 재현하고 있 ... ...
제1회 APEC 청소년과학축전
과학동아
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199808
과학이 재미없는 것은 재미없는 과학을 늘어놓았기 때문. 그래서 나라마다 재미있는 과학을 찾아 국민에게 소개하고 있다. APEC 청소년 과학축전은 각국의 재미있는 과학이 모이는 '청소년 엑스포대회' 라고 할 수 있다. 물론 일반인들을 위한 관람 프로그램도 많다.아시아와 태평양 연안 국가들의 ... ...
정보 전도사들이 주장하는 디지털사회의 신화들
과학동아
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199804
과연 정보화는 인류의 미래를 책임지는 21세기의 복음인가. 제반 사회 요소의 디지털화로 북새통을 이루고 있는 가운데, 정보화 구호 뒤에 감추어진 진짜 모습을 살펴보려는 시도가 뒤늦게 진행되고 있다. 정보화사회의 신화가 가진 허구의 현실을 진단한다. 엘리트주의에서 평등주의로뉴미디어가 ... ...
디제라티
과학동아
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199803
하루가 멀다 하고 등장하는 새로운 테크놀러지가 전세계를 흥분의 도가니로 몰아넣고 있다. 이전까지 생각하지 못했던 획기적 발명과 발견이 20세기 후반을 화려하게 장식하고 있는 가운데, 인류는 이들이 앞으로 자신의 생활을 바꾸어놓을지 짐작조차 힘들어 하는 형편이다. 특히 20세기 후반들어 ... ...
1. 동물사회의 지도자 그 카리스마의 비결
과학동아
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199711
집단생활을 하는 동물 중에는 나름대로 독특한 성격의 지도자격 우두머리를 가지는 경우가 많다. 늑대처럼 잔인하리 만큼 엄격한 규율을 통해 무리를 통제하는 우두머리도 있고, 코끼리와 같이 자기희생을 바탕으로 민주적인 질서를 원만히 유지하는 경우도 있다.무리를 지어 살아가는 포유동물 ... ...
온라인 최대이슈 인터넷쇼핑
과학동아
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199703
'새로운 기회의 장' 인터넷에 본격적인 돈바람이 불 것인가. 인터넷에 사람들이 몰리면서 유통혁명을 예고하는 온라인 홈쇼핑 등 돈을 벌기 위한 각종 아이디어가 만발하고 있다. 하지만 이 가상공간에 돈이 흘러다니기 위해서는 아직도 적지 않은 문제들이 해결돼야 한다. 1. 전자 상거래 현황 인 ... ...
진시황무덤에서 히틀러 벙커까지 미로의 세계
과학동아
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199702
유럽에서는 현재 '미로 짓기'가 한창이다. 사무 건축물에서 아이들 놀이기구에 이르기까지 신화 속의 미로가 소리 없이 부활하고 있다. 미로의 정체는 암흑 속에 싸여 있다. 인생 여로나 순례자의 성스러운 길을 상징하기도 하고, 무덤이나 지하도시처럼 무언가 소중한 것을 효과적으로 숨기는 역할 ... ...
일본 SF애니메이션
과학동아
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199611
제 1회 부산국제영화제는 일본 애니메이션에 대한 우리나라 사람들의 호기심이 얼마나 대단한가를 단적으로 보여준 기회가 되었다. 1백71편이나 되는 세계 각국의 영화 중에서 일본 애니메이션인 오오토모 카츠히로의 ‘메모리스’(Memories, 1995)와 오시이 마모루의 ‘공각기동대’(Ghost In The Shell, 199 ... ...
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