스페셜
"디지털"(으)로 총 739건 검색되었습니다.
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- 데이터가 말했다 "백신 의무접종 효과가 있었다"고동아사이언스 l2022.07.07
- 리투아니아는 2021년 9월 ‘코로나19 백신 여권’이라고도 불리는 유럽연합(EU) 코로나 디지털 증명서 제도를 시행했고 같은 시기 폴란드는 이 제도를 도입하지 않았다. 백신 여권 제도를 시행한 이후 리투아니아의 예방 접종률은 폴란드보다 빠르게 상승했는데 이후 두 나라의 백신 접종률은 12 ... ...
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- [우주산업 리포트]항우연 원장은 왜 세계 6위 우주 선진국 인도와 격차가 크다고 했을까 2022.07.01
- 서울 지국장은 2007년 영자신문인 코리아타임스에 입사해 사회부, 정치부, 경제부를 거쳐 디지털뉴스팀장을 지냈다. 한국기자협회 국제교류분과위원장을 지냈고 2021년 미국 우주 전문 매체 스페이스뉴스에 합류해 서울지국장으로 활동하고 있다. ... ...
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- 내년 정부 R&D 예산 1.7% 늘어난 24.6조원동아사이언스 l2022.06.28
- 탄소중립 관련 R&D 예산은 올해 2조2500억원에서 내년 2조3300억원으로 3.7% 늘렸다. 디지털 전환은 올해 2조700억원에서 내년 2조4200억원으로 17.2% 증가했다. 사회문제해결의 경우 재난 대응 전주기 대응 역량 강화와 신변종 감염병 대응, 사회 취약자 지원 등에 초점을 맞춘다. 재난안전 분야에 올해 2조210 ... ...
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- [우주산업 리포트] '우크라이나 전쟁 100일'…러시아 우주시장에 복귀하나 2022.06.24
- 서울 지국장은 2007년 영자신문인 코리아타임스에 입사해 사회부, 정치부, 경제부를 거쳐 디지털뉴스팀장을 지냈다. 한국기자협회 국제교류분과위원장을 지냈고 2021년 미국 우주 전문 매체 스페이스뉴스에 합류해 서울지국장으로 활동하고 있다. ... ...
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- [우주산업 리포트]요즘 국제 우주협력의 다섯 가지 트렌드2022.06.17
- 서울 지국장은 2007년 영자신문인 코리아타임스에 입사해 사회부, 정치부, 경제부를 거쳐 디지털뉴스팀장을 지냈다. 한국기자협회 국제교류분과위원장을 지냈고 2021년 미국 우주 전문 매체 스페이스뉴스에 합류해 서울지국장으로 활동하고 있다. ... ...
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- [우주산업 리포트] 아시아 인공위성 비즈니스 위크 2022 2022.06.10
- 서울 지국장은 2007년 영자신문인 코리아타임스에 입사해 사회부, 정치부, 경제부를 거쳐 디지털뉴스팀장을 지냈다. 한국기자협회 국제교류분과위원장을 지냈고 2021년 미국 우주 전문 매체 스페이스뉴스에 합류해 서울지국장으로 활동하고 있다 ... ...
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- [과학게시판]과기정통부, 2027년까지 디지털 인재 9만명 육성 外동아사이언스 l2022.06.09
- 9만명을 양성할 계획이라고 밝혔다. 올해는 인재양성 6대 프로젝트에 1109억원을 투입해 디지털 인재 약 1만명을 양성할 예정이다. ■과학기술정보통신부는 8일 서울 중구 한국프레스센터에서 정보통신정책연구원, 한국정보통신기술협회와 제2차 윤리정책 포럼을 개최했다고 밝혔다. 이번 ... ...
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- [과학게시판] 과기연구회, 출연연 사업화 유망기술 공개 外동아사이언스 l2022.06.08
- 공개해 기술이전, 사업화를 활성화하는 게 목적이다. 이번 행사에서는 탄소중립, 디지털뉴딜, 첨단바이오, 우주항공, 반도체·디스플레이, 사이버보안, 첨단로봇·제조, SOC·인프라 등 8개 기술분야를 대상으로 127건의 사업화 유망기술을 선보인다. ■ 원자력안전위원회는 ‘사람과 기술: 미래와 ... ...
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- 비대면 끝내고 다시 얼굴 마주 한 과학자들2022.06.05
- 예전의 오프라인 방식을 중심으로 이뤄져야 한다고 답했다. 자료 BRIC / 과학동아DB 디지털에서는 비언어적 표현 알기 힘들다 기업도 오프라인 행사를 환영하는 분위기다. 학술대회나 박람회 같은 큰 행사는 기업들의 후원으로 이뤄진다. 이날 D 제약사의 관계자는 “기업이 굳이 비용을 내면서 ... ...
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- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- 문화기술대학원 박석범 박사과정, 디지털인문사회과학부 이경면 교수, 문화기술대학원 도영임 교수, 이인정 박사후연구원. KAIST 제공 지난해 한국콘텐츠진흥원의 게임 이용자 실태조사에 따르면 50대의 57.1%가 게임을 하고 있다. 60~65세는 37.2%가 게임을 하고 있으며 게임 머니나 아이템 구매율도 젊은 ... ...
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