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"지점"(으)로 총 2,069건 검색되었습니다.
- 베토벤도 깜짝! 음악에서 찾은 기하학의 비밀수학동아 l2012년 11호
- 서로 수직이 되도록 움직이는 두 개의 단진자를 설치한다. 그 중 하나는 가능한 낮은 지점에 추를 단다. 다른 하나는 어떤 음을 표현하고 싶으냐에 따라 원하는 비율을 갖도록 길이를 조정해 단다.❷ 책상 위에는 두 개의 단진자 축이 있는데, 한 단진자의 축에는 종이를 끼우고 나머지 단진자 축에는 ... ...
- [knowledge] 행성이 되다 만 운명과학동아 l2012년 11호
- 이는 태양계에서 가장 높은 화성의 올림푸스 산(27km)에 필적한다.또한, 충격으로 충돌 지점 주위에 동심원 모양으로 땅이 갈라지면서 평행하게 늘어선 거대한 계곡들이 생겼다. 가장 큰 계곡의 길이는 적도 둘레의 3분의 2에 해당하는 380km나 된다. 이 충돌의 결과로 북반구과 남반구의 지형이 ... ...
- 나로호 카운트다운, 뒤는 없다과학동아 l2012년 10호
- 안정적인 작동을 확인할 수 있는 시간대다.페어링이 정상적으로 분리된 후 395초 지점에서는 2단 킥모터의 점화가 이뤄진다. 1차 발사 때도 무리 없이 진행됐기 때문에 우려할 요소가 많지 않다. 발사 후 453초에는 2단 엔진의 연소가 끝나면서 시험 위성이 목표궤도에 진입한다. 운명의 540초에는 ... ...
- Part 2. 창 대 방패, 미래무기 물리학과학동아 l2012년 10호
- 덕에 중력가속도 영향을 최대로 받은 벙커버스터는 송곳처럼 땅을 파고들 수 있다. 목표지점에 도착해 본 폭발을 일으키기 전, 땅을 파고들면서 터지는 1차폭발도 벙커버스터가 지하 벙커까지 닿도록 돕는다.미군은 최근 지하 60m까지 파고들 수 있는 신형 벙커버스터 GBU-57을 개발 중이다. ... ...
- 암흑물질 3파전과학동아 l2012년 10호
- 그런데 X선 관측을 통해 뜨거운 가스 성분의 위치를 찾아본 결과 두 은하의 충돌 지점에 뭉쳐 있음을 알게 됐다. 가스 성분은 서로 전자기적 상호작용을 해 이동 속도가 느리다. 따라서 특별한 상호작용이 없어 이미 서로 지나쳐 통과해 버린 은하나 암흑물질과 달리 아직 통과하지 못하고 뭉쳐 있는 ... ...
- 개미의 먹이 찾기와 인터넷의 공통점은?수학동아 l2012년 10호
- 보내는 속도보다 느린 비율로 도착하면 사용 가능한 주파수가 부족하다는 뜻이므로, A지점은 정보를 내보내는 속도를 조절한다. 먹이를 가지고 되돌아오는 개미의 수가 줄어들면 먹이를 찾으러 나가는 개미의 수도 줄어드는 것과 똑같은 방식이다.프래배카 교수는 “만약 개미 군집이 이렇게 ... ...
- Part 1. 미래 전장에 뛰어들다과학동아 l2012년 10호
- 분 탈출탈출루트B는 잠수함을 이용한다. 즉석에서 공기를 불어넣은 고무보트를 타고 약속지점까지 나가자, 바다 속에서 새카만 잠수정이 모습을 드러냈다. 하늘에서 헬리콥터의 요란한 프로펠러 소리가 들려오고 있었다. 나와 동료들은 잠수정 안으로 재빨리 몸을 실었다.“첨벙, 첨벙, 첨벙!”우리 ... ...
- PART 2. 교통사고·도난사고 모두 막는다과학동아 l2012년 09호
- 무인자동차가 상용화될 것”이라고 설명했다.자동차는 더 이상 어느 지점에서 다른 지점으로 빠르게 이동하는 운송수단만은 아니다. 스스로 안전을 지키거나 움직이는 생활공간으로 바뀌고 있다. 당신이 꿈꾸는 첫 차는 과연 어떤 모습일까. 다양한 첨단 스마트카 중에서 골라보자.◀ QR코드를 통해 ... ...
- 과학적인 지도의 탄생과학동아 l2012년 09호
- 각을 유지하면서 움직이는 항로를 이용했다. 이 항로를 항정선이라고 한다. 항정선은 두 지점 사이의 최단 거리는 아니었지만, 조금 돌아가더라도 일정한 방향만 유지하면 돼 편리했다. 항정선을 지도에 직선으로 그리는 게 바로 메르카토르의 목표였다.메르카토르는 당시 쓰던 원통도법을 변형해 ... ...
- [시사] 배트맨 VS 스파이더맨수학동아 l2012년 09호
- 개수와 간격을 미리 정한다. 이 때 간격을 결정하려면 거미줄을 연결해야 하는 두 지점 사이의 거리를 계산해야 하는데, 이 역시 두 다리를 이용해 측정한다. 여기에 거미줄 위의 현재 자신의 위치와 과거 위치를 기억하고, 이동방향을 결정해 바퀴살이 벌어져야 하는 각도를 계산한다. 거미가 벡터의 ... ...
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