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"긍정"(으)로 총 1,427건 검색되었습니다.
- [과학게시판]전국 고등학생 바이오산업 토론대회 개최 外동아사이언스 l2019.06.05
- 5G 전략 산업 중에서도 로봇, 드론, 디지털 헬스케어 분야는 전후방 산업에 광범위한 긍정적 파급 효과를 유발해 우리 경제의 혁신 성장을 이끌 것이라는 의견에 공감했다. ■ 과학기술연합대학원대학교(UST)가 과학기술을 통해 개발도상국 현지 문제 해결과 지속가능한 발전에 기여하는 ... ...
- [강석기의 과학카페] 고체이면서 동시에 초유체인 물질은 정말 존재할까2019.06.04
- 실린 논문 한 편과 ‘피지컬 리뷰 Ⅹ’에 실린 논문 두 편이 그 결과물로 학계에서 꽤 긍정적인 평가를 받고 있는 것 같다. 비슷한 내용이라 여기서는 ‘피지컬리뷰레터스’에 실린 논문을 소개한다. 이번 실험을 이해하려면 ‘물질의 밀도 변이가 주기적인 상태’로 고체의 개념을 넓혀야 한다. ... ...
- 전문연구요원제 존폐 '칼자루'는 국방부 쥐었는데 과학계는 '동상이몽'동아사이언스 l2019.05.30
- 016년에는 긍정이 25%, 부정 75%으로 나타났지만 2017년에는 긍정은 23% 부정 77%, 2018년 긍정 22% 부정 78%로 분석됐다. 이인구 과장은 “대체복무제도도 규모를 감축하고 국가적으로 반드시 필요한 경우에 한해 국민 공감대를 얻어 병역특례를 적용해야 한다”며 “당면한 문제를 병역특례만으로 ... ...
- "홍릉 지역, 강소연구개발특구 신청한 7곳보다 준비 수준 높아"동아사이언스 l2019.05.29
- 달라질 것”이라고 말했다. 정부도 홍릉 지역에 글로벌 연구개발특구로 키우는 방안을 긍정적으로 보고 있다. 이창윤 과학기술정보통신부 과학기술일자리정책관은 “지난해 전국 7개 지역이 강소연구개발특구 지정을 신청했는데 이들 지역보다 홍릉이 높은 수준의 준비성을 보이고 있다”며 ... ...
- WHO, 번아웃은 질병이 아닌 '직업 관련 증상' 최종 발표동아사이언스 l2019.05.29
- 극복하는 방법을 제시했다. '근무시간을 초과하지 않는 적당한 작업량'과 이에 대한 '긍정적인 피드백 또는 적절한 보상을 받을 것', '일에 대한 자율성을 보장받을 것', '지나친 경쟁과 가십을 피할 것', '자기 일에 대해 자부심을 가질 것'이다. 그는 "이런 근무환경을 만들기 위해서는 직장 내 ... ...
- [고침 전]일을 하려는데 머리가 멈췄다... WHO, 번아웃도 공식 질병 분류동아사이언스 l2019.05.28
- 번아웃을 극복하는 방법으로 '근무시간을 초과하지 않는 적당한 작업량'과 이에 대한 '긍정적인 피드백 또는 적절한 보상을 받을 것', '일에 대한 자율성을 보장받을 것', '지나친 경쟁과 가십을 피할 것', '자기 일에 대해 자부심을 가질 것'을 들었다. 그는 "이런 근무환경을 만들기 위해서는 직장 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](끝)최종 보고서, 코딩교육 정말 필요한가?2019.05.28
- 아이를 대상으로 한 코딩 교육은 18시간으로 마무리됐다. 교육부에서 규정한 연간 17시간보다 한 시간을 더 썼다. 게다가 일대일 과외라는 개발자 아빠 찬스도 적용됐 ... 한층 강화된 '아빠의 달' 제도의 수혜자로, 9살 아이와 스킨십을 늘리며 복지 확대의 긍정적인 면을 몸소 깨닫고 있다. ... ...
- 美특허 출원 1위 대학은 카이스트…분야는 생명공학연합뉴스 l2019.05.28
- 특허 출원이 빠른 속도로 증가하고 있다는 것은 국가의 미래먹거리 확보 차원에서 긍정적인 신호로 평가된다"고 말했다. 문재인 대통령이 22일 충북 청주시 오송 CV센터에서 열린 바이오헬스 국가비전 선포식에서 4차 산업혁명 시대에 부합하는 혁신산업이며 미래 신성장 동력인 바이오헬스 ... ...
- 창업인재 지원하는 '학생 창업유망팀 300경진대회' 개최동아사이언스 l2019.05.27
- “지난 몇 년간 대학과 초중등 교육현장에 창업교육 기반이 확대되면서, 창업에 대한 긍정적인 인식과 창의력, 열정을 겸비한 인재들의 창업 도전이 이어지고 있다"며 "이번 경진대회에서 발굴한 인재들이 앞으로 국가 경제를 선도할 스타트업으로 성장할 수 있도록 지속적인 관심과 지원을 아끼지 ... ...
- '80년대초 첫 제기된 게임중독, 만장일치 질병 인정까지' 과학적 논쟁 아직 진행中2019.05.26
- 결과 ADHD 환자가 훨씬 만성적으로 게임에 중독된다는 사실을 알아냈다. 반면 게임의 긍정적인 효과를 주장하는 연구들도 많다. 2014년 다프네 바벨리어 스위스 제네바대 인지신경과학과 교수 연구팀은 액션이 가미된 게임이 주의력의 방향을 조절하는 대뇌피질, 주의력을 유지하는 전두엽, 갈등 ... ...
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