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- 방역당국 "항체 조사 3000여 명 대상 진행 중…항체보유율 0.1%보도 사실 아냐"동아사이언스 l2020.06.30
- 말했다. 방역당국은 국내 코로나19 감염 정도를 파악하기 위해 국민건강영양조사 등을 활용해 항체가 검사를 진행하겠다고 밝혀 왔다. 항체가 검사는 코로나19에 감염된 후 체내에 형성된 항체의 양을 파악해 과거 감염 여부를 파악하는 검사다. 항체 조사는 올해 4월 21일부터 6월 19일 사이 ... ...
- 가락시장 '스마트 마켓' 청사진 나온다…AI·빅데이터 등 도입연합뉴스 l2020.06.30
- 플랫폼을 구축해 물류는 효율화하고 유통 비용은 줄일 계획이다. 블록체인 기술을 활용한 식품 이력제와 온·습도 센서 조절 장치 등 농수산물 신선도 관리 시스템을 도입할 예정이다. 물류 효율화를 위한 전동 지게차와 무인 이송차(AGV)도 선보인다. 빅데이터 기반의 유통정보시스템으로 ... ...
- 초저전력 전자소자 구현 길 열리나…‘스핀’ 난제 60년만에 증명동아사이언스 l2020.06.30
- KAIST 공동연구팀은 빛과 스핀파 사이의 충돌을 이용하는 ‘브릴루앙 광산란법’을 활용해 이론을 실험으로 증명하는 데 성공했다. 코발트가돌리늄 준강자성체에 빛을 쬐어 스핀파와 충돌시킨 후 되돌아온 빛을 분석해 스핀파가 지닌 에너지와 운동량을 알아낸 것이다. 수십 피코초(ps, 1000억분의 1초) ... ...
- 코로나19 발열 확인에 얼굴인식 AI가 결합한 이유동아사이언스 l2020.06.30
- 기술 자체는 아주 새로운 기술은 아니다. 한국 등 일부 국가는 이미 이런 기술을 일부 활용하고 있다. 하지만 미국의 경우 개인정보에 대한 거부감이 커서 도입이 활발하지 않다. 예를 들어 미국 하와이 정부의 경우, 공항에 얼굴 인식 기능이 탑재된 발열 확인 시스템을 도입하겠다고 이달 10일 ... ...
- "코로나19 감염, 혈액형과 관련 없어" 대규모 게놈 연구 결과동아사이언스 l2020.06.29
- 바이러스에 대응하는 CXCR6 유전자나 코로나19를 일으키는 바이러스가 인체세포 침투시 활용하는 세포 표면 단백질 ‘안지오텐신변환효소2(ACE2)’와 상호작용하는 단백질을 만드는 SLC6A20 등 6개 단백질을 만드는 기능을 한다. 9q34.2 영역의 위치를 9번 염색체 위에 표시했다. 9번 염색체의 끝 부분인 ... ...
- 머스크의 지구인터넷 '스타링크' 위성 천체 관측 방해 국내서도 현실화동아사이언스 l2020.06.29
- 1451호, 1403호, 1457호, 1441호, 1433호로 확인됐다. 이 위성들은 모두 이달 4일 스페이스X의 재활용 로켓인 팰컨9에 실려 궤도에 오른 위성들이다. 스타링크는 지구 저궤도에 1만 2000기에 달하는 위성을 쏘아 올려 전 세계 곳곳에 위성인터넷을 이용할 수 있게 하는 프로젝트다. 이달 13일 스타링크 60기를 ... ...
- 희귀질환 환자 유전체·임상정보 빅데이터 만든다...국가바이오 빅데이터 구축 ‘본궤도’동아사이언스 l2020.06.29
- 한국과학기술정보연구원(KISTI)에 구축된다. 희귀질환 환자 진료에 활용되며 보안체계를 갖춘 임상분석연구네트워크를 통해 산학연병 연구자의 다양한 연구에 지원될 예정이다. 희귀질환 환자 모집을 담당하는 채종희 서울대병원 희귀질환센터 교수는 “희귀질환은 진단과 치료가 복잡하고 ... ...
- 땅위 인공태양 만들 한국산 조립장비 납품 모두 끝났다동아사이언스 l2020.06.29
- 주는 장치다. 국가핵융합연구소 제공 조립장비들은 ITER 조립단계에 따라 순차적으로 활용된다. 직립화장비는 대형 구조물을 세워주는 장치다. 섹터부조립장비는 진공용기의 열차폐체와 초전도자석을 끼워 넣어 하나의 섹터로 만들어준다. 1250t 무게의 섹터는 섹터인양장비를 이용해 토카막 장치로 ... ...
- 지난해 외상후스트레스장애 환자 1만명 넘어…5명 중 1명은 20대연합뉴스 l2020.06.29
- 받은 사람이 1만명을 넘어섰다. 29일 국민건강보험공단은 건강보험 진료데이터를 활용해 최근 5년간(2015∼2019년) 외상 후 스트레스 장애 환자를 분석한 결과 지난해 이 질환으로 진료를 받은 환자는 1만570명으로, 2015년 7천268명보다 45.4%(연평균 9.9%) 증가했다고 밝혔다. 외상 후 스트레스 장애는 ... ...
- [인간·공감·AI]④ 게임은 AI 기술 연구하기에 가장 좋은 실험실동아사이언스 l2020.06.28
- “어디에 흥미를 갖고 있는지 등을 분석할 수 있다”고 말했다. 쇼핑몰 등에 활용되고 있는 추천 알고리즘과 비슷하지만, 훨씬 정교하다. “인생에는 점수가 없지만 게임에는 있다”는 말이 나온 이유다. ●"게임 AI 응용 발달장애인 창작 돕는 대화형 플랫폼 연구중" 최근 김 교수는 이런 게임의 ... ...
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