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"경험"(으)로 총 3,364건 검색되었습니다.
- [수학실험실] 사소한 도전, 과일 탑을 쌓아라!수학동아 l201110
- 과일 장수는 과일과 과일 사이의 빈틈을 줄이면서 안정적으로 과일을 쌓는 방법을 경험적으로 알고 있다. 바로 삼각뿔 형태로 쌓는 것이다.과일이 아니라 평평한 동전을 배열하는 경우라면 어떨까? 동전을 배열하면 각 동전의 중심을 이었을 때 그림①과 같이 정삼각형이 되는 경우와 그림②와 같이 ... ...
- 특목고 입시 기획 ② 특목고, 언제부터 어떻게 준비해야 하나?수학동아 l201110
- 과학인재전형을 준비할 것인지, 우수한 내신 성적과, 봉사활동 같은 비교과경험으로 일반전형이나 정시를 준비할 것 인지를 결정해야 한다”고 조언했다. 어떻게 방향을 정하느냐에 따라 특목고와 일반고 선택이 달라져야 한다는 의견이다.특목고 입시에서 예상되는 또 다른 변화는 지역 자율고다. ... ...
- 진실 둘! 1등이 10명씩 10번 나와도 이상한 일 아니다!수학동아 l201110
- 0번 다 던져서 앞면이 전혀 나오지 않을 수도 있고, 10번 다 나올 수도 있습니다. 이것을 ‘경험적인 확률’ 이라고 합니다.동전을 10번 던졌을 때는 앞면이 나올 경우가 5번이라고 말할 수 없지만, 동전을 1억 번 던지면 어떻게 될까요? 던지는 횟수가 무척 커지면 앞면이 나오는 횟수가 정확히 500 ... ...
- 바다를 품은 영재교육의 장, 군산대 과학영재교육원수학동아 l201110
- 토론하는 시간, 과학자의 꿈을 키워가는 영재들에게 이 시간은 자신의 꿈에 날개를 다는 경험으로 다가올 것이다. 고등학생에까지 영재교육 확대일반적으로 대학의 과학영재교육원은 중학교 졸업을 끝으로 떠나야한다. 학생 스스로도 대학 입시에 대한 부담감 때문인지 고등학교 때 부터는 영재 ... ...
- 별 삼키는 블랙홀 봤다!과학동아 l201110
- 짙어 망원경을 작동시키지 않았기 때문에 모니터를 보며 실시간 이미지 데이터를 보는 경험을 할 수는 없었다.성 박사는 “최근 보현산천문대 망원경이 의미있는 관측결과를 잇달아 내놓으면서 일본이나 대만의 연구자들도 사용신청서를 보내고 있다”며 “보현산천문대 망원경은 학술적으로 국제 ... ...
- 꿈을 현실로 만들어 보자과학동아 l201110
- 강의가 많지. 그런데 그 과정에서 네가 과학고 학생들을 쫓아가야한다는 건 아니야. 그런 경험을 했다는 게 남는 거야. 청소년기는 과정을 평가하는 시기야. 결과를 평가하는 게 아니지. 예를 들어 수학올림피아드도 마찬가지야. 수학올림피아드에 나갔다, 나는 이런 걸 깨닫고 흥미를 느꼈다, 그래서 ... ...
- 통증과학동아 l201110
- ]통증을 느끼지 못하는 남자우리는 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)을 통해 세상을 경험한다. 세상의 본질과는 별개로, 우리가 느끼는 세상은 오감이라는 다섯 가지 물감으로 칠해진 그림과 같다. 그래서 다섯 중 하나를 잃고 살아가는 세상은 남들과 같을 수 없다. 영화에서 남자 주인공 남순은 ... ...
- [Math Tour] 피사의 사탑 기울기를 재다수학동아 l201110
- 배우의 소리가 잘 들리는 것처럼 원형 모양의 건물에서는 소리가 잘 반사된다는 것을 경험하는 순간이었다. 수학자 피보나치를 만나다 두 번째로 발걸음을 옮긴 곳은 캄포산토다. 옛 사람들의 무덤이 있는 캄포산토로 가는 기분이 묘했다.캄포산토는 누군지 알 수 없는 선조들의 무덤으로 가득 ... ...
- Part 3. 합성생물, 차세대 게놈 클럽 주인공과학동아 l201109
- 것이 올해는 세계 170여 개 팀이 참가하는 큰 규모의 대회가 됐다. 처음에 아이젬은 연구경험이 많지 않은 대학생으로 팀의 참가자격을 제한했지만 최근에는 고등학생도 참가할 수 있게 대회의 문턱을 더 낮췄다. 숫자를 세는 세균, 중금속 오염된 물을 걸러주는 생물필터, 타이타닉 호를 건져 올리는 ... ...
- PART 2. 진동은 피곤해!과학동아 l201109
- 멀미가 발견되지 않는다.저주파수 진동은 배를 비롯해 비행기, 승용차, 버스에서도 경험할 수 있다. 차량에서는 급발진이나 급제동, 코너링 같이 수평방향으로 급변속하는 주행에서 자주 나타난다. 실제로 커브를 돌 때는 속도를 줄이고 천천히 방향을 틀어 이동한다. 보통 커브 하나를 도는 데 1초 ... ...
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