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카드놀이
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아인슈타인 5대 수수께끼
과학동아
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1993년 06호
상대성이론, 광양자가설 등으로 20세기 과학계를 대표하는 알버트 아인슈타인. 그를 빼놓고는 현대물리학을 논할 수 없을 정도로 아인슈타인의 존재는 크고도 뚜렷하다. 그에 얽힌 5가지 궁금한 점을 '과학 아사히'에서 전재한다.1. 어릴 때는 왜 열등생이었나아인슈타인(Einstein, Albert)은 1879년 3월 ... ...
① 시뮬레이션 어드벤처게임 오름세
과학동아
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1993년 03호
전통적인 아케이드 게임이 여전히 인기를 끌고 있는 가운데 시뮬레이션 어드벤처 등 사고력을 요하는 게임들이 점차 퍼져가고 있다.세월이 흐름에 따라 우리네 아이들의 놀이문화 도 점차 변화하고 있다. 제기차기에서 구슬치기로, 그리고 전자오락으로. 그래서 요즈음의 아이들을 '일렉트로닉 소 ... ...
② 독창적인 문화 깃든 제품 나와야
과학동아
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1993년 03호
음악 그래픽 소설의 줄거리 프로그램기술 등이 복합된 게임소프트웨어는 전형적인 두뇌산업이다. 불모지인 게임소프트웨어 수준을 세계정상권으로 끌어올릴 비책은 없는가?"인류가 존재하는 한 게임은 영원하다." 미국의 한 PC게임업체가 발매한 패키지에 인쇄돼 있는 문구다. 게임 소프트웨어의 ... ...
2. 비디오텍스는 어떻게 활용되나
과학동아
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1992년 11호
화상정보로 통신이 가능해지면서 안방에 앉아서 물건을 사고 은행업무도 보는 홈쇼핑 홈뱅킹이 가능하게 됐다. 뿐만 아니라 컴퓨터바둑대국, 통신을 이용한 만화, 여행정보 안내 등도 훨씬 실감나게 서비스 받을 수 있다.초기의 비디오텍스는 뉴스정보 일기예보 증권정보 교통안내정보 등 극히 제 ... ...
마우스가 펼쳐내는 마술의 창(窓)
과학동아
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1992년 03호
있다.한편 윈도우는
카드놀이
와 바둑판놀이리는 게임을 기본으로 제공하고 있다.
카드놀이
는 영어로 솔리테어라고 해서 혼자 하는 카드 놀이이고, 바둑판놀이는 오셀로라고 알려져 있는 놀이인데, 이것들은 그저 심심풀이로 오락이나 하라고 있는 것이 아니라 윈도우의 사용법, 즉 기본적인 ... ...
3. 자신에게 적합한 수준을 고르도록
과학동아
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1991년 07호
컴퓨터보급은 1백만대를 넘어섰지만 좋은 프로그램이 없어 컴퓨터교육이 제자리걸음하고 있다는 얘기를 흔히 듣는다. 그러나 조금만 눈여겨보면 의외로 '쓸만한'프로그램들이 많다. 최근 교육용 프로그램들이 잇따라 나오고 있기 때문이다.PC 보급대수가 지난해 1백20만대를 넘었다. 그 중 학교 컴 ... ...
계산하는 기계를 좇아서
과학동아
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1991년 03호
손가락계산법의 뒤를이어 수천년동안 셈법을 지배했던 주판. 그러나 주판기술을 중시했던 동양과는 달리 서구에서는 기계식 계산기의 발전이 꾸준히 이뤄졌는데···'계산중인 사람에게 악수를 청하지 마라.' 이집트의 파라오 시절에는 이런 이야기가 에티켓의 기본이 아니었을까. B.C.15세기경 이 ... ...
PARTⅢ 레이저의 응용 산업 전분야에서 종횡무진 활약
과학동아
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1991년 02호
산업 : 하이테크상품의 꽃재료가공레이저를 이용하여 금속 비금속 세라믹 보석 유리 섬유 플라스틱 등 재료를 절단하거나 구멍을 뚫는 작업을 말한다. 레이저를 이용하면 종전에는 불가능했던 금속의 용접도 가능하다.레이저가공의 특징은 가공속도가 빠르며 가공된 재료가 기계적 열적 변형이 거 ... ...
1. 컴퓨터음악의 역사-전위음악에서 대중화로
과학동아
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1991년 02호
전문집단의 실험음악으로 태동한 컴퓨터음악은 83년 미디의 등장이후 급속히 대중화되고 있다.흔히 음악을 이성이 아닌 감성에 의한 것이라 말하지만 사실 음악가들은 이성적이기를 갈망하고 있다. 그리하여 가끔 논리적일 수 없는 것을 논리로 펼치는 궤변(?)의 누를 범하기도 한다. 이는 음악이 ... ...
PC게임과 비디오게임기
과학동아
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1990년 11호
컴퓨터게임은 크게 PC게임과 비디오게임으로 나눌 수 있다. 컴퓨터게임의 종류, 요령 인기프로그램 등을 살펴본다.컴퓨터 게임은 어디에서 시작됐을까. 그 역사를 밝히기는 어려우나 1950년대 말 미니컴퓨터를 이용한 아주 간단한 게임이 만들어졌다고 한다. 이후 아타리사에서 내놓은 비디오 게임 ... ...
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