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미래 창조산업
KOITA
l
2013.07.31
선진국에 비해 문화
오락
비에 대한 지출비중이 매우 낮아 향후 창조경제시대에 문화
오락
및 레저산업의 성장이 기대된다. 결론 우리나라는 그동안 선진국 추격형 성장모델인 캐치업(catch-up)으로 성장해 왔다. 그러나 이제는 더는 추격할 선진국이 없는 상황에 이르렀다. 콘텐츠산업의 ... ...
추억의 게임을 집에서 즐겨보자
월간로봇
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2013.07.18
어릴 적에 어머니가 주셨던 200원, 300원 용돈에서 과자를 사먹고 남은 100원을 갖고 했던
오락
들이죠. 왠지 다시 한 번 해보고 싶은 게임이라 요새는 이름도 ‘추억의 게임’ ‘고전 게임’이라고 하네요. 최근에 스마트폰에 나오는 게임들에 비해 비주얼의 화려함은 반에 반도 미치지 못하지만 ... ...
10년 후 우리사회를 바꿔 놓을 만한 미래기술은?
KOITA
l
2013.07.10
컴퓨터는 초기에 군사용으로 개발되었다. 그러나 현재는 건강, 고도의 핸즈프리 작업,
오락
등 다양한 분야에서 사용하기 위해 개발되고 있다. 이에 웨어러블 컴퓨터 시장은 2018년까지 약 4억 8500만대02로 성장할 것으로 기대된다. 이처럼 착용형 컴퓨터 시대가 예고되고 있는 가운데, 이제 막 시작된 ... ...
게임 산업과 아타리 쇼크
KOITA
l
2013.05.03
인터넷 카페가 없을 때라 자연히 여럿이 즐길 수 있는 간단한 게임도 설치되어
오락
거리를 제공했는데, 가장 인기를 끈 게임이 ‘퐁’이었다. 1972년 놀런 부쉬넬이 개발한 퐁은 최초로 상업적 성공을 거둔 비디오 게임으로 당시 술집마다 설치되어 있던 핀볼을 단번에 몰아내고 최고 인기 게임으로 ... ...
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어린이과학동아
드디어~ 마지막 현장미션! "우주는 상상력이다!"
기사
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20250901
기사, 함께 하실까요? 첫 번째 활동은 「별의 기록: 우주」 보드게임이었습니다. 이 게임은 단순한
오락
이 아니라 천문학자가 되어 망원경을 조율하며 다양한 천체를 관측하는 체험이었어요. 게임을 통해 블랙홀, 소행성, 인공위성 등 여러 천체의 이름과 특징을 자연스럽게 익힐 수 있었고, 친구들과 함께 웃고 경쟁하며 ...
문과X이과 아시는 분
포스팅
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20250815
아신다면 저와 주접떨어요음..김준수는 존잘에다가 공부도 전교1등으로 겁나게 잘하는데 귀에는 피어싱쩔고요 심지어
오락
실게임도 잘하는 이 만능형 꽉꽉 채워진 육각형이에요 ㄹㅇ ...
중국
오락
실에서 있던 일
포스팅
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20250220
전 인형뽑기에서 인형 뽑았는데 동생은 못 뽑아서 울고 전 남은 돈으로 리듬게임 했는데 아는노래 1도 없었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (근데 1가 빼고 올 퍼펙트) ...
[인생 책 챌린지] 댓글왕 곰손 선생님
기사
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20241230
이책은 제 인생 책중 한권입니다. 이책에는 일기왕 하연이,
오락
왕 소라,배탈왕 재서,내기왕 한솔이,오자왕 정태,뽑기왕 주은이가 나오는 책입니다.저는 뽑기만 하면 뽑히는 주은이가 제일 부럽고 곰손 선생님의 마음씨가 좋으셔서 내년에 만나고싶은 선생님 이였습니다.다들 행복하게 반배정 화이팅 하세요!!^^ ...
자전거의 기원을 알아보자!
기사
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20241104
뜻입니다. 하지만 방향 전환 하는 장치가 없어서 아주 불편했습니다. 그래서 실용적인 탈 것이라기보다 귀족이나 젊은이들의
오락
기구에 더 가까웠습니다. 자전거의 조상이라고 할 수 있는 셀레리페르 19세기 초에 독일의 카를 폰 드라이스 남작에 의해 또 탈 것이 등장했습니다. 그는 자신이 맡은 광활한 산림을 시찰하느라 숲과 언덕을 터벅거리며 힘들 ...
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