스페셜
"연결"(으)로 총 1,195건 검색되었습니다.
- 친환경의 키워드, 물과 바람KOITA l2013.08.23
- 집에는 엄청나게 많은 통로가 복잡하게 얽혀 개미탑 표면의 수많은 구멍을 통해 바깥과 연결된다. 흰개미는 곰팡이와 버섯을 키우는 부분과 주요 생활공간을 집의 아래쪽에 두는데, 여기서 나오는 열이 집 내부의 공기를 위로 밀어 올려서 개미탑의 위쪽 구멍을 통해 덥고 탁한 공기가 바깥으로 ... ...
- 인간게놈이 양자컴퓨터를 만났을 때동아사이언스 l2013.08.20
- 안정한 구조를 찾는 실험을 진행했다. 한 실험의 계산 과정에서 각각의 큐비트(원)가 연결된 상태를 보여주는 도식이다. - 사이언스리포츠 제공 그러나 걱정할 필요는 없어 보인다. 록히드마틴의 연구자들은 디웨이브원이 소프트웨어 코드를 읽고 버그가 있는지 여부를 ‘절대적으로’ 판단할 수 ... ...
- 지금은 규석기시대동아사이언스 l2013.08.19
- 한다. 반도체를 확대해 보면 거뭇한 바탕의 위로 반도체를 구성하는 각종 소자들을 연결하는 금속 배선들인 회로 패턴이 보인다. 집이나 사무실등 건물을 소자로, 건물을 이어주는 도로를 금속 배선으로 비유할 수 있다. 잘 배치된 건물과 길이 멋진 도시를 만들 듯, 소자와 배선을 적절히 배치해 잘 ... ...
- 손목에 이어 무릎까지? 직장인은 아프다KISTI l2013.08.13
- 삼각형 모양의 평평한 뼈다. 아래쪽으로는 경골, 위쪽은 대퇴사두근과 슬개골 인대에 연결돼 무릎을 보호하는 역할을 한다. 대퇴골은 허벅다리뼈로 무릎 위쪽 허벅지를 지탱한다. 슬개골은 무릎을 구부리거나 펼 때 대퇴골의 위, 아래, 옆면 등 여러 면과 닿는다. 따라서 두 뼈가 잘 맞물리지 않으면 ... ...
- 미래 통신산업KOITA l2013.08.02
- 삼는다는 것을 의미한다. 구글은 이런 실험의 결과를 바탕으로 미래에는 ‘인터넷에 연결된 미래도시’ 서비스를 전 세계에 수출할지도 모를 일이다. 이와 같이 앞으로는 통신과 네트워크 사업자가 단순히 국가의 허가를 받아서 사업을 전개하는 것 이상의 가치중심적인 새로운 경쟁체제로 돌입할 ... ...
- 조종사의 손보다 위대했던 컴퓨터KOITA l2013.07.30
- 하더라도 제대로 된 조종이 곤란했기 때문이다. 그러나 FBW 시스템에 컴퓨터와 센서를 연결함으로써, 주변의 조건을 실시간으로 감지하여 그에 맞는 조작을 1초에도 수십 번씩 가할 수 있었다. FBW와 컴퓨터의 조합은 환상적이었다. 이제는 조금이라도 날아다닐 것처럼 생겼으면 어떻게든 날릴 수 ... ...
- 기술혁신으로 본 새로운 기회 탐색 KOITA l2013.07.26
- 와해성이 높은 미래기술의 획득이 곧바로 경제적 가치 창출 및 사회 변화로 곧바로 연결되지는 않는다. 핵심은 가치창출을 위한 혁신이다. 이를 위해 먼저 혁신가치 관련 전주기(아이디어 → 시장)에 대한 체계적인 접근이 필요하다. 굳이 혁신을 (i)제품 혁신(Product Innovation), (ii)운영혁신(Operations ... ...
- [AhnLap] 여름철 IT 기기 관리는 이렇게동아사이언스 l2013.07.19
- 사용하지 않거나 관리 대상에서 제외된 PC가 있는지 집중 점검해 전원을 끄고 네트워크 연결을 끊어야 한다. 사용하지 않는 PC가 네트워크에 접속된 상태로 있는 경우 소프트웨어 취약점에 대한 패치가 이루어지지 않거나 정기적인 백신 검사를 하지 않아 사이버 공격의 거점이 될 수 있기 때문이다. ... ...
- 미래 위험과 복원력KOITA l2013.07.18
- 함께 작용하며 위기에 따른 파급 효과는 매우 빠르고 다양한 속도로 전개 상호 연결성(Interconnectivity): 산업의 융/복합화 및 기업 간 협력 강화 등으로 기업 생태계 범위가 확대되고 생태계 내 이해관계자가 증가하면서, 리스크 관리요소 및 복잡성이 증가 재해와 같은 엄청난 스트레스가 닥치면 ... ...
- 추억의 게임을 집에서 즐겨보자월간로봇 l2013.07.18
- 2600, 5200 및 인텔리비전을 능가하는 인기를 보여 주었다. 집에 있는 아날로그 TV와 연결한 모습 - 월간로봇 제공 실제로 닌텐도는 아타리의 5200보다 훨씬 느린 속도로 게임이 실행되었지만 아이들을 대상으로 게임을 만들었던 닌텐도는 게이머어가 큰 불만을 갖지 않았기 때문에 성공을 할 수 ... ...
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