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"참가자"(으)로 총 1,628건 검색되었습니다.
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- 엄마 아빠와 함께드론 만들며 메이커 체험!동아사이언스 l2017.08.08
- 차세대 메이커 발굴을 위한 가족참여형 무료 메이킹 프로그램을 연다고 8일 밝혔다. 참가자들은 3주에 걸쳐 4차산업혁명 핵심 기술인 드론, 보행 로봇, 자율주행 자동차를 직접 만들어 보며 창의체험 활동을 경험할 수 있다. 경기도 시흥비즈니스센터에서 8~10월 사이 3회 프로그램이 진행되며 매번 ... ...
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- '유신론자 VS 무신론자', 누가 더 잔인할까동아사이언스 l2017.08.08
- 하는 사람을 무신론자로 판단했다. 연구팀은 심지어 설문을 통해 무신론자로 판별된 참가자 역시 부도덕한 행동을 하는 사람을 자신과 같은 무신론자로 생각한다는 사실을 확인했다. 켄터키대 심리학과 윌 져바이스(논문 제1저자) 교수는 “종교 국가에 사는 강한 유신론자뿐만 아니라 일반국가에 ... ...
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- 구글, 페이스북, 픽사 입사하려면 반드시 기억해야 할 세 가지동아사이언스 l2017.08.01
- 마련한, ‘실리콘밸리 미래인재캠프’는 이 컨퍼런스 참여로 일정을 시작했다. 캠프 참가자들은 실리콘밸리 현장에서 활약하고 있는 인생 선배들에게 ‘미래 인재가 갖추어야 할 핵심 역량’과 ‘진로와 직업’에 대한 이야기를 들었다. 참석한 컨퍼런스의 이름은 ‘51 컨퍼런스’, 여기서는 최신 ... ...
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- 인간이 생명을 창조할 수 있을까 …무더위 날릴 ‘과학 바캉스’동아사이언스 l2017.07.29
- 백두산, 미세먼지에 대해 발표했다. 올해로 세 번째를 맞는 ‘사이언스 바캉스’는 참가자 1000여 명의 열기로 가득 찼다. 사전 접수과정에서 1100명이 넘는 인원이 몰려 수십분 이내에 모두 마감될 만큼 큰 관심을 모았다. 이번 행사는 동아사이언스가 주최하고 서울대 공대, 네이버, 네이버 ... ...
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- 운동이 두뇌발달에 미치는 영향2017.07.23
- and Biobehavioral Reviews)’ 저널에 발표된 내용인데요. 17건의 임상실험에 참가한 926명의 실험참가자들을 통해 능동적인 게임이 인지능력 향상에 도움을 준다는 사실을 확인한 것입니다. 사람은 나이가 들수록 기억력, 집중력, 인지능력 등의 뇌기능이 떨어질 수밖에 없는데, Wii와 같은 온 몸을 쓰는 ... ...
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- 지구사랑탐사대 여름 캠프, 국립생태원에서 열려어린이과학동아 l2017.07.22
- 상징 물자라, 황소개구리 올챙이 등을 직접 채집하고 관찰하는 시간이 마렸됐다. 참가자들은 뜰채를 이용해 다양한 생물들을 채집하고 관찰해 보았으며, 부모님들은 가슴장화를 입고 습지에 들어가 좀더 깊은 곳에 있는 습지 생물들을 직접 채집해 보기도 했다. 국립생태원 에코리움 앞 ... ...
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- 식욕 낮춰 비만 막는 인슐린의 능력동아사이언스 l2017.07.19
- 역할을 할 것으로 예상했다. 연구팀은 코를 통해 인슐린 또는 가짜약을 넣은 참가자에게 초콜렛과 장남감처럼, 음식과 음식이 아닌 사진을 보여주고 어느 것에 더 관심이 가는지 그 정도가 얼마나 큰 지를 점검했다. 그 과정에서 일어나는 뇌의 변화를 기능성 자기공명영상(fMRI)으로 촬영했다. ... ...
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- 션․정혜영 부부가 행복한 이유동아사이언스 l2017.07.12
- 스위스 취리히대 신경경제학및사회신경과학과 필립 토들러 교수팀은 50여 명의 참가자에게 4주 동안 약 3만 원(25 스위스프랑)씩 매일 지급했다. 각 25명씩 다른 사람을 위해 돈을 쓰는 그룹과 자신을 위해 돈을 쓰는 그룹 등 두 집단으로 나눈 뒤, 뇌 영상을 찍어 비교했다. 연구팀은 fMRI를 ... ...
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- '지구를 위한 과학' 메이커 프로젝트 오리엔테이션 열려어린이과학동아 l2017.07.08
- 좋은 발명품을 만들 수 있을 것이다.”라며 응원했다. 이날 브레이너리 정종운 대표는 참가자들을 위해 '디자인 씽킹(Design Thinking)'을 주제로 강연을 진행했다. 정대표는 무엇보다 메이커 활동의 중요한 시작점은 '공감'이라고 말하며, "이 활동도 메이커가 되는 게 목표가 아니라 '메이커 정신'을 ... ...
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- 스마트폰 두뇌게임, 치매초기 환자에겐 40% 기억력 향상 효과동아사이언스 l2017.07.05
- 기하학적 패턴을 기억하는 게임이다. 각 라운드마다 다른 패턴을 기억해야 한다. 이때 참가자가 올바른 답을 고르면, 보상으로 코인을 얻게 된다. 라운드가 올라갈수록 점점 난이도는 높아지며, 6번 틀리면 게임이 끝난다. 4주 후 확인한 결과, 게임을 한 환자들은 게임을 하기 전보다 기억력테스트 ... ...
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