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"상대방"(으)로 총 819건 검색되었습니다.
- 마리오 카트 8 디럭스 통계가 알려주는 최고의 캐릭터수학동아 l2018년 11호
- 우선 방향키와 버튼 몇 개만으로 쉽게 운전할 수 있다는 것과 경기 중에 아이템을 써서 상대방을 방해할 수 있다는 겁니다. 가장 획기적인 건 카트의 뒤쪽 타이어만 미끄러지게 해서 속도를 줄이지 않고 방향을 빨리 바꿀 수 있는 ‘드리프트’ 기술이 승리의 결정적 요인이 되도록 만들었다는 ... ...
- [전지적 수학 시점] 리그오브레전드, 아이템 속 백분율의 비밀수학동아 l2018년 10호
- 전략을 짤 수 있거든요.Q 롤을 할 때 반드시 알아야 하거나 알아두면 좋은 지식이 있나요?상대방이 고른 챔피언의 스킬이 레벨에 따라 공격력이 얼마인지, 몇 분에 한 번씩 쓸 수 있는지를 알면 좋아요. 특히 자기 진영으로 순간 이동하는 ‘점멸’ 스킬은 5분마다 쓸 수 있다는 걸 꼭 기억하세요! Q ... ...
- [좋은 학교생활기록부 만들기 9] 면접과 구술고사 대비 전략과학동아 l2018년 09호
- 수험생이 부담을 느끼는 면접을 지속하고 있다. 그 이유는 무엇일까? 우리는 대화에서 상대방이 쓰는 언어적·비언어적 표현으로 그 사람의 사고 방식, 가치관, 인성 등을 파악할 수 있다. 대학도 마찬가지다. 지원자와 면대면 상호작용을 하면서 서류에서 확인할 수 없었던 지원자의 진짜 모습을 ... ...
- 콧대 높은 여왕들의 신경전, n-퀸즈 게임과 퍼즐수학동아 l2018년 08호
- 차례에 항상 퀸을 놓을 수 있으므로 게임에서 이길 수 있습니다. 모든 방법을 찾아라상대방과 겨루는 ‘n-퀸즈 게임’과 달리 ‘n-퀸즈 퍼즐’은 가로세로 n칸인 체스판 위에 퀸 n개를 규칙에 맞게 놓는 겁니다. n이 어떤 값이냐에 따라 놓는 방법이 없기도 하고, 많기도 합니다. n=27인 경우엔 ... ...
- [Culture] 영화 속 그 기술, 어디까지 왔나과학동아 l2018년 08호
- 스마트 렌즈도 흥미롭다. 브랜트의 스마트 렌즈는 초소형 컴퓨터가 내장돼 렌즈를 통해 상대방의 얼굴을 인식하는 것은 물론, 눈을 깜박여 촬영한 사진을 무선으로 전송하는 것도 가능하다. 브랜트가 마블의 ‘어벤저스’ 시리즈에서는 호크아이라는 점을 생각하면 그 연결고리가 꽤나 흥미롭다 ... ...
- [Culture] 신호를 보내~ 시그널 보내~ ‘하트시그널’의 심리학과학동아 l2018년 07호
- 소리에 따라 용기 있는 결정을 했다고 생각한다. 두 명의 출연자를 제외하고는, 그곳에 상대방이 없을지도 모른다는 불안감을 안고도 선택을 했다. 더욱 안정적인 선택이 있었음에도 아무도 자신의 마음을 배신하는 선택을 하지 않았다. 이것이 하트시그널에서만 보여줄 수 있는 리얼한 사랑 ... ...
- [이투스교육] 봉사활동 제대로 하는 세 가지 팁과학동아 l2018년 07호
- 측은지심에 근거한 일방적인 베풂보다는 상대의 처지나 어려움을 헤아려 이해하고, 상대방을 존중하고 배려하는 태도가 드러나야 한다. 또한 봉사시간의 양보다는 자발성과 지속성이 돋보여야 한다.대학은 전공에 대한 관심과 열정이 있는 학생, 발전가능성이 있는 학생의 대학 입학 이후를 ... ...
- [이투스교육] 국제 분업과 무역 & 자산 관리과학동아 l2018년 06호
- 위해 비교 우위에 관한 개념이 포함돼야 한다. 비교 우위란 특정 재화를 생산함에 있어서 상대방보다 기회비용이 적은 경우를 말한다. 한 나라가 다른 나라에 비해 상대적으로 더 적은 기회비용으로 생산할 수 있는 상품을 만들어 수출하고, 기회비용이 큰 상품을 수입해 교역하는 것이 유리하다 ... ...
- Part 2. 전술을 분석하라!수학동아 l2018년 06호
- 무턱대고 상대에게 붙다간 뚫리기 쉬워. 두 명 이상의 수비수가 상대를 막는 방법은 상대방이 움직일 수 있는 공간을 좁게 만드는 거야. 미국 캘리포니아대학교 버클리캠퍼스의 연구원인 셀리나 팬은 사자 무리가 힘을 합쳐 얼룩말, 산양 같은 동물을 사냥하는 모습을 참고해서 입구가 있는 사각형 ... ...
- 네 마음을 알고 싶어! 마스터마인드수학동아 l2018년 06호
- 단어를 암호로 삼습니다. 규칙은 불과 카우와 비슷합니다. 만약 FOUR라는 암호를 만들고 상대방이 GOOD이라고 하면 1불, 0카우가 됩니다. 한글로 만든 마스터마인드는 아직 없는데, 여러분이 만들어 보는 건 어떨까요?(149페이지 문제 3번) 마스터마인드를 좀 더 어렵게 하고 싶으면, 수퍼 마스터마인드에 ... ...
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