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"칸"(으)로 총 663건 검색되었습니다.
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- [수학체험실] 직사각형으로 나누기, 테트라스퀘어수학동아 l2022년 06호
- 이루는 칸의 개수다. 이때 작은 직사각형은 단 하나의 숫자만 포함하며, 서로 겹치거나 빈칸이 남아서는 안 된다는 규칙이 있다. 테트라스퀘어에 쓰인 숫자는 ‘단위넓이’ 개념으로 이해할 수 있다. 단위넓이란 ‘가로×세로’가 ‘1×1’인 정사각형을 말한다. 즉 숫자 2는 단위넓이의 2배를 뜻하고 ... ...
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- [몬스터를 잡아라!] 더해서 10이 되는 수는? 덧셈·10 변신 몬스터!어린이수학동아 l2022년 06호
- 덧셈, 10 몬스터를 잡으러 떠나볼까요? 더해서 10을 만드는 게임이에요. 먼저 게임판의 각 칸에 1부터 9까지의 수를 자유롭게 채워요. 이때 1부터 9까지의 수가 적어도 하나씩은 있어야 해요. 가위바위보에서 이긴 참가자부터게임판위의수를하나칠해요.다음참가자는그수와더해서10이되는수를 칠한후 ... ...
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- [수학체험실] 밀어 밀어~ 나만의 슬라이딩 퍼즐 만들기!어린이수학동아 l2022년 05호
- 어느 방향으로 움직일지 파악하는 데는 규칙이 필요해요. 슬라이딩 퍼즐은 한 번에 한 칸씩, 빈자리의 위나 아래, 또는 양옆에 있는 퍼즐조각을 움직여야 한다는 규칙이 있지요. 재밌게 그림도 맞추고 규칙도 파악하는 슬 라이딩 퍼즐, 직접 만들어 봐요 ... ...
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- 꿀벌을 구해라, 도시양봉과학동아 l2022년 05호
- 띄었다. 벌통 하나에는 약 2만 마리의 꿀벌이 살고 있었다. 박 대표가 뚜껑을 열자 여러 칸으로 나뉜 벌통 안에 꿀벌이 가득 차 있었다. 자세히 들여다 보니 차이가 보였다. 수많은 육각형 안에는 작고 기다란 알이 들어있기도, 꿈틀대는 애벌레가 있기도 했다. 이미 일벌이 바깥에서 가져온 꿀로 ... ...
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- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] ‘랭턴의 개미’를 만들자!어린이과학동아 l2022년 05호
- 랭턴의 개미가 규칙적인 움직임을 보여주려면 약 1만 칸을 움직여야 해요. 그 뒤로는 104칸을 움직일 때마다 같은 모양을 그리며 반복하게 돼요. 2번 그림 속 꼬리처럼 생긴 부분이 반복된 모양들이 모여 만들어진 그림이랍니다 ... ...
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- [주니어폴리매스] 폴리매스 어셈블수학동아 l2022년 04호
- 로직’은 각 행과 열마다 숫자가 주어진 격자판에서 각 줄에 적힌 숫자에 맞게 칸을 칠하는 퍼즐이에요.이 퍼즐을 풀 때마다 늘 ‘답이 딱 하나로만 결정될까?’ 하는 의문이 들었습니다.실제로 그렇지 않은데요, 그렇다면 과연 어떤 경우에 답이 유일하게 존재할까요? 다음 문제를 풀어 보면서 그 ... ...
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- [스티브쌤코딩-마인크래프트] 파쿠르 게임 2탄 복불복 요소를 넣어라!어린이과학동아 l2022년 04호
- 수 없는 곳이 생기니 주의하세요. 블록이 놓이는 공간은 가로 5칸, 세로 100칸으로 총 500칸이에요. 이 안에 들어갈 블록이 몇 개이면 적당할지 계산해, 자신의 실력에 맞는 반복 횟수를 찾아보세요. 두 번째 복불복 추가하기플레이어가 이용할 수 있는 블록은 네 가지 색깔이에요. 각 블록마다 ... ...
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- [도전! 섭섭박사 메이커] 소중한 물건은 여기에! 나만의 비밀 상자어린이과학동아 l2022년 04호
- 없으니까요. 비밀번호로 설정할 숫자 칸에는 걸쇠를 알파벳 G 모양으로, 비밀번호가 아닌 칸에는 걸쇠를 거꾸로 뒤집은 G 모양으로 끼워요. 그래야 잘못된 번호를 선택했을 때 걸쇠가 잠기면서 상자가 열리지 않는답니다. 틀에 모든 걸쇠를 끼운 뒤 상자 본체를 만들고, 빗장 역할을 하는 막대를 끼워 ... ...
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- 두 번째 방_수상한 잡동사니방어린이수학동아 l2022년 03호
- 바꾸면 뜻을 가진 말이 되지요. 세 줄의 글자를 올바르게 배열한 다음, 숫자가 적힌 칸의 글자만 1, 3, 2의 순서대로 읽어 봐요. 여러분은 방금 ‘크립토그램’이라는 문자 암호를 해독한 거랍니다. 크립토그램은 전달하고자 하는 메시지를 다른 문자나 숫자 속에 숨겨놓는 암호예요. ●보인다, 보여 ... ...
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- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 마크에 파쿠르 게임방을 만든다!어린이과학동아 l2022년 03호
- 게임’은 길게 이어진 블록을 빠르게 달리는 게임이에요. 블록은 너비가 한 칸이고 끊어진 길도 있기 때문에 집중해서 플레이해야 한답니다. ➊ 코드작성기에서 채팅명령어를 ‘2’로 약속하세요. ➋ ‘변수’에서 변수 ‘시작위치’를 만든 뒤 ‘시작위치에 저장’ 명령블록을 가져오세요.➌ ... ...
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