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"칸"(으)로 총 663건 검색되었습니다.
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- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트]야생에서 살아남는 비결, 코딩에 있다!어린이과학동아 l2021년 18호
- 가져와 연결한 뒤 블록을 ‘물’로 바꾸고 좌표를 화면과 같이 바꾸세요. 플레이어 한 칸 아래에 물 블록을 설치하면 플레이어가 안전하게 이동할 수 있어요. ➎ Alt+Tab을 눌러 마인크래프트로 돌아가 채팅명령어 ‘1’을 실행한 뒤 만약 빈 공간을 발견 했다면 채팅명령어 ‘3’을 실행하세요 ... ...
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- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 똑똑한 코딩 로봇 ‘에이전트’로 건축을 뚝딱!어린이과학동아 l2021년 16호
- 돌아가 채팅명령어 ‘2 5 10’을 실행하세요. 에이전트가 한 변의 길이가 6(num1+1)칸인 10층(num2)의 타워를 만들 거예요. 채팅명령어 ‘2’과 함께 입력하는 두 가지 변수는 다르게 입력하여 원하는 타워를 건축할 수 있어요. 잠깐! 에이전트는 떨어지지 않나요?에이전트는 날아다닐 수 있기 때문에 ... ...
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- [가상 인터뷰] 수학으로 조선을 일으켜라! 최석정어린이수학동아 l2021년 16호
- 수를 배열한 걸 ‘라틴방진’이라고 불러요. 라틴방진 2개를 겹쳐 하나로 합쳤을 때 각 칸에서 만나는 숫자의 조합이 모두 다른 경우 ‘직교라틴방진’이라고 해요. 숫자 대신 문자를 쓸 수도 있지요. Q. 이렇게 복잡한 숫자표는 왜 만드는 거예요? 수의 여러 가지 규칙과 성질을 연구하기 ... ...
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- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 플레이어가 움직이면 저절로 꽃이 핀다?어린이과학동아 l2021년 15호
- ‘잔디길’로 바꾸고 좌표를 그림과 같이 바꿔 주세요. 잔디길은 플레이어 아래에 3칸 너비로 설치되도록 했어요.➌ ‘블록 놓기’ 명령블록을 두 개 더 추가한 뒤, 블록을 ‘자작나무 울타리’로 바꾸고 좌표를 입력해 주세요. 잔디길 양옆에 울타리가 만들어져요. ➍ ‘블록 놓기’ 명령블록을 ... ...
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- 우동수비대 우동이의 일기 "2기 시작하다!"어린이과학동아 l2021년 15호
- 칸에 동물원의 이름을 꼭 써 줘! 조사 기록을 올리는 페이지에서 동물원 이름을 쓰는 칸에 아무것도 쓰지 않거나 ‘모 동물원’이라고 쓴 경우가 있었어. 이런 데이터는 마승애 수의사님이 분석 자료로 사용할 수 없었지. 2기에선 동물원 이름을 꼭 써 줘! 2. 활동 백서를 꼼꼼히 읽어 줘 ... ...
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- [특집] 한 줄 서기 vs 여러 줄 서기, 얼른얼른 빨리빨리~!어린이수학동아 l2021년 14호
- 계산대마다 줄을 서는 ‘여러 줄 서기’를 해요. 그런데 보통 공중화장실에서는 칸과 상관없이 한 줄로 서서 기다리는 ‘한 줄 서기’를 하지요. 여러 줄 서기와 한 줄 서기 중 어느 쪽에서 기다리는 시간이 짧을까요? 위의 그림처럼 마트에 3개의 계산대가 있고, 계산하려는 사람은 12명, 한 사람이 ... ...
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- [몬스터를 잡아라!] 나는 너,너는 나! 전개도 몬스터와 정육면체 몬스터어린이수학동아 l2021년 14호
- 이긴 참가자부터 접었을 때 정육면체가 만들어지는 전개도 모양으로 게임판의 칸 6개를 칠해요. 이때 전개도의 여섯 면은 모두 연결돼 있어야 해요. 더는 전개도를 그리지 못하는 참가자가 져요. 몬스터와 함께 푸는 ... ...
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- [특집] 점에 대한 모든 것어린이수학동아 l2021년 13호
- ‘좌표’라고 불러요. 예를 들어, 어떤 점이 출발점에서부터 오른쪽으로 두 칸, 위로 세 칸 떨어져 있다는 걸 (2, 3)과 같이 한 쌍의 숫자로 나타내요. 좌표를 처음 만든 사람은 1600년대 프랑스 수학자 르네 데카르트예요. 위치를 나타내는 점의 역할은 정말 중요하지요. 박제남 인하대학교 ... ...
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- [몬스터를 잡아라!] 미션! 5를 만들어라! 뺄셈 몬스터와 5 몬스터어린이수학동아 l2021년 13호
- 게임 규칙 알기! 뺄셈한 결과가 5가 되는 두 수를 찾는 게임이에요. 먼저 게임판의 각 칸에 1부터 10까지의 숫자를 자유롭게 채워요. 이때 1부터 10까지의 숫자가 하나씩은 있어야 해요. 가위바위보에서 이긴 참가자부터 게임판 위의 숫자를 하나 칠해요. 다음 참가자는 그 숫자와의 차가 5가 되는 ... ...
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- [게임 디자인 씽킹] 게임 상태를 관리한다! 자료구조수학동아 l2021년 12호
- 만약 그리드에 들어가는 값을 벽(0), 위(1), 오른쪽(2), 아래(3), 왼쪽(4)으로 정의한다면 24칸에 대응되는 자료구조를 이차원 리스트로 정의할 수 있어요. 그리고 해당 숫자를 값으로 고양이 캐릭터의 이동을 관리할 수 있지요. 고양이 캐릭터의 이동 방향을 알기 위해서는 캐릭터의 현재 위치에 ... ...
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