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"가상"(으)로 총 1,626건 검색되었습니다.
- 백승렬 UNIST 교수팀, 유럽컴퓨터비전학회 경진대회 1등동아사이언스 l2024.10.20
- 상호작용하기 때문에 이에 대한 정확한 3D 매쉬 복원이 중요하다”며 “생동감 있는 가상현실, 메타버스 등을 만드는데 기여할 수 있을 것”이라고 말했다 ... ...
- [과기원NOW] 강이연 KAIST 교수, 서울디자인 2024서 AI 주제전시 外 동아사이언스 l2024.10.18
- 진행한다고 18일 밝혔다. 강 교수의 작품은 전시장 전체를 활용한 대형 설치 작품으로 가상의 인공신경망 모습을 공학적 설계를 통해 구현해 빛과 어둠, 복잡성과 가능성, 두려움과 계몽 등 인공지능(AI) 시대 상충하는 가치를 다차원적으로 그려낸다. 전시는 오는 27일까지 DDP 아트홀 2관에서 관람할 ... ...
- 6배 부풀린 몸, 식물성 플랑크톤 생존 전략동아사이언스 l2024.10.18
- 우연히 발견했다. 이어 크기 변화가 플랑크톤에 어떤 영향을 주는지 알아내기 위해 가상으로 바닷속 환경을 구현해 플랑크톤의 움직임을 확인했다. 실험 결과 플랑크톤의 세포가 부풀어 올라 크기가 커지면 주변 바닷물보다 밀도가 낮아져 표면으로 떠오른다는 사실이 발견됐다. 추가 조사 결과 ... ...
- 연구회 및 출연연, 해킹 우려…"24곳 중 5곳만 망분리"동아사이언스 l2024.10.17
- 식품연은 논리적 망분리를 사용하고 있다. 논리적 망분리란 하나의 컴퓨터에 가상공간을 설정해 업무망 영역과 인터넷망 영역을 동시에 사용하는 방법이다. 김복철 NST 이사장은 "망분리는 식품연만의 문제가 아니다"라면서 "출연연 전체에 망분리를 시행하려면 650억원의 예산이 필요해서 (예산 ... ...
- 'NEXT 출연연' 글로벌 TOP 전략연구단, 16일 본격 출범동아사이언스 l2024.10.16
- 성과를 창출하도록 지원하는 사업이다. 정부는 지난 9월 차세대 이차전지, 첨단바이오, 가상원자로, 차세대 반도체, 청정수소 저장·활용 분야를 글로벌 TOP 전략연구단 지원사업 5개 과제로 최종 확정했다. 이번 출범식은 출연연의 변혁과 도약을 위한 의지와 각 전략연구단별 임무 계획 ... ...
- 360도 러닝머신, 가상현실에서도 실제처럼 걷는다동아사이언스 l2024.10.15
- 이어 "환자와 노약자에게 안전하고 효과적인 재활 및 치료, 재난 상황 재현을 상정한 가상 현실 교육 및 훈련, 더욱 생생한 경험을 제공하는 경쟁력을 갖춘 혁신적인 엔터테인먼트 및 게임 산업 모델을 제시할 것으로 기대된다"고 전했다. 연구팀이 개발한 트레드밀은 전남 영광 e-모빌리티 엑스포에 ... ...
- "전기차 화재, BMS 고도화해야…문제는 데이터 부족"동아사이언스 l2024.10.14
- 적용해야 한다"며 "BMS에서 수집한 데이터를 실시간으로 클라우드에 보내고 해당 차량의 가상 시뮬레이션인 디지털 트윈(Digital Twin)을 활용해 문제를 진단하거나 인공지능(AI)을 도입하는 고도화 시도도 이어지고 있다"고 밝혔다 ... ...
- "암흑물질 'DFSZ액시온' 연구 2팀 중 한 팀은 한국…발견만 하면 노벨상"동아사이언스 l2024.10.06
- 유력한 암흑물질 후보 중 하나다. 입자 물리학의 미스터리를 해결하기 위해 제안된 가상의 입자다. 지난 8월 액시온 및 극한상호작용연구단이 액시온 존재 여부를 판단할 수 있는 범위를 좁힌 연구 결과 2건을 최근 잇따라 공개해 주목을 받고 있다. 지난달 13일 대전 KAIST 문지캠퍼스에서 만난 ... ...
- 시야장애 뇌졸중 환자에 '디지털 치료제' 국내 첫 처방동아사이언스 l2024.09.30
- 밝혔다. 디지털 치료제는 소프트웨어 의료기기를 적용하는 치료법으로 비비드브레인은 가상현실(VR)에 기반한 모바일 애플리케이션이다. 지난 4월 식품의약품안전처로부터 품목 허가를 받아 국내 3번째 디지털 치료제가 된 비비드브레인은 시각 자극에 대한 반복적인 학습 훈련을 통해 시각 정보 ... ...
- [사이언스영상] 가상 캐릭터만 보고 따라 춤추는 로봇SEIZE l2024.09.25
- 보고 그대로 따라한다. 연구팀의 기술은 두 단계로 나뉜다. 먼저 머신러닝 기법을 이용해 가상 캐릭터의 동작을 나눠 단순하게 만든다. 그리고 이를 로봇을 제어하는 시스템에 학습시킨다. 이 기술은 로봇에게 춤 외에 유용하고 복잡한 움직임을 가르치는 데도 이용될 수 있다. ● 씨즈영상 ... ...
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