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- [테마가 있는 영화] 신파, 조폭 없는 안재홍 주연 코미디 영화 ‘족구왕’2017.02.11
- 선수와의 족구 경기에서 승리해 교내에 족구 열풍을 불러 일으킨다. 덕분에 수많은 참가자로 인산인해를 이루게 된 체육대회를 앞두고, 만섭은 모자라지만 착한 친구들과 팀을 꾸려 폭풍 연습에 돌입한다. 캠퍼스 퀸에게도 일대일 영어연극 파트너를 제안하며 적극적으로 구애를 펼치기 시작하는데, ... ...
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- 혹시 당신도 ‘일찍병(!)’ 환자인가요?동아사이언스 l2017.02.10
- 교수팀은 오늘의 할 일을 내일로 미루는 사람들의 심리를 연구했습니다. 연구진은 실험 참가자들에게 5달러에서 40달러 사이의 금전적 보상을 하기로 하고, 지금 당장, 한 달 뒤, 1년 뒤와 같이 지급 시기를 달리할 때 사람들이 어떤 선택을 하는지 지켜봤습니다. 그러자 사람들은 대부분 불확실한 ... ...
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- 재래종 ‘차조기’ 개량해 관절염 치료제 개발동아사이언스 l2017.02.07
- 이어 인제대 백병원과 함께 진행한 임상시험에서도 효과가 확인됐다. 86명의 참가자에게 안티스페릴 추출복합물질을 투약하자 관절의 통증, 강직성, 관절 기능 등 전반적인 면에서 관절염 증상이 안정적으로 개선됐다. 연구진은 현재 이 기술을 특허 출원했으며, 건강기능식품 제조업체에 ... ...
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- [작심일일 운동기⑤] 필라테스와 요가 무엇을 선택해야 할까?동아사이언스 l2017.02.05
- 경우 요실금 완화에 특효다. 캐나다 연구진이 40세 이상 요실금을 앓고 있는 20명의 참가자들에게 6주간 요가치료를 진행한 결과 소변 누출 빈도가 70% 감소했다. 이 외에도 수면장애 개선, 신체 개선 등 요가류 운동의 긍정적인 효과는 많다. ● 어떤 차이가 있을까? 1. 복식호흡과 흉각호흡 두 ... ...
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- [생활의 시선 50] ‘설날’ 생각2017.01.28
- 재미있거니와 그 결과가 서로 맞물려 예측할 수 없는 승패가 엎치락뒤치락하는 동안 참가자의 성격까지 고스란히 드러나 즐거움을 배가시킨다. 이처럼 설에는 두루 모여 웃고 떠들며 시끌벅적해야 명절답다. 그렇게 엔도르핀 호르몬으로 심신을 헹구고 나면 놀 일이 하나 더 있다. 내 기억 속에서 ... ...
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- [작심일일 운동기③ 점프핏] 몸과 뇌가 함께 섹시해지는 운동2017.01.22
- 한편 신체 운동을 한 그룹에서는 뇌 혈류량이 전체적으로 증가하진 않았지만 일부 참가자의 기억력이 좋아졌으며, 기억 관련 부위인 해마의 혈류량이 늘어났다. 연구에 참여한 로라 드 피나 미국 쿠퍼연구소 CEO는 “뇌 건강을 유지하고 싶다면 인지훈련과 신체운동을 병행해야 한다”고 말했다 ... ...
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- [지뇽뇽의 色수다] (ep9) 나이들수록 성적 만족도 떨어진다?2017.01.22
- 점이다. GIB 제공 가장 최근 미국에서 큰 규모로 실시된 연구를 하나 살펴보자. 참가자는 총6278명 이었으며 자료는 9년 간격으로 1995, 2004, 2013 총 세 번 수집되었다. 성적만족도(sexual quality of life)는 10점 만점으로 스스로 생각하기에 현재 최악의 상태라면 0점, 최고의 상태라면 10점을 주도록 ... ...
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- 고리원전 앞 테러 상황? VR로 방호 훈련한다동아사이언스 l2017.01.18
- 남은 체력(HP) 등이 표시된다. 김 교수는 “이동 체험형 VR를 적용하면 기존 46%에 그치던 참가자의 집중력을 92%까지 끌어올릴 수 있다”고 설명했다. 현재 VR-NET는 원전 정문을 테러 차량이 기습한 상황, 외곽초소 경비가 적을 탐지하고 교전을 벌이는 상황, 차량 검문검색 중 폭발물을 발견한 상황 ... ...
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- 청소년을 위한 로봇 축제 KRC 21일 개막!동아사이언스 l2017.01.16
- 수 있는 환경이다. 협회 관계자는 “KRC는 팀워크와 경쟁이 아니라 창의성, 다른 팀 참가자와이 교류와 협력 등 리더쉽 역량을 강조한다”며 “더 많은 학생들이 공학과 과학에 기반한 사고와 체계적인 문제해결 방법을 경험하고 다가오는 미래 사회에 적합한 창의적이고 도전적인 인재로 ... ...
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- [작심일일 운동기② VR운동] ‘플랭크’ 버티는 시간, VR로 늘릴 수 있나요?동아사이언스 l2017.01.15
- 미국 캔자스주립대 연구진에 따르면 경쟁은 운동효과를 높이는 원동력이다. 연구 참가자들의 실내 사이클 운동 가능 시간은 평균 10분이었지만, 비디오를 튼 채 가상의 존재와 경쟁할 경우 14분으로 40% 늘었다. 게임 속에서 경쟁하며 나의 운동 능력을 늘릴 수 있는 셈이다. 이찬 서울대 교수는 ... ...
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