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"거대"(으)로 총 1,463건 검색되었습니다.
- 우리은하 40분의 1 크기 ‘미니타원은하’에도 블랙홀 존재2016.04.19
- 잔재라는 이론이 지배적이었다. 하지만 이번에 새롭게 발견된 미니타원은하 주변에 거대은하가 없다는 점에서 연구진은 이 은하가 우리은하 100분의 1 규모의 왜소은하 여러 개가 서로 고밀도로 병합되면서 생성됐을 것으로 추정했다. 연구 결과는 천문학 분야 학술지 ‘천체물리학 저널 ... ...
- 2018년 발사할 국내 첫 달 궤도선에는 뭐가 실리나2016.04.19
- 한국 달탐사 계획에 대한 구체적 협력 방안을 논의할 것으로 알려졌다. 배태민 미래부 거대공공연구정책관은 “시험용 달 궤도선은 달과 우주의 극한 환경을 우리의 첨단기술로 극복하는 첫 걸음이 될 것”이라며 “인류의 우주 탐사에 동참해 과학기술 발전에 기여한다는 점에서 의의가 있다”고 ... ...
- 韓, 세계 3번째로 4세대 방사광가속기 가동2016.04.18
- 핵심인 6MeV(메가전자볼트) 전자총 또한 국내 기술로 설계되고 제작됐다. 배태민 미래부 거대공공연구정책관은 “살아있는 세포를 역동적으로 관찰할 수 있게 되는 등 예전에는 넘보기 힘들었던 새로운 과학의 영역에 도전할 수 있게 된 것”이라며 “첨단 장비인 4세대 방사광가속기를 우리 손으로 ... ...
- 영화 ‘다이버전트 시리즈: 얼리전트’ 5월 12일 개봉 확정동아닷컴 l2016.04.18
- 판매, 39개국 출간된 슈퍼 베스트셀러 원작 ‘다이버전트: 얼리전트’는 전편을 뛰어넘는 거대한 시각효과와 압도적인 비주얼, 더욱 화려해진 액션 씬들로 2016년, 관객들을 새로운 미래세계로 안내할 예정이다. 5월 12일 개봉. 동아닷컴 정희연 기자 shine2562@donga.com - [기자의 눈-더민주/민동용]金 ... ...
- 블리자드 신작 ‘오버워치’와 AI(인공지능)에 대한 단상2016.04.10
- ‘콜 오브 듀티’ 같은 현대전 배경의 게임이다. 그런데 헐리우드 블록버스터처럼 거대 자본이 투입된 만큼 많은 사람들을 끌어 모아야 하는 블리자드가 하이퍼FPS를 신작으로 내놓았다. 그리고 그 이야기의 중심에는 AI와 인간 사이의 갈등이 있다. AI에 대한 이야기가 앞으로 대세가 될 것이란 ... ...
- [배트맨 VS 슈퍼맨] 배트맨과 슈퍼맨, 이것이 다르다! 2016.03.25
- 있겠지만 그는 오로지 정의를 위해 싸우는 것에 전념합니다. 슈퍼맨이 지구 수호라는 거대 명제를 가졌다면 배트맨은 특정 지역 수호에 집착합니다. 바로 고담시죠. 고담은 그에게 애증의 도시입니다. 사랑하는 부모를 앗아간 곳이지만, 웨인 집안의 부의 터전이기도 하죠. 그는 다른 지역에는 ... ...
- [배트맨 VS 슈퍼맨] 저스티스리그는 어벤져스의 라이벌인가? 2016.03.24
- 단독의 영화 는…. 자존심이 상한 마블 본사는 마블의 아버지 스탠리와 힘을 합쳐 거대 프로젝트를 준비합니다. 어벤져스 컴퍼니죠. 어벤져스를 단독 법인으로 기획하고, 그 밑에 사외 이사로 아이언맨과 헐크, 토르, 캡틴아메리카, 블랙위도우, 호크아이, 닉퓨리를 준비 시킵니다. 2008년 ... ...
- 다채로운 색깔 띤 우주의 거대 거품 2016.03.24
- 공 모양의 껍질은 점점 팽창하면서 거품 형태로 커진다. 현재 거품은 지름 14광년의 거대한 형태이고 거품의 팽창 속도는 초속 2천km인 것으로 측정됐다. 허블, 찬드라, 스피처 우주망원경의 공동작전으로 지구에서 1만3천광년 떨어진 케플러 초신성 잔해의 비밀이 점차 드러나고 있다. 케플러가 ... ...
- 블랙홀이 내뿜는 ‘제트’ 예상보다 더 빨라2016.03.23
- 직경 2000㎞급 수준의 높은 감도와 공간 분해능을 얻을 수 있다. 단일 망원경으로는 이런 거대한 구경을 만들 수 없기 때문에 전파의 간섭 효과를 이용한 전파간섭계를 활용한 것이다. 그 결과 M87은하 중심의 블랙홀 제트의 속도가 기존 예측보다 훨씬 가까운 5광년 거리에서 이미 광속의 80% ... ...
- VR 판이 커지다.. 글로벌 공룡들의 가세 2016.03.21
- 함축하고 있습니다. 이미 소프트웨어, 하드웨어, 그리고 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 거대 플랫폼을 실현한 빅 플레이어들이 ‘영상’, ‘실감’, ‘몰입’을 키워드로 한 VR을 다음 플랫폼 경쟁의 무대로 보고 있다는 뜻입니다. 이는 곧 새로운 콘텐츠와 서비스의 탄생은 물론이고 기존 ... ...
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